The Legend of Zelda.
Muitos acham que a série Zelda só começou no Nintendo 64 e até chamam o Ocarina Of Time de Zelda 1. Isso é um engano pois o Ocarina é o quinto jogo de toda a série. The Legend of Zelda de NES é conhecido como z1 ou LoZ (abreviação) sendo o "verdadeiro" Zelda 1 e foi um dos jogos que marcaram época na era 8bits. Apesar de gráficos simples em relação a outros jogos da época (a Nintendo nunca foi boa em fazer jogos bonitos graficamente) LoZ atraia a sua atenção por vários motivos.
Lançado primeiramente para o Famicom Disc System (um upgrade do NES) no Japão com o nome Zelda no Densetsu em 21 de fevereiro de 1986 e posteriormente lançado no mercado americano na forma de um cartucho para Nes, Zelda foi o primeiro jogo da história a possuir uma bateria interna para saves. Por conta disso, foi um jogo revolucionário na época, já que permitia a continuação de um jogo anterior a qualquer hora em um vasto mundo (para a época) cheio de mistérios, cavernas e itens. Além de que, na época, a maioria dos jogos eram de ação ou de tiro e Zelda foi o primeiro jogo de RPG a sair do Japão.
O jogo foi lançado em um cartucho dourado, algo totalmente novo na época, já que todos os cartuchos eram cinzas. Dessa forma, aqueles que iam a loja comprá-lo viam de longe a caixa com um pedaço de fora para que o cartucho brilha-se e chama-se a atenção. Depois, em 1990, foi relançado em um cartucho cinza. Hoje em dia, é muito mais fácil encontrar fitas douradas do que cinzas, pois as pessoas não davam muito valor às fitas cinzas, perdendo-as enquanto que as fitas douradas eram guardadas no baú a sete chaves.
Além da fita, Zelda vinha com um pequeno "guia de ajuda", uma novidade na época. Ele era um mini-poster que incluía um mapa parcial do mundo principal, algumas dicas, descrição de monstros e o mapa dos seis primeiros dungeons (levels) que as pessoas usavam como posters e pregavam na parede para se localizar quando se perdiam. Sem contar que, na época, a Nintendo proibiu que as revistas publicassem dicas e detonados por um determinado tempo, tornando o jogo único e extremamente difícil.
Por tudo isso e mais o seu sistema de jogo inovador, que prendia a sua atenção até descobrir todos os segredos do jogo, Zelda tornou-se o primeiro jogo da Nintendo a vender mais de um milhão de cópias nos Estados Unidos. É uma pena que hoje em dia as pessoas olhem o jogo como uma velharia e não como um clássico que marcou uma época e uma geração. Isso, infelizmente, não só acontece com Zelda mas, com todos os clássicos de uma geração passada... não só do console Nintendo, mas como o da Sega, Atari, etc.
Felizmente, a Nintendo em 2004 relançou esse jogo para Game Boy Advance. Essa versão não só permitia aos mais novos conhecerem esse jogo, como também corrigiu vários erros de tradução no jogo e no manual, tornando-se a versão definitiva e oficial para aqueles que querem conhecer toda a série. Ainda, foi lançado também para o Game Cube no Zelda Collectors Edition.
Detonado:
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/ Quest 1 /
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*** MAPA ***
Este é o mapa de Hyrule, tudo bem que ele não mostra cores nem imagens. Mas
ele será importantíssimo ao longo deste detonado.
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A|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
B|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
C|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
D|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
E|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
F|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
G|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
H|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
/
Início
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/ - Para o Norte,bravo guerreiro/
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Metas antes do primeiro Level:
Wooden Sword
3 Corações
Letter
White Sword
Dinehiro suficiente para: Blue Candle
Magical Shield
-WOODEN SWORD:
- Do começo (Hx08), entre na caverna para obter a Wooden Sword.
-PRIMEIRO CORAÇÃO:
- Saindo de Hx08, siga para o extremo leste (até Hx16) com o objetivo de
matar
inimigos e obter Bombas. Se até Hx16 você não as obtiver, continue dando
um passeio.
- Após obter Bombas, siga para Hx12. Use a bomba na parede à esquerda da
saída para o norte.
Entre na caverna e pegue o primeiro coração.
Se lembre de fazer a escolha certa!!!
-SEGUNDO CORAÇÃO:
- Saindo de Hx08, siga acompanhando o mar afim de, obter dinheiro com a
matança.
Chegando a Cx14, siga para a esquerda (Cx13) e exploda a parede inferior
direita da pedra no centro.
Novamente, entre e escolha o coração para obter
o segundo coração. Uma escolha não muito difícil.
-CARTA (LETTER):
-Siga para Ax15 (direita, cima, direita, cima) e entre na caverna para ganhar
a carta.
-INDO AS COMPRAS: Blue Candle, Magical Shield
- Antes de pegar a White Sword você deve ter, pelo menos, 150 Rupees.
Dica :
Em H-7, exploda a parede de cima para poder encontrar uma Loteria (vide
foto abaixo), lá você escolhe um dos três ruppes e vê quantos ruppes você
ganhou (ou perdeu). Fique lá até conseguir os ruppes necessários.
+ Ax16 - Para chegar ao Ax16, você deve em Ax15 ficar passando pela parede ao
norte. Uma delas é apenas ilusão.
Quantia: 100 rupees
- Com 100 Rupees, siga para Ax13 e entre na caverna. Compre o Blue Candle.
- Agora, você deverá comprar o Magical Shield. Para isso, precisará de 90
Rupees.
Supondo que tenha restado 10 Rupees do 100 que gastou para comprar o Blue
Candle, faltará apenas 80 Rupees. Presumindo-se que você tenha 20 Rupees
sobrando, abaixo vão mais 2 localizações para se obter 60 Rupees assim,
completando-se as 90 Rupees necessárias.
+ Cx14 - Exploda a parede uniforme do lado direito das escadas.
Quantia: 30 rupees
+ Dx14 - Mova o Armor da direita para revelar uma escada.
Quantia: 30 rupees
- Ex14 - Queime a árvore sozinha no canto inferior direito.
E compre o Magical Shield pelo preço mais baixo de Hyrule.
-TERCEIRO CORAÇÃO:
- Bem, agora que você já possui a vela você pode achar este. Ele está em
E-8. Lá vai ter uma amontoado de árvores. Da direita para a esquerda, conte
a quinta árvore e queime-a. Depois entre pelas escadas e pegue outro
coração. Novamente, uma escolha fácil.
-WHITE SWORD:
-Siga para Ax11, matando o Lynel com cuidado. Entre na caverna e obtenha a
White Sword. Para se obtê-la, é necessário ter, no mínimo, 5 corações.
-Caminho para a primeira dangeon :
Fácil. Ele está em D-8. Vá para D-7 e atravesse a ponte. Nenhum mistério
não é ?
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/ LEVEL 1 /
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01 02 03 04 05 06 Legenda
_____ B5 - Chefe
A |__|__| _____ D4 - Bússola
B _____|__|__|__|__| F3 - Entrada
C |__|__|__|__|__| C1 - Sábio
D |__|__|__| B2 - Subsolo - Item: Arco e Flecha
E __|__|__ C4 - Item: Bumerangue
F |__|__|__| C3 - Mapa
01 02 03 04 05 06
F3) Ok, você está na entrada do seu primeiro templo. Siga para F2 (para a
esquerda);
F2) Mate os Keeses e pegue a chave. Siga para F4 (2 esquerda);
F4) Mate todos os Stalfos para conseguir a chave. Você pode matar todos s
e quiser, mas o melhor e procurar o que tem a chave no meio de seus
ossos podres e matar somente esse. Volte para a entrada;
F4) De volta a entrada, vá a E4;
E4) Continue para cima matando os Stalfos;
D3) Pegue a chave e siga para a esquerda;
D4) Mate todos os Keeses e pegue a bússola. Se você já tiver bombas, exploda
a parede de cima; mas NÃO siga. Siga duas telas para D2 (2 Esquerda)
D2) Ao entrar, a porta se fechará. Mate os Keeses para reabri-la. Siga em
frente usando outra chave;
C2) Mate todos os inimigos. Ao terminar, empurre a pedra para a direita.
C1) O Wise Man dirá: "Eastmost peninsula is the secret." [A península leste é
o segredo."
C3) Mate todos o inimigos e pegue o mapa. Suba;
B3) Mate os inimigos, pegue a chave, suba.
A3) Mate os inimigos vá para a esquerda.
A2) Cuidado com os espinhos. Mova a pedra que está mais à esquerda e desça as
escadas.
Sub) Aqui você vê o jogo de um ângulo diferente, mas nada que
dificulte para que você pegue o arco e Flecha e volte. Por enquanto você
não possuirá nenhuma flecha e não vai poder usá-lo.
D4) Agora retorne para C3 siga para a direita mesmo.
C4) Mate todos os inimigos para conseguir o Bumerangue. Siga a direita.
C5) Pegue a chave na parte de baixo da sala, mas cuidado com as Hands, pois
elas podem te levar ao início do templo. Siga para cima.
CHEFE :
Aquamentus
Este chefe é fácil , simplesmente esquive de suas bolas de fogo e o ataque
com a espada, depois de alguns ataques ele morrerá e deixará um Heart
Container.
Vá uma sala para a direita e pegue a primeira parte da Triforce.
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/ - Seguindo para o deserto/
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Metas antes do segundo Level:
Dinheiro suficiente para :
Blue Ring
Arrows
- BLUE RING
Ok, agora você terá uma tarefa árdua e longa. Saia por ai matando inimigos
ou tente em H-7 ou B-16 as loterias. De qualquer forma , tenha muito , mas
muito dinheiro mesmo. Quando tiver 250 ruppes, pode parar e seguir à D-5,
lá empurre a estátua superior do meio. Revelando um Shop. Lá compre o Blue
ring; com ele os seus danos serão reduzidos pela metade !
- ARROWS
Agora você está duro, e como em Hyrule não há FMI para ficar emprestando
dinheiro você vai ter que coletar mais dinheiro por ai (joguinho capitalista
ein!). Tente as loterias novamente, ou se preferir, mate os inimigos até
conseguir 80 ruppes.
Depois siga a uma loja que venda Arrows, elas são muitas, então vá por
exemplo à G-16. Lá compre as Arrows e você poderá usar o seu Arco. Só que
a cada flecha que você solta é gato 1 ruppie. Então tente economizar na dose
- Caminho para a segunda dangeon
Tente ir para C-9, e seguir sempre à direita atravessando o deserto até
chegar em C-14, lá desça duas vezes, direita e suba.
O Segundo templo está em D-14
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/ LEVEL 2 /
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01 02 03 04
_____
A |__|__|__
B |__|__| Legenda:
C |__|__| A-3 - Chefe
D |__|__| G-4 - Bússola
E |__|__| F-4 - Mapa
F __ __|__|__| E-4 - Item : Bumerangue Mágico
G |__|__|__|__| B-4 - Sábio
H |__|__|
H2) Da entrada do templo , vá uma tela para a direita.
H3) Mate todas as cobras, use o bumerangue nelas , pois elas podem se
locomover muito rápido. Depois pegue a chave. Suba uma tela.
G3) Vá uma tela para esquerda.
G2) Mate todos os inimigos lá e vá para a esquerda
G1) Novamente; mate todos os inimigos e pegue a chave. Retorne para G-3 indo
duas salas para a direita.
G3) De volta a G-3 vá uma sala para a direita.
G4) Mate os inimigos e pegue a bússola. Exploda a parede e cima e siga.
As paredes superiores das salas G4; F4; E4; D4 e C4 podem ser explodidas.
F4) De novo mate todos os inimigos da sala para pegar o mapa e depois suba,
explodindo a parede de cima.
E4) Acabe com os monstros da sala para pegar o Bumerangue mágico. Depois
siga uma sala para a esquerda.
E3) Mate as cobras e pegue a chave, depois continue uma sala para cima.
D3) Mate os Moldroms e depois siga à direita.
D4) Extermine os Keeses e pegue bombas. Depois suba, explodindo a parede
superior.
C4) Aqui não há muito que se fazer. só mate os inimigos para conseguir os
5 ruppes e depois suba.
B4) Aqui haverá um sábio que lhe dirá "Dondongo deslikes smoke"[Dondongo não
gosta de fumaça]. De qualquer forma, exploda a parede da esquerda.
B) Mate todos os inimigos e pegue as bombas no canto superior direito.
Depois suba uma sala.
CHEFE:
Dondongo
Quem já jogou Ocarina Of Time ou Oracle of Seasons já conhece este réptil
enorme e raivoso. O modo de matá-lo é quase o mesmo , coloque uma bomba em
seu caminho , faça que ele engula, após duas ou três bombas você se livrará
do bicho. Siga para a esquerda e pegue sua segunda parte da Triforce da
Sabedoria.
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/ - O templo nas Terras perdidas/
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O terceiro templo está ao estremo sudoeste de Hyrule, em Lost Woods. Em H-5.
Pode parecer besteira , mas se você morrer será melhor , pois recomeçará em
H-8. E estará mais perto do local. AH ! Caso você queria recuperar a sua
energia , em E-4 haverá uma Fairy´s fontain onde você poderá recuperar toda
a sua energia.
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/ LEVEL 3 /
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01 02 03 04 05
_____ Legenda :
A |__|__| __
B _____|__|__|__| F-4 - Entrada
C |__|__|__|__|__| D-2 - Bússola
D |__|__|__|__|__| C-4 - Mapa
E |__| |__|__ E-2 - Subsolo - Item : Jangada
F |__|__| C-5 - Chefe
F4) Da sala de onde você começa, vá uma para esquerda.
F3)Mate todos os inimigos e pegue a chave, lembrando que estes se dividem em
dois depois de um golpe de uma arma fraca. Suba.
E3) Mate mais inimigos e pegue mais uma chave. Suba.
D3) Mate todos os inimigos. Esses são difíceis, não são acertados pela
frente tem muita resistência. Depois pegue as bombas e siga a esquerda.
D2) Aqui mate todos os Keeses, cuidando com os espinhos, depois, pegue a
bússola e continue a esquerda.
D1) Nesta sala você é obrigado a matar todos os inimigos, quando terminar ,
passe para a sala de baixo.
E1)Mate todos os inimigos desta sala também , pegue as bombas e desça a
escada.
E2) Agora pegue a jangada, ela só servirá em Hyrule Field , para atravessar
pequenos trajetos de água. Retorne para D-1 e suba.
C1) Mate todos os inimigos para conseguir a chave. As caveiras envoltas em
eletricidade não contam, pois são invencíveis, no entanto elas também não
Machucam-te ,só fazem você ficar sem a espada por alguns segundos. Vá à
direita.
C2) Mesma coisa de sempre, mate os Keeses com o seu Bumerangue Mágico e
pegue as bombas. Passe para a próxima sala.
C3) Acabe com os inimigos e pegue a chave e depois suba.
B3) Mate os inimigos e empurre a pedra da esquerda para a direita.
A2) Acima haverá um sábio. Não ligue, passe para a próxima sala.
A1) Mate os Keeses com o bumerangue e pegue a chave. Retorne para C-3 e siga
para a direita agora.
C4)Na sala seguinte cuide com os espinhos e acabe com os inimigos para
conseguir o mapa.
C5) Use uma bomba na parede da direita depois de matar os inimigos e siga.
CHEFE :
Manhandla
Essa imensa "planta" ataca para todos os lados, portanto use bombas para
atacá-la. Quanto menos partes ela tiver , mais rápida ela ficará. O ideal
seria acabar com ela jogando uma bomba no seu centro , mas duas ou três
bombas bastam. Se as bombas acabarem a espada serve.
Depois que se livrar dela suba uma tela e pegue a terceira parte da Triforce.
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/ - O templo ilhado /
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Objetivos antes do 4º templo :
- 4º Coração
- HEART CONTAINER
Este é fácil. Siga até D-16. Tente C-9, cinco vezes para a direita, baixo,
direita. Entre no cais que a sua jangada irá levá-lo ao local certo, depois
entre no local. Lá faça uma escolha fácil. Agora você tem 10 corações !
- A caminho da quarta dangeon.
Não vou explicar muito pois até um cego acharia este templo. Está em
E-6. Mas pegue o cais em F-6 que ele lhe levará direto à entrada do templo.
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/ LEVEL 4 /
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01 02 03 04
___________ Legenda :
A |__|__|__|__| H-2 - Entrada
B |__|__|__|__| G-3 - Bússola
C |__|__|__ C-2 - Mapa
D |__|__|__| E-3 - Subsolo - Item: Ponte
E |__|__ B-1 - Sub-Chefe
F |__|__|__ B-4 - Chefe
G __|__|__|
H |__|__|
H2) Logo ao chegar no templo vá uma sala para a esquerda.
H1) mate todos os Keeses e pegue a chave. Volte para a sala de entrada.
H2) Agora suba.
G2) Os inimigos desta salas são uns Keeses maiores.
Se você atingi-los, eles se dividirão em dois Keeses vermelhos. Ainda mais
fracos que os azuis. Depois de matá-los , siga a direita.
G3) Mate os inimigos desta sala e pegue a Bússola. Depois volte a G-2.
G2) Desta vez vá uma sala à cima.
F2)Nesta sala também há uma chave. Portanto, mate todos os inimigos e depois
sim, siga a esquerda.
F1) Só é preciso ir até a sala de cima. Lembrando que nesta não é preciso
matar os inimigos. Lembre-se de usar o Blue Candle para facilitar o caminho.
E1) Aqui em E-1 mate todos os inimigos, pegue a chave e suba.
D1) Nesta sala , siga para a direita.
D2) Mate os inimigos Grandes com a espada e quando virarem pequenos, com o
Bumerangue para a porta da direita se abrir. Siga por ela.
D3) Mate as bolhas negras e as Like-Likes, elas são meio chatas de matar, e
roubam seu escudo. Então cuidado. Depois de tudo, desça pelas escadas.
Sub) Como qualquer subsolo pegue o item. Esta ponte (que mais parece uma
escada) lhe permitirá atravessar pequenas partes com água. Volte para D-1;
D1) Agora suba.
C1) Independente de se você matar todos os inimigos ou não, siga para a
direita.
C2) Contorne a sala e pegue o mapa. Volte para a esquerda.
C1) E agora suba.
SUB-CHEFE : Manhandla
Nossa velha amiga está de volta. Use a mesma técnica de antes, com bombas ou
espadadas. Depois de vencê-la pegue as bombas e exploda a parede da direita.
B2) Nesta sala pegue os 50 ruppes. Agora exploda a parede de cima.
A2) Mate os Keeses, pegue a chave e volte.
B2) Exploda a parede da direita,
B3) Nesta sala, mate os inimigos e siga pela porta da direita.
CHEFE :
Gleeok
Este dragão é o chefe mais chato do jogo (depois do Ganon). A tática é fácil,
esquive das bolas de fogo e atinja uma de suas cabeças com a espada. Depois
que ele soltar uma das cabeças, continue esquivando e acerte na cabeça que
resta. Depois de derrotá-lo, suba uma sala e pegue a parte da Triforce.
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/ - Uma flauta estronda ! O templo silencioso /
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Objetivos antes do 5º templo :
- 5º Heart Container
- Power Bracelet
- Achar todos os warp points.
-5º HEART CONTAINER :
O Quinto Heart Container está bem perto do quarto. F-16, faça o
mesmo caminho que você fez antes (Tente C-9, cinco vezes para a direita,
baixo, direita) só que agora vá para baixo mais duas vezes Lá tome cuidado
com os inimigos do local e depois use a sua ponte para passar de uma tábua
para a outra. Pegue o Coração.
-POWER BRACELET
Este importante item está em C-5. Vá para B-8 atravesse o riacho siga três
telas à esquerda e desça. Então empurre a estátua que se localiza em cima
mais à direita.
O Power Bracelet serve para empurrar certas pedras que disponibilizam as
Warp Points. onde você entra por uma e sai em outro local. São muito boas
para rápida locomoção.
- WARP POINTS
A tabela abaixo indica tudo o que você precisa saber sobre elas.
Lembrando que você deve empurrar uma pedra para elas abrirem.
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| W A R P P O I N T S |
|================================================================|
| WARP | Localização | Escada 1 | Escada 2 | Escada 3 |
| W1 | Hx10 | W2 | W3 | W4 |
| W2 | Bx14 | W3 | W4 | W1 |
| W3 | Cx04 | W4 | W1 | W2 |
| W4 | Ex10 | W1 | W2 | W3 |
================================================================/
- A caminho do quinto templo
É um pouco difícil achar este templo por conta própria. Ele está em A-12.
Vá então de B-12 para cima. notou que você continua na mesma tela ? Isso
não é erro do jogo não. É só uma armadilha para te enganar. Suba quatro
vezes para romper o feitiço e chagar em A-12.
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/ LEVEL 5 /
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01 02 03 04
_____ Legenda
A __|__|__|__ C-1 - Chefe
B |__|__|__|__| H-3 - Entrada
C |__| |__|__| F-1 - Subsolo
D |__| __|__| F-3 - Sub-Chefes
E __|__|__| E-3 - Mapa
F __|__|__|__| D-4 - Bússola
G |__|__|__|__| B-4 - Upgrade - Bombas
H |__|__| B-2 - Subsolo - Item - Flauta
H3) Da entrada, vá uma sala para a direita.
H4) Aqui, mate todos os inimigos. Tudo bem, eles demoram a ser mortos,
mas você consegue. Depois volte para a entrada
H3) Agora suba.
G3) Depois de clarear a sala , mate os Gibidos para conseguir a chave.
Mas NÃO suba. Exploda a parede da esquerda e siga.
G2) Na sala, novamente mate os Gibidos, conseguindo mais algumas bombas.
Com elas exploda a parede da esquerda.
G1) Esta parte é muito chata. Você terá que matar todos os inimigos,
eles são muito chatos de matar, pois possuem muita resistência, e as bombas,
as armas mais eficazes contra eles, não podem ser usadas, pois você terá que
poupá-las. Depois de eliminar todos, empurre a pedra da esquerda e desça.
Depois de passar pelo subsolo e sair em A-3.
A3) Siga uma tela para baixo.
B3) Mate todos os Keeses. Após terminar, exploda a parede da direita.
B4) Pague o dinheiro ao velho para ter mais bombas. Se você não tiver este
dinheiro, trate de sair do templo e consiga.
Volte para A-3.
A3) Mas agora siga para a esquerda.
A2)Mate mais um monte de inimigos e empurre a pedra do centro para revelar
as escadas. Desça-as.
B2) No subsolo pegue a flauta. Ela pode te teletransportar para a entrada
dos templos que você já viu (semelhante a Ocarina of Time) ou até revelar
magias. Volte à entrada do templo.
H3) Depois suba.
G3) Nesta sala suba. Após matar todos os inimigos.
SUB-CHEFES
Dondongos
A mesma estratégia de antes, só que são três. Coloque uma bomba no caminho
deles e se afaste. Serão necessárias seis bombas. Mas depois de derrotados
eles deixarão algumas bombas.
Siga para a esquerda
F2) Pegue a chave, ignorando os inimigos. Depois volte para a direita.
F3) Desta vez, suba.
E3)E pegue o Mapa. E novamente volte para baixo.
F3) Agora indo para a direita
F4) Se quiser mate os inimigos, como prêmio você ganha 5 ruppes. De qualquer
modo siga para cima.
E4) Nesta sala, mate todos os Gibidos e pegue a chave. Depois vá uma sala
para cima.
D4) Mate todos os inimigos e pegue a bússola e suba.
C4) Nesta sala (adivinhe...) mate todos os inimigos e pegue a chave.
Depois siga para a esquerda.
C3) Esta sala é fácil. Use a ponte para chegar no meio e pegue a chave
depois siga a esquerda.
C2) Nesta sala desvie de todos os inimigos e siga uma sala para a esquerda.
CHEFE :
Digdogger
Este olho gigante que odeia som (EI ! Era um olho não ouvido!) não é grande
ameaça. Principalmente se você tocar a flauta. Se você estiver com a
resistência completa ele se dividirá em três partes , do contrário em uma
parte menor.
A única dificuldade é desviar de todas as esferas de fogo. De preferência
ataque-o com flechas ou com a espada.
Depois de uma vitória fácil pegue o Heart container e suba uma sala para
pegar a 5ª parte da Triforce.
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/ 6- Magos, Dragões; O castelo medieval ! /
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- Objetivos antes do sexto templo :
- Magical Sword
-MAGICAL SWORD
Ela está em C-2. Não vou explicar muito. A maneira mais fácil é pegar
alguma Warp point e ir à W3. Que fica fica em C-4. Quando você sair lá é só
descer uma tela. Duas para a esquerda e depois suba uma. Empurre a lápide
que está na fileira acima, a segunda, da direita para a esquerda. Pegue a
espada. Lembrando que para obtê-la é necessário possuir 12 corações.
- A caminho do 6sexto templo
O 6º templo em C-3. Caso você tenha acabado de pegar a Magical Sword
simplesmente siga uma tela para abaixo, uma para a direita e suba.
Caso não pegue a Warp e vá para W3. Depois desça, vá para a esquerda e
suba.
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/ LEVEL 6 /
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01 02 03 04 05 06
___________ Legenda:
A __|__|__|__|__|__
B |__|__|__|__|__|__| I-2 - Entrada
C |__|__|__ |__|__| B-2 - Mapa
D |__|__|__| |__|__| H-1 - Bússola
E |__|__|__| |__| A-1 - Subsolo - Item : Cajado Mágico
F |__| C-3 - Subsolo
G |__| __ B-1 - Sub-Chefe
H |__|__|__| B-5 - Chefe
I |__|__|__|
I2) Da entrada siga uma sala para direita.
I3) Lá mate os Wizzorbes, eles só podem ser mortos com a espada ou com o
Cajado Mágico. Depois de acabar com eles pegue a chave e volte para a sala
de entrada.
I2) Desta vez siga para a esquerda.
I1) Desviando dos Wizzorbes e seguindo para cima.
G1) Nesta sala, mate os inimigos, de preferência com a Magical Sword, que
dai eles não se dividem. Depois de pegar a bússola suba.
F1) Mate os Keeses, desviando das bolas de fogo. Então pegue a chave e suba.
E1) Passe logo pela sala, mas com cautela com os espinhos.
D1) Aqui de cima mate todos os inimigos. Depois empurre a pedra da esquerda
e suba.
C1) Nesta sala mate todos os inimigos também e exploda a parede da direita.
C2) Nesta sala simplesmente pegue o mapa e volte para a esquerda.
C1) Depois suba.
SUB-CHEFE: Gleeok
A mesma estratégia de antes. Acerte suas cabeças e desvie das bolas de fogo.
Embora dessa vez ele possua três cabeças, parecerá mais fácil por causa da
sua nova espada.
Depois de vencê-lo siga uma sala para a direita.
B2) Mate todos os inimigos e pegue o mapa. Suba.
A2) Nesta sala mate todos os inimigos e desça as escadas.
A1) No subsolo pegue o Cajado mágico. Que é, para mim, o melhor item do
jogo.
Retorne a B-2
B2) Agora vá para a direita.
B3) Mate os Wizzorbes. Pegue a chave e volte.
B2) Agora desça duas vezes.
D2) Matando todos os inimigos e passando uma sala para a direita.
D3) Aqui, para variar, mate todos os inimigos e empurre a pedra. Assim,
fazendo aparecer à escada.
C3) Depois de percorrer o subsolo você sairá em B-6.
B6) Desça.
C6) E nesta sala mate todos os inimigos e pegue a chave. Seguindo à
esquerda.
C5) Se quiser bombas, vá até sala de baixo e mate todos os inimigos. Se não
simplesmente suba uma tela.
CHEFE:
Gohma
Primeira chefe de Ocarina Of Time, aqui a base da estratégia é quase a
mesma: ACERTAR O OLHO.
Espere até que ela abra o imenso olho dela e solte flechas como um
desesperado. Depois de um tempo você matará-a.
Suba para pegar a 6º parte da Triforce. Só faltam duas !
/==========================/
/ 7- Paredes finas ! /
/____======================/____
-Objetivos antes do sétimo templo :
-Comprar a Enemy Bait
-ENEMY BAIT
Lembra-se de quando você comprou o Blue Ring ? É lá mesmo. Em D-5. Não há
nenhuma Warp por perto. Quando chegar lá, mova a estátua que está mais a
direita, na fila superior.
Dentro da loja compre a Enemy Bait. Ela não serve para atacar, somente
se dá aos inimigos para que eles saiam do seu caminho.
- A caminho do sétimo templo
Agora vá para E-3 (não , não aquela feira de vídeo games nos EUA !).
Aqui parece uma Fairy´s Fontain, mas não é, há um problema ! Toque a flauta
e quebre o encanto, mostrando a entrada do 7º templo.
/===============/
/ LEVEL 7 /
/____===========/____
01 02 03 04 05 06
__ __ __ __ __ __ Legenda
A |__|__|__|__|__|__| C-3 - Chefe
B |__|__|__|__|__| H-2 - Entrada
C |__|__|__|__| F-3 - Bússola
D |__|__|__| B-1 - Mapa
E |__|__|__ __ E-1 - Upgrade - Bombas
F |__|__|__|__|__ __ E-3 - Subsolo - Item - Red Candle
G |__|__|__|__|__|__| F-1 - SubChefe 1
H |__|__|__| D-2 - SubChefe 2
B-5 - SubChefe 3
A-5 - SubChefe 4
H2) Da entrada do templo vá para a direita.
H3) Mate os inimigos, pegue as bombas e suba.
G3) Vá para a cima, explodindo a parede de cima.
F3) Lá mate os Stalfos e pegue a Bússola. Vá para a esquerda.
F2) Agora siga para baixo (explodindo a parede).
G2) Para a esquerda de novo. Explodindo novamente a parede.
G1) Vá para baixo.
H1) Mate todas as cobras. Depois vá duas vezes para cima, chegando a F-1.
SUB-CHEFE : Dondongos
A mesma estratégia de antes, só que são três. Coloque uma bomba no caminho
deles e se afaste. Serão necessárias seis bombas. Mas depois de derrotados
eles deixarão 5 ruppes.
Vá para cima.
E1) Pague ao velho para ter uma capacidade maior de bombas. Depois desça.
F1) Vá para a direita. Para chegar em F-2.
F2) Suba.
E2) Mate os inimigos e suba novamente.
SUB-CHEFE 2 : Digdogger
Toque a flauta para ele ficar menor , depois ataque com o cajado mágico ou
flechas ou até com golpes de espada.
Exploda a parede da direita.
D3) Mate os inimigos, pegue a chave e volte.
D2) Siga à esquerda.
D1) Mate todos os inimigos e pegue os ruppes no canto superior direito da
sala. Depois suba.
C1) Nesta sala, um inimigo atrapalha a sua passagem. Use a Enemy Bait libere
a passagem.
B1) Mate todos os inimigos desta sala, desviando de seus bumerangues. Depois
pegue o mapa e exploda a perde de cima.
A1) Pegue todos os 50 ruppes. Desta sala exploda a parede da direita.
A2) Aqui, mate todos os inimigos e siga à direita.
A3) Novamente mate todos os inimigos, pegue a chave e volte para A-2.
A2)Desta vez, siga uma sala para baixo.
B2) Nesta, não será preciso matar os inimigos. Somente explodir a parede da
direita.
B3) Agora mate os inimigos e depois empurre a pedra da esquerda para descer.
E3) No subsolo, passe pelos Keeses e pegue o Red Candle (Candelabro Vermelho
/ Vela Vermelha). Ela funciona do mesmo jeito que o Azul, mas pode ser usado
mais do que uma vez por sala.
B3) Depois de retornar do subsolo, exploda a parede da direita
B4) Mate os inimigos, depois pegue as bombas. SE você estiver carregando
poucas bombas (menos de oito); vá para a sala de cima e mate os inimigos
para conseguir mais. Independente do que você fizer, de B-4, vá uma sala
para à direita.
SUB-CHEFE 3 : Digdogger
Toque a flauta para ele ficar menor , depois ataque com o cajado mágico ou
flechas ou até com golpes de espada. Depois de tudo, suba.
SUB-CHEFE 4 : Dondongos
A mesma estratégia de antes, só que são três. Coloque uma bomba no caminho
deles e se afaste. Serão necessárias seis bombas.
Depois exploda a parede da direita.
A6) Nesta sala, tome cuidado com as mãos. Depois mova a pedra que esta
BEM NO MEIO, mais à direita. Depois de empurrada, desça as escadas e
atravesse o subsolo. Você reaparecerá em C-2.
C2)Somente exploda a parede da direita para ter o confronto com o chefe
deste templo.
CHEFE:
Aquamentus
Isso mesmo! O chefe do primeiro templo! A estratégia continua a mesma. Mas
a diferença é que agora você está bem melhor equipado!
Ataque-o com o cajado mágico ou com a espada, desviando-se de suas bolas de
fogo. Depois de alguns golpes você dará um fim em Aquamentus.
Pegue o Heart Container e siga uma sala para a direita para conseguir a
PENÚLTIMA parte da Triforce.
/===========================/
/ 8- A última Triforce! /
/____=======================/____
-Caminho para o oitavo templo
Isso mesmo ! Falta pouco para você ter toda a triforce da sabedoria e
enfrentar o terrível (nas atitudes e nas aparências) Ganon.
Siga para G-14, as Warp points próximas são a W1 e a W4.
Lá, haverá uma árvore isolada e solitária. Não tenha piedade e queime-a com
o seu Red Candle. As escadas são a entrada para o oitavo templo.
/===============/
/ LEVEL 8 /
/____===========/____
Legenda :
01 02 03 04 05
__ D-2 - Chefe
A __|__|__ H-4 - Entrada
B __|__|__|__| F-5 - Bússola
C __|__|__|__|__ C-4 - Mapa
D |__|__|__|__|__| C-5 - Subsolo - Item - Chave Mestra
E |__|__|__|__|__ H-1 - Subsolo - Item - Livro Mágico
F |__|__|__|__| E-5 - Subsolo
G _____|__|__ H-3 - Sub-Chefe 1
H |__|__|__|__| G-4 - Sub-Chefe 2
E-3 - Sub-Chefe 3
C-4 - Sub-Chefe 4
B-4 - Sub-Chefe 5
H4) Após entrar no templo siga uma sala para a direita.
H5) Aqui mate todos os inimigos e pegue a chave. Depois volte para a
entrada.
H4) Siga à esquerda.
SUB-CHEFE 1 : Manhandla
Nossa velha amiga está de volta. Use a mesma técnica de antes, com bombas ou
espadadas. Depois de vencê-la pegue os 5 ruppes e vá para a sala da esquerda.
H2) Nesta sala mate todos os inimigos. Depois empurre a pedra da esquerda e
desça as escadas.
H1) No subsolo pegue o livro mágico e volte à entrada.
H4) Desta vez suba uma sala.
SUB-CHEFE 2 : Manhandla
Nossa velha amiga está de volta, pela enésima vez =P. Use a mesma técnica de
antes, com bombas ou espadadas. Depois de vencê-la pegue os 5 ruppes e
exploda a parede de cima para passar para a próxima sala.
F4) Nesta mate todos os DarkNuts desta sala e depois siga à direita.
F5) Matando todos os inimigos e também e pegando a bússola. Depois disso
volte para F-4, indo uma sala para a esquerda.
F4) Continue à esquerda e mate todos os inimigos para conseguir a chave.
De qualquer modo continue à esquerda.
F3) Mate todos os inimigos para conseguir a chave. Volte para F-4.
F4) Agora suba.
E4) Nesta sala (adivinhe!) mate todos os inimigos e suba também.
D4) Entre nesta sala e (preciso dizer?) mate todos os inimigos. Depois
continue subindo.
SUB-CHEFE 4: Manhandla
Nossa velha amiga está de volta. Use a mesma técnica de antes, com bombas ou
espadadas. Depois de vencê-la exploda a parede da esquerda.
C3) Se apodere de todos os 50 ruppes e depois exploda a parede de cima e
suba.
B3) Aqui mate todos os inimigos para conseguir mais bombas.
Com elas exploda a parede da direita.
SUB-CHEFE 5: Queen Gohma
Esta Gohma é mais forte do que as outras, mas não se apavore, a tática
continua a mesma, dispare flechas quando o seu olho abrir, Fique feliz!
Este é o último SUB-chefe do jogo !
Agora suba uma tela.
A4) Mate todos os inimigos para pegar bombas, depois volte para a sala da
Gohma, B-4.
B4) Desta vez vá uma sala para a direita.
B5) Mate todos os inimigos que há por lá e empurre a pedra da esquerda para
descer.
C5) No subsolo pegue a Chave Mestra.
Você é um daqueles que sempre se complica com as chaves dos templo? Pois
seus problemas acabaram: Com esta Chave Mestra você poderá abrir todas as
portas, pois ela é re-usável!
Volte para D-4.
D4) Siga à direita.
D5) Passe pelos inimigos da sala e desça as escadas.
E2) Mate os inimigos e exploda a parede de cima e suba.
CHEFE:
Gleeok
O guardião da parte que lhe falta para conseguir toda a triforce lhe
aguarda. Agora ele têm quatro cabeças. Mas destruí-las será bem fácil.
Depois de derrotá-lo suba e pegue a ÚLTIMA parte da Triforce !
/===================================================================/
/ 9- O castelo do Mal; Link Vs Ganon: Em busca da princesa Zelda /
/____===============================================================/____
-Objetivos antes do último templo :
-Comprar uma poção vermelha
-Encher o sue quarto de água benta
-Rezar um terço
-Estar com as emoções bem controladas
Ganon o aguarda na montanha da morte.
Antes de qualquer coisa, tenha certeza de que você possui todos os Heart
Containers, itens, enfim, tudo o que você já pôde pegar. Ah! Não esqueça de
levar uma poção vermelha (pode ser comprada em A-5, bem perto do templo).
-A caminho do último templo
Ok, o último templo está em A-6. Tente ir até B-8, subir e ir para a
esquerda. Quando chegar lá, vai notar duas pedras. Mostre que você vê
através das paredes e exploda a parte inferior da pedra da esquerda.
______ ______
/ ==================================/
/ @ @ LEVEL / @ @
@@ @@ / 9 @@ @@ /
| | | |==================================| | | |
|_|__|_| |_|__|_|
01 02 03 04 05 06 07 08
__ __ __ __ __ __ __ Legenda :
A __|__|__|__|__|__|__|__| H-7 - Entrada
B |__|__|__|__|__|__|__|__| E-2 - GANON
C |__|__|__|__|__|__|__|__| D-2 - Princess Zelda
D |__|__|__|__|__|__|__|__| C-8 - Mapa
E |__|__|__|__|__|__|__|__| D-6 - Bússola
F |__|__|__|__|__|__|__|__| G-7 - Triforce Chamber
G |__|__|__|__|__|__| G-8 - Subsolo - Item: Red Ring
H |__| |__|__| |__| G-1 - Subsolo - Item: Silver Arrows
H7) Você está na entrada do último templo. Suba
G7) Passe pela Câmara Triforce, se você não possuir TODAS as partes da
Triforce, você não poderá passar daqui. Continue subindo.
F7) Ignore os inimigos, simplesmente exploda a parede da esquerda.
F6) Mate os inimigos da sala com o cajado mágico. Depois de tudo, mova a
pedra da esquerda e desça.
B5) Da sala que você saiu, mate todas as Like-likes e siga à direita duas
vezes. Chegue em B-7.
B7) Mate a Patra e pegue as bombas que ela deixar. Primeiramente
destruindo, com a espada, os inimigos que ficam em volta dela, depois a
própria. Desça uma sala.
C7) Nesta mate todos os inimigos depois, exploda a parede da direita.
C8) Mate outra Patra e consiga o Mapa, depois siga para cima. Explodindo a
parede superior.
B8) Desvie dos inimigos e exploda mais outra parede superior e siga.
A8) Mate todos os inimigos desta sala; então empurre a pedra da esquerda
para poder descer a escada.
G8) No subsolo, pegue o anel vermelho. Que fará a sua defesa ficar quatro
vezes maior do que o normal! Retorne para B-5.
B7) Dessa vez, suba.
A7) Passe pela sala do velho e exploda a parede esquerda e siga.
A6) Nesta sala, mate todos os inimigos e desça as escadas. Você sairá em G4
G4) Vá duas salas para a esquerda, chegando em G-2.
G2) Aqui, mate mais uma Patra. Depois mova a pedra da esquerda e desça a
escada.
C1) De onde você sai, exploda a parede de cima e suba.
B1) Nesta sala , mate todos os inimigos, depois mova a pedra BEM DO MEIO e
desça a escada.
G1) Lá no subsolo pegue as sagradas Flechas de Prata. Volte para G-2.
G2) Siga três telas para cima, ignorando os inimigos.
D2) Exploda a parede da esquerda e vá para lá.
D1) Mate todos os inimigos e empurre a pedra da esquerda e desça as
escadas. Cuidando com os espinhos.
A5) Da sala onde você sai, vá para a esquerda, explodindo a parede.
A4) Lá mate todos os inimigos e empurre a pedra da esquerda.
F2) Mate a Patra. Depois confira se você esta equipado com as
Silver Arrows, a última espada, com uma poção ou com os corações cheios.
Se tudo estiver OK suba...
____________ GANON
_| |_
| @ @ | Você está na frente do rei da escuridão (um porco
| @@ @@ | tamanho família ?!).
| @@ @@ | Para matá-lo use a sua espada e confie em seus
|___ @@ ___| instintos para acertá-lo. Depois de um tempo, quando ele
|__|__|__| re-aparecer ataque-o com as Silver Arrows. Parabéns !
|________| Você acaba de terminar o clássico que iniciou a lenda
de Zelda. E poderá ver um emocionaaaaante (T.T) final.
A Aventura continua na Quest2 , quando tudo recomeça , em outros lugares.
Ou em Adventure of Link.
/==============/
/ Quest 2 /
/____==========/____
DICA: Quer começar a Quest 2 antes? Então nomeie seu save de ZELDA e
você começará na Quest 2.
*** MAPA ***
Este é o mapa de Hyrule, tudo bem que ele não mostra cores nem imagens. Mas
ele será importantíssimo ao longo deste detonado.
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
_______________________________________________
A|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
B|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
C|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
D|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
E|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
F|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
G|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
H|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
/
Início
/======================================/
/ 10- Quando tudo começa, de novo ! /
/____==================================/____
Metas antes do primeiro dangeon:
- Wooden Sword
- Heart Container
- Bombas
- Dinheiro suficiente para:
Blue Candle
Magical Shield
.:: WODEN SWORD ::.
Essa é fácil. De onde você começa (H-8) é só entrar ali naquela caverna
próxima e pegar a espada que o velho lhe dá.
.:: HEART CONTAINER ::.
Este aqui já é bem difícil. Mas fará muita falta. Pois a Quest 2 é
infinitamente mais difícil que a primeira. Ele está em C-1. Deste ponto
inicial, H-8, suba uma e siga seis para a esquerda. Você cegará no
mistério de Lost Woods. Não se importe que chegue ao mesmo lugar. Vá uma
vez para a esquerda. Uma para baixo. Uma para a direita e uma para cima.
Então você estará na entrada do cemitério. Suba quatro telas para cima
chegando ao extremo norte do cemitério. Lá empurre a segunda lápide da
segunda fileira. Desça as escadas e faça a escolha certa.
.:: BOMBAS ::.
Fácil. Só matando um inimigo mesmo para consegui-las.
.:: BLUE CANDLE ::.
Para este e o próximo você precisará e 150 ruppes. Não há outro jeito se não
sair por ai matando monstros e pegando. Outro jeito bem fácil é chegar em H-7
à esquerda de onde você começou, explodir a parede superior e entrar na
loteria. Lá aposte alguns ruppes.
Depois de conseguir 150 ruppes se dirija para G-7. Uma acima da loteria. Lá
compre o candelabro azul do vendedor. Mas ainda não compre o Magical Shield.
.:: MAGICAL SHIELD ::.
Agora vá para E-7. Uma esquerda. Uma cima. Uma direita. Uma cima. De onde
você sai do shopping. Lá use seu candle na primeira árvore da fileira de cima
e desça as escadas. Lá compre o Magical Shield.
-Caminho para a primeira Dangeon
Ele está no mesmo lugar da Quest 1. Em D-8. Vá para D-7 e atravesse a
ponte.
/===============/
/ LEVEL 1 /
/____===========/____
01 02
_____ Legenda:
A |__|__| H2 - Item: Bumerangue
B |__|__| F1 - Bússola
C |__|__ E2 - Mapa
D |__|__| D2 - Subchefe - Dondongo
E |__|__| A1 - Chefe - Aquamentus
F |__|__
G |__|__|
H |__|__|
H1) Da entrada do templo siga uma sala para a direita.
H2) Aqui mate todos os inimigos para conseguir o bumerangue. Depois retorne
para a entrada do templo.
H1) Agora suba...
G1) Mate todos os inimigos desta sala para conseguir uma chave. Depois suba.
F1) Acabe com os Stalfos e consiga a bússola. Continue subindo.
E1) Pegue as bombas depois de matar todos os inimigos depois suba.
D1) Mate as gotas andantes e siga para a direita.
SUB-CHEFE : Dondongo
Matar este lagartão nem é tão difícil. Ponha um bomba na frente de sua boca
umas três vezes para matá-lo. Depois desça uma sala.
E2) Pegue o Mapa. Depois retorne para a entrada do templo.
H1) Siga para a direita.
H2) Agora exploda a parede de cima desta sala e suba.
G2) Mate todos os Keeses desta sala e empurre a pedra mais à esquerda e
entre nas escadas.Você sairá em B-2.
B2) Mate todas as mão desta sala (são 5) e pegue a chave. Siga à esquerda.
B1) Passe rapidamente por esta sala. Seguindo para cima.
CHEFE :
Aquamentus
Este chefe é fácil, simplesmente esquive de suas bolas de fogo e o ataque
com a espada, depois de alguns ataques ele morrerá e deixará um Heart
Container.
Vá uma sala para a direita e pegue a primeira parte da Triforce.
/=================================================/
/ 11- Uma melodia soa no Oeste. Link vá até lá /
/____=============================================/____
Metas antes da Segunda Dangeon:
-White Sword
-Dinheiro suficiente para:
Anel Azul
.:: WHITE SWORD ::.
Está no mesmo lugar onde estava na Quest 1. Em A-11. Você só pode pegá-la
após ter 5 Heart Containers. Se você está seguindo este detonado direitinho
já possui os 5. Vá até B-8, onde tem um rio no meio da tela e siga para a
direita até encontrar uma cachoeira. Suba por aquelas escadas. Depois entre
na caverna.
.:: BLUE RING ::.
Ihhhh, esse é caro! Duzentos e cinqüenta ruppes (250). Depois de muito,
muito tempo conseguindo os ruppes. Siga para C-8. Depois vá para a direita
seis vezes. Suba uma e mais duas vezes para a direita. Você estará em frente
a outra loteria. Agora escale a parede de cima. Pegue o galho mais à direita
da árvore da loteria e suba a partir dele. Mesmo não tendo escadas. Quando
conseguir entre na loja e compre o Blue Ring.
Com ele sua defesa dobrará.
- Caminho para a segunda Dangeon
Ela está em D-5. Não é difícil de achar. De onde você começa o jogo,
H-8, suba uma, vá três para a esquerda e três para cima. Empurre a
segunda estátua da fileira de cima e desça as escadas.
/===============/
/ LEVEL 2 /
/____===========/____
01 02 03
__
A __|__|__ Legenda:
B |__|__|__| C3 - Chefe: Gleeok
C |__|__|__| B1 - Subchefe: Manhandla
D |__|__|__| A2 - Mapa
E |__|__|__| D2 - Item: Flauta
F |__|__|__| F2 - Bússola
G |__| |__|
H |__| |__|
H1) A única opção é subir né.
G1) Mate todos os Gibidos e pegue a chave. Depois suba.
F1) Siga para a direita.
F2) Mate os inimigos e pegue a bússola então volte.
F1) Suba duas telas.
C1) Exploda a parede da direita e siga.
C2) Mate todos os Keeses e pegue a chave. Depois volte.
C1) Mate todos os Keeses e suba.
SUB-CHEFE: Manhandla
Deve se gastar muito adubo numa plantinha destas... Atinja suas bocas com
a espada. Mas o melhor método para derrotá-la são as bombas. Depois pegue
a chave e siga para a direita
B2) Suba.
A2) Pegue o Mapa. Depois volte para baixo.
B2) Siga para baixo. Não, eu não estou ficando louco, sei que há um parede,
mas ela é falsa. Você poderá atravessá-la.
C2) Pegue a flauta no subsolo. Volte e siga para a esquerda, onde tem mais
uma parede falsa.
C1) Vá para baixo duas vezes.
F1) Agora siga para a direita.
F2) Exploda a parede do lado e siga por ela.
F3) Agora vá para baixo.
G3) Mate as bolhas, pegue a chave e siga para baixo.
H3) Entre nas escadas. Você sairá em D-3.
D3) Mate os inimigos, pegue as bombas e suba.
CHEFE :
Gleeok
Este dragão é o chefe mais chato do jogo (depois do Ganon). A tática é fácil,
esquive das bolas de fogo e atinja uma de suas cabeças com a espada. Depois
que ele soltar uma das cabeças, continue esquivando e acerte na cabeça que
resta. Depois de derrotá-lo, suba uma sala e pegue a parte da Triforce.
/=====================================/
/ 12- Link, o flautista encantado! /
/____=================================/____
Meu Deus! Na Quest 2 meus títulos estão ficando cada vez mais horríveis!...
Metas antes da Terceira dangeon:
- Heart Container
- Dinheiro suficiente para:
Enemy Bait
.:: Heart Container ::.
Ele está em A-11. Próximo ao caminho do terceiro templo. Siga para C-9 vá
duas para a direita e uma para baixo. Mate todos os inimigos de lá e toque a
flauta. Entre pelas escadas e toque pegue o coração.
.:: Enemy Bait ::.
Você precisará de 100 ruppes. Se lembra de onde comprou o Magical Shield?
Queimando a primeira árvore de cima de E-7? Então; volte lá e compre a
Enemy bait. Sem ela você não consegue passar do terceiro templo.
- Caminho para o Terceiro templo
Novamente em C-9 siga cinco vezes para a direita, duas para baixo, uma para
à esquerda e uma para cima. Chegando em D-10. Lá toque a sua flauta e abra
caminho para a terceira dangeon.
01 02 03 04
__ Legenda:
A __ |__| G3 - Entrada
B |__| |__| G4 - Bússola
C |__| |__| D3 - Mapa
D |__| A3 - Item: Bumerangue Mágico
E |__|__ F4 - Chefe: Dondongos
F |__|__|
G |__|__|
G3) Após entrar suba uma sala.
F3) Mate todos os inimigos e suba.
E3) Mate os inimigos e suba.
D3) Cuide com as bolas de fogo ao matar os inimigos. Pegue o Mapa e suba.
C3) Mate os Stalfos e suba.
B3) Use a enemy bait para passar desta sala.
A3) Mate todos os inimigos, pegue o bumerangue mágico e retorne para a
entrada do templo.
G3) Suba novamente
F3) Agora siga para a direita.
CHEFE : Dondongos
Matar este lagartão nem é tão difícil. Ponha um bomba na frente de suas
bocas. Umas três vezes em cada um bastará para matá-los. Pegue o Heart
Container e desça.
G4) Não, não tem Triforce aqui. Mate todas as Mãos, são cinco. Depois
empurre o bloco que está BEM NO MEIO para abrir as escadas.
C1) Você reaparecerá aqui. Mate todos os inimigos para pegar uma chave. Suba
e pegue a Triforce.
/============================/
/ 13- O presente de Zelda /
/____========================/____
Metas antes da Quarta Dangeon:
-Power Bracelet
-2 Heart Containers
-Letter
-100 rupees sobrando
.:: POWER BRACELET ::.
Siga para Lost Woods, G-4. Dali, vá duas telas para a esquerda,
chegando em G-2. Aqui, mesmo não saindo do lugar siga. Uma para esquerda, uma
para cima, uma para a esquerda, uma para baixo e uma para a esquerda. Então
suba três telas. E siga três para a direita. Você estará em D-4. Suba a
escada mais à direita e siga para a direita mais uma vez. Nas estátuas,
empurre a que está no canto superior direito.
- WARP POINTS
A tabela abaixo indica tudo o que você precisa saber sobre elas.
Lembrando que você deve empurrar uma pedra para elas abrirem.
/----------------------------------------------------------------
| W A R P P O I N T S |
|================================================================|
| WARP | Localização | Escada 1 | Escada 2 | Escada 3 |
| W1 | Hx10 | W2 | W3 | W4 |
| W2 | Bx14 | W3 | W4 | W1 |
| W3 | Cx04 | W4 | W1 | W2 |
| W4 | Ex10 | W1 | W2 | W3 |
================================================================/
.:: HEART CONTAINER ::.
Agora volte. Vá uma para a esquerda, uma para baixo, três para a
esquerda e uma para cima. Empurre a segunda lápide da fileira do meio e pegue
o Heart Container.
.:: HEART CONTAINER ::.
Volte onde pegou o Power Bracelet siga uma para direita, uma para cima
duas para direita. Uma para cima e uma para a esquerda. Ali, toque a flauta
e entre na caverna. Faça a escolha certa !
.:: LETTER ::.
Volte para onde você pegou o Power Bracelet, C-5. Siga uma para cima
uma para direita, uma para cima. Duas para a esquerda e uma para baixo. Lá,
mate todos os inimigos e empurre a pedra mais à esquerda e pegue a carta. Com
ela você poderá comprar as Potions nas cavernas das mulheres velhas.
- Caminho para o Quarto Templo
Ele está em B-12, pegue uma Warp point que saia na 2, Bx14. De lá siga duas
vezes para a esquerda. Empurre a pedra mais à direita e depois entre.
/===============/
/ LEVEL 4 /
/____===========/____
01 02 03 04
__ __ __ Legenda:
A |__|__|__|__ F4 - Chefe: Digdogger
B |__|__|__|__| B3 - Mapa
C |__|__|__|__| G1 - Bússola
D |__|__|__|__| B4 - Item: Jangada
E |__|__|__|__| F3 - Item: Livro de Magia
F |__|__|__|__|
G |__|__|__|__|
H |__|__|__|
H2) Da entrada siga uma sala à esquerda.
H1) Aqui mate todos os inimigos para pegar a chave. Depois disso, volte para
a sala de entrada.
H2) Daqui, Suba.
Sub-chefe: Digdogger
Toque a sua flauta para ele ficar menor, depois golpeie-o com a espada.
Continue segundo para a esquerda.
G1) Mate todos os inimigos e consiga a bússola, prossiga a cima.
F1) Derrote os inimigos aqui e siga para a direita.
Sub-chefe: Aquamentus
Fácil, ataque-o diversas vezes com a espada, se esquivando das eventuais
bolas de fogo.Siga para a direita.
F3) Mate todos os inimigos. Desça e pegue o livro mágico. Retornando para
esta sala siga para cima (atravessando a parede, é claro).
E3) Pague ao bom e velho senhor necessitado e siga para a esquerda.
E2) Mate os inimigos. Por sua vez continue à esquerda.
E1) Aqui sim, mate todos os inimigos para conseguir a chave e suba.
D1) Siga a direita.
D2) Mate todos os inimigos para obter a chave, depois vá à direita, explodin_
do a parede.
D3) O que é achado não é roubado não é mesmo ? Então pegue o pequeno dote
desta sala. Depois retorne duas salas para a direita (E1).
D1) Desta vez suba.
C1) Mate as bolhas e pegue as bombas. Depois siga para a direita.
C2) Empurre a pedra e siga para cima.
B2) Mate os Keeses e prossiga para cima, estourando a parede.
A2) Pague o dinheiro ao "bondoso" velhinho para prosseguir a direita.
A3) Mova a pedra do centro-esquerda. Depois desça as escadas.
G4) ANTES DE QUALQUER COISA OUÇA (LEIA) BEM:
APÓS VENCER O CHEFE DA PRÓXIMA SALA E PROSSEGUIR ->NÃO<- PEGUE A TRIFORCE
Escape dos inimigos e siga para cima
CHEFE: Digdogger
O olhão está de volta. O mesmo esquema, toque a flauta e o ataque. Depois
suba.
E4) Aqui tem a Triforce mas NÃO pegue-a. Atravesse a parede superior para
passar para outra sala.
D4) Mate os inimigos e suba.
Sub-chefe: Dondongos
Nossos amigos estão de volta. Coloque a bomba na frente das suas bocas umas
três vezes, quando vencer, prossiga acima.
B4) Empurre a quarta pedra da primeira coluna para a escada aparecer. Lá
pegue a jangada. Depois volte duas salas para baixo (E4)
E4) Finalmente, pegue a Triforce.
/===============================/
/ 14- Embarcando ao perigo ! /
/____===========================/____
Metas antes da quinta dungeon:
-Heart Container
-Magical Sword
-Comprar:
Flechas
.:: HEART CONTAINER ::.
Da saída do templo, siga duas para a direita, uma para baixo, uma para a
direita, uma para baixo, uma para direita. Siga até o porto e suba, assim,
embarcando na jangada e indo até a ilha. Lá, faça a escolha certa, pegando o
Heart Container.
.:: ARROWS ::.
Do porto que você foi para pegar o Heart Container acima; desça três telas,
depois entre na caverna. Com (apenas) 80 ruppes você compra flechas.
IMPORTANTE: Você ainda não pode usá-las.
.:: MAGICAL SWORD ::.
Pegue a Warp mais próxima, a fim de sair em C-03, a W3. Saindo de lá desça
uma tela e depois suba pelo outro caminho. Vá duas para a direita (C-6),
suba uma e vá duas para a direita (B-8). Suba uma e vá duas para a direita.
Ali toque a sua flauta e entre na caverna para pegar a espada mágica.
.:: ARROWS ::.
-Caminho para o Quinto templo
Ele está próximo ao primeiro templo. Da saída da Warp 1; vá uma para a
esquerda, duas para cima, e três para a esquerda. Pegue o porto e siga
entrando no templo.
/===============/
/ LEVEL 5 /
/____===========/____
MAPA:
01 02 03
________ Legenda:
A |__|__|__| G1 - Mapa
B |__|__|__| E2 - Bússola
C __|__| D3 - Subchefe: Manhandla
D __|__|__| A3 - Subchefe: Gohma
E |__|__| B1 - Chefe: Gleeok
F |__|__ __ B3 - Item: Arco e Flecha
G |__|__|__|
H |__|__|__|
H3) Daqui, suba.
G3) Mate os inimigos, cuidado com os espinhos. Depois siga para a esquerda.
G2) Cuide com os espinhos e com as Like-likes. Seguindo para baixo.
H2) Atravessando a parede, siga à esquerda.
H1) Mate os Keeses, pegue a chave e volte.
H2) Desta vez vá pelas escadas.
A2) Cuidado com os Wizzorbes, e empurre a terceira pedra da primeira coluna.
Siga para a direita.
A3) Uma sala com um sub-chefe nela. Você não tem o que fazer? Então recorrer
para que? A sua cara-de-pau, claro! Abandone a batalha descendo uma sala.
B3) Desça as escadas e pegue o Arco e Flecha. Depois volte para B3 e suba.
Sub-Chefe: Gohma
Agora sim, você pode desafiá-la. Fuja das bolas de fogo e atire flechas no
seu olho. Depois de vencê-la pegue a chave e volte para a esquerda.
A2) Volte pelas escadas.
H2) Agora; suba.
G2) Desta vez siga para a esquerda.
G1) Mate todos os inimigos e pegue o Mapa. Depois suba duas telas.
E1) Siga para a direita.
E2) Mate todos os Keeses, pegue a bússola e suba.
D2) Resista à tentação de pegar a chave e siga para a direita.
Sub-Chefe: Manhandla
A linda margarida (ou sei lá que tipo) está dando suas caras de volta. Mate
suas cabeças com espadadas, mas a maneira mais eficaz são as bombas. Ao
terminar siga para cima.
C3) Mate os Keeses e desça as escadas.
B2) Mate os inimigos e siga para a esquerda.
CHEFE: Gleeok
O Dragão dá a suas caras (4 ao total). atinja-as com seus golpes de espada,
sendo rápido, cuidando com as cabeças avulsa e as bolas de fogo. No mais
tudo ocorrerá normalmente. Quando terminar suba e pegue a Triforce.
/============================/
/ 15- Um duende sem causa /
/____========================/____
-Metas antes da sexta dungeon:
..::: NENHUM :::..
-Caminho para o 6º templo:
Pegue a Warp mais próxima que tenha como destino C-4 (W3). De lá desça
uma tela e vá três telas para a esquerda. Ali empurre a segunda lápide da
segunda coluna e entre.
/===============/
/ LEVEL 6 /
/____===========/____
01 02 03 04 05 06
__ __ __ Legenda:
A __|__|__|__| A5 - Subchefe 1: Gleeok
B |__|__| |__| D6 - Subchefe 2: Manhandla
C |__|__| |__| D5 - Chefe: Gohma
D __|__|__| |__| E3 - Mapa
E __|__|__|__| D4 - Bússola
F |__|__|__|__| F1 - Item: Escada
G |__|__|
H |__|
H4) Bem... é que... são TANTAS opções que eu acho que deve-se subir né?
G4) Suba.
F4) Siga para a esquerda três telas.
F1) Empurre para a direita a pedra que está mais à direita, mais cuidado para
não ser acertado pelos espinhos.Pegue a escada e Depois volte duas casas para
à direita (F3).
F3) Agora siga para baixo.
G3) Siga em direção da chave e pegue-a depois SAIA DO TEMPLO !
/========================================/
/ 15-2 Retomando o atraso em Hyrule /
/____====================================/____
Agora que você tem a ponte você tem que pegar algumas chaves que ficaram
pendentes no meio do caminho. Abaixo está a localização* de cada uma delas.
+------------------------------------------------+
| Templo || Loc. do Templo(em Hyrule) || Sala |
+------------------------------------------------+
| 4 || C x 12 || B x 2 |
+------------------------------------------------+
| 5 || E x 06 || D x 2 |
+------------------------------------------------+
*Para informações mais detalhadas olhe nossos detonados 4 e 5 da Quest 2
acima.
Depois de possuir as duas chaves, retorne ao sexto templo.
/===============/
/ LEVEL 6 /
/____===========/____
H4) Suba.
G4) Suba.
F4) Exploda a parede superior, para não perder o costume, suba.
E4) Agora use a porta e siga para a esquerda.
E3) Esta sala é perigosa. Tome o máximo cuidado com os espinhos e com as Like
Likes. Pegue o mapa, depois siga para cima, atravessando a parede.
D3) Cuide para não ser tocado pelas Bubles vermelhas, caso for tocado por uma
encoste-se à azul. No de mais exploda a parede da direita e siga.
D4) Mate os Keeses, pegue a bússola e volte.
D3) Agora suba.
C3) Atravessando a parede, siga para a direita.
C4) Empurre a primeira pedra da segunda linha e siga pela escada.
A4) Mate os Keeses, exploda a parede de baixo e prossiga.
B4) Pegue a chave e volte.
A4) Siga para a direita.
Sub-chefe: Gleeok
Um dragão multi-cabeças e tal. Já estamos acostumados ao jeito de matá-lo.
Com golpes de espada acerte suas cabeças, desviando das bolas de fogo e das
cabeças que saírem dele. Após vencê-lo pegue a porta da direita.
A6) Cuidado com os inimigos, empurre a pedra mais à direita e desça as
escadas.
Sub-chefe: Manhandla
A linda margarida (ou sei lá que tipo) está dando suas caras de volta. Mate
suas cabeças com espadadas, mas a maneira mais eficaz são as bombas. Ao
terminar empurre a pedra da direita e siga para cima.
Chefe: Gohma
A aranha ciclope tamanho família não será grande problema. Novamente
ataque-a com suas flechas quando seu olho estiver aberto. Os únicos
empecilhos serão as bolas de fogo atiradas pelas estátuas. Quando terminar
pegue o Heart Container e suba para pegar a Triforce. Só faltam duas!
/===========================/
/ 16- A chama ardente ! /
/____=======================/____
-Metas antes da sétima dungeon:
- Heart Container
- 100 rupees sobrando
.:: HEART CONTAINER ::.
Pegue a Warp mais próxima e saia pela W2 (Bx14). De lá uma para baixo, uma
para a direita, uma para baixo, uma para direita e duas para baixo. Ali
antes entre as tábuas com sua escada para pegar o Heart Container.
Caminho para o sétimo templo:
Pegue a Warp Point mais próxima a fim de sair na W1 (Hx10). De lá siga duas
para a direita, uma para cima e outra para a direita (Gx13). Com o seu
candelabro queime a primeira árvore da terceira linha à direita do corredor
e entre.
/===============/
/ LEVEL 7 /
/____===========/____
01 02 03 04 05 06 07
______________ Legenda:
A |__|__|__|__|__| B3 - Item: Candelabro
B |__|__ __ |__| F7 - Mapa
C |__|__|__| |__| G1 - Bússola
D |__|__|__| |__| A5 - Chefe: Gleeok
E |__|__|__| |__|
F __ __ __ __ __ __|__|
G |__|__|__|__|__|__|__|
G2) Este templo é bem fácil. Comece indo para a direita.
G3) Continue à direita desviando dos inimigos e das bolas de fogo.
G4) Cuidando para não ser acertado pelas bubles vermelhas, continue à direita
G5) Mate todos os inimigos, e depois empurre a pedra que está NA FRENTE DA
PORTA DE ENTRADA. Depois desça as escadas.
A3) Empurre a pedra mais a esquerda, depois siga para baixo.
B3) Mate todos os inimigos, depois empurre a pedra mais à direita do par que
existe no meio da sala. Pegue o candelabro vermelho e volte uma sala para
cima.
A3) Empurre a pedra mais à esquerda e desça as escadas.
G5) Volte para a esquerda.
G4) Mate todos os inimigos desta sala e prossiga a esquerda.
G3) Desvie dos inimigos e siga a esquerda.
G2) Adivinha só ! Vá para a esquerda.
G1) Mate os inimigos e pegue a bússola. Empurre a pedra que está à direita do
par que está no meio da sala e desça as escadas que estão debaixo dos
espinhos ao nordeste da sala.
C3) Empurre a pedra no meio da sala e vá para a direita.
C4) Pague ao velho e desça.
D4) Empurre a pedra e siga para a direita.
D5) Que velho ladrão! Pague e desça.
E5) Mate todos os inimigos e empurre a terceira pedra da reta mais comprida
à direita (quantas recomendações!) e desça as escadas
A7) Siga para a esquerda.
A6) Siga para a esquerda.
Chefe: Gleeok
Um dragão multi-cabeças e tal. Já estamos acostumados ao jeito de matá-lo.
Com golpes de espada acerte suas cabeças, desviando das bolas de fogo e das
cabeças que saírem dele. Após vencê-lo pegue a porta da esquerda.
/========================/
/ 17- O início do fim /
/____====================/____
Estamos muito perto do final total deste legendário game. Falta pouco,
por isso não desista.
Metas antes da oitava dungeon:
-Enemy Bait
.:: ENEMY BAIT ::.
Pegue a warp mais próxima a fim de sair na W3 (C4). De lá desça uma
tela, suba pelo outro caminho, vá para a direita, suba, vá para a esquerda,
nesta caverna compre a Enemy bait e saia.
Caminho para o oitavo templo:
- Pegue uma warp a fim de sair em W2 (B14), desça uma
tela e vá seis para a esquerda, suba uma e vá duas para a direita. Ali
exploda uma das partes da parede superior (com a ajuda da escada) depois
entre.
01 02 03 04 05 06 07 08
_______________________ Legenda:
A |__|__|__|__|__|__|__|__| D1 - Item: Cajado Mágico
B |__|__| __ |__| E1 - Item: Chave Mágica
C |__|__| |__| |__| D2 - Mapa
D |__|__| |__| |__| B8 - Bússola
E |__|__| |__| |__| D6 - Chefe: Dondongos
F |__|__|________|__| |__|
G |__|__|__|__|__|__| |__|
H |__|
H8) Suba.
F8) Suba.
E8) Suba.
D8) Ermm, escape da batalha e... Suba.
C8) Dê a Enemy bait e... Suba.
B8) Mate os Keeses, pegue a bússola e... Suba.
A8) Não, não suba, até mesmo por que não dá mais para subir. Mate todos os
inimigos, pegue a chave e siga à esquerda.
A7) Mate todos os inimigos e vá para a esquerda.
A6) Não precisa vencer, é só explodir a parede da esquerda e ir.
A5) Adivinha só ! Vá para a esquerda
Sub-chefe: Dondongos
Nossos amigos estão de volta. Coloque a bomba na frente das suas bocas umas
três vezes, quando vencer, esquerda !
A3) Cuidado para não ser atingido. Empurre a pedra mais à esquerda do par que
está no meio da sala. Pegue a chave e desça as escadas.
E2) Cuide com os Wallmasters e os bubles, siga à esquerda.
E1) Empurre a terceira pedra da segunda fila, o desenho abaixo explica melhor
qual pedra deve ser empurrada.
##0########§
#0###0####0# § - Chave
####0####0## # - Piso
###X####0### 0 - Pedra
##0####0#### X - Empurre esta
#0####0###0#
0########0##
Desça as escadas e pegue a chave mágica. Depois volte para a direita.
E2) Siga para baixo.
F2) Empurre a pedra para baixo e siga para a esquerda.
F1) Mate todas as cobras, empurre a pedra e desça as escadas.
A1) Empurre a pedra da esquerda, cuide com os inimigos e desça.
B1) Simplesmente desça, atravessando a parede.
C1) Direita.
C2) Explodindo a parede; siga para baixo.
D2) Mate todos os inimigos, pegue o mapa e volte.
C2) Mate todos os inimigos, empurre o bloco que está na frente da porta e
siga para a esquerda.
C1) Baixo.
D1) Cuide com os Wallmaster e com as Bubles, empurre a pedra que está BEM NO
MEIO da fileira vertical, desça as escadas, pegue o cajado e volte para cima.
C1) Atravessando a parede vá para cima.
B1) Mate todos os inimigos, empurre a pedra e siga para cima.
A1) Cuide dos inimigos, empurre a pedra da esquerda e desça as escadas.
F1) Atravessando a parede, desça.
G1) Siga para a direita.
G2) Que tal seguir à direita ?
G3) Mate todos os inimigos, empurre a pedra mais à esquerda e desça a escada.
E6) Mate os inimigos e empurre a primeira pedra da segunda linha horizontal e
suba.
CHEFE: Dondongos
A mesma estratégia de antes. Coloque uma bomba no caminho deles e se afaste.
Depois de derrotá-los suba e obtenha o seu último fragmento da Triforce.
Parabéns agora você poderá enfrentar Ganon e resgatar a princesa Zelda, se
conseguir.
/===============================/
/ 18- O final de um começo! /
/____===========================/____
Estamos terminando o lendário game que começou toda a LENDA que hoje é ZELDA
Se prepare para terminar o jogo (e sentir saudades depois).
-Caminho para a Última dangeon:
- Da saída do Oitavo templo, toque a sua
flauta e seja levado à entrada do nono templo. Exploda uma bomba bem ai. Não
entre ainda, vá duas telas para a direita, exploda a parede superior, entre
na caverna, compre a poção vermelha e volte. Agora sim entre.
______ ______
/ ==================================/
/ @ @ LEVEL / @ @
@@ @@ / 9 @@ @@ /
| | | |==================================| | | |
|_|__|_| |_|__|_|
01 02 03 04 05 06 07 08
_____ _____
A |__|__|___________|__|__| Legenda:
B |__|__|__|__|__|__|__|__| B8 - GANON
C __|__|__|__|__|__ A8 - ZELDA
D __|__|__|__|__|__|__|__ A1 - Item: Anel vermelho
E |__|__|__|__|__|__|__|__| F5 - Item: Flechas prateadas
F |__|__|__|__|__|__|__|__| C5 - Bússola
G |__|__|__|__|__|__| F6 - Mapa
H |__|__|
H5) Prepare-se; Suba.
G5) Aqui é a Triforce Chamber, se você tem todos os fragmentos da triforce
você poderá passar tranqüilamente para a esquerda.
G4) Se livre dos inimigos, pegue as bombas e continue para a esquerda.
G3) Cuide com os inimigos e siga para a esquerda.
G2) Mate todos os inimigos e siga para cima.
F2) Suba, tomando cuidado com os Keeses.
E2) Empurre a pedra, exploda à parede da esquerda e siga por lá.
E1) Não faça nada, simplesmente volte para a direita.
E2) Empurre a pedra e vá para cima.
D2) Vá para direita, desviando do inimigos.
D3) Exploda a parede de cima e siga, desviando dos inimigos.
C3) Desviando dos inimigos vá para a direita.
C4) Suba.
B4) Vá para a esquerda.
B3) Cuide para que as Like Likes não peguem seu escudo e continue à esquerda.
B2) Suba.
A2) Não precisa lutar ainda, vá para a esquerda.
A1) Mate os inimigos e, empurrando a pedra da esquerda, desça as escadas. Lá
pegue o anel vermelho. Depois volte para a direita.
A2) Patra: Os olhos alados te atacam em bando, mate os pequenos inimigos que
ficam em volta dela, depois mate ela própria. Ao terminar, empurre a pedra da
esquerda e desça as escadas
B6) Exploda a parede da direita e siga.
B7) Patra: Os olhos alados te atacam em bando, mate os pequenos inimigos que
ficam em volta dela, depois mate ela própria. A porta para desafiar GANON
abrirá, mas não siga ainda! Vá para cima, atravessando a parede.
A7) Cuide com as Bubles, empurre a pedra e desça as escadas.
F8) Cuidando com todos os inimigos, suba passando pela parede.
E8) Desviando dos inimigos, exploda a parede da esquerda e siga por lá.
E7) Patra: Os olhos alados te atacam em bando, mate os pequenos inimigos que
ficam em volta dela, depois mate ela própria. Ao terminar, pegue o mapa e
siga para a esquerda.
E6) Mate todos os Wizzorbes empurre a pedra e desça as escadas para pegar as
SAGRADAS flechas prateadas, sua arma para derrotar GANON. Vá para a cima.
D6) Empurre a pedra da esquerda e desça as escadas.
H4) Vá para a direita.
H5) Suba.
G5) Esquerda.
G4) Se livre dos inimigos, pegue as bombas e continue para a esquerda.
G3) Cuide com os inimigos e siga para a esquerda.
G2) Mate todos os inimigos e siga para cima.
F2) Suba, tomando cuidado com os Keeses.
E2) Empurre a pedra, exploda à parede da esquerda e siga por lá.
E1) Não faça nada, simplesmente volte para a direita.
E2) Empurre a pedra e vá para cima.
D2) Vá para direita, desviando do inimigos.
D3) Exploda a parede de cima e siga, desviando dos inimigos.
C3) Desviando dos inimigos vá para a direita.
C4) Suba.
B4) Vá para a esquerda.
B3) Cuide para que as Like Likes não peguem seu escudo e continue à esquerda.
B2) Suba.
A2) Mate a Patra empurre a pedra da esquerda e desça as escadas.
B6) Direita.
B7) Mate a Patra, depois, tenha certeza que está bem preparado. Quando
estiver vá para a direita.
____________ GANON
_| |_
| @ @ | Você está novamente de frente ao Rei da escuridão
| @@ @@ | desta vez é para valer! Use toda sua força e tudo o que
| @@ @@ | você aprendeu durante o jogo nas duas Quests.
|___ @@ ___| Para matá-lo use a sua espada e confie em seus instintos
|__|__|__| para acertá-lo. Depois de um tempo, quando ele re-aparecer
|________| ataque-o com as Silver Arrows. Parabéns ! Você realmente
terminou o jogo que começou toda a lenda. Suba para resgatar a princesa
ZELDA e curta o final. Mas lembre-se: Esta lenda acabou, mas muitas
lendas ainda hão de serem contadas no magnífico mundo mágico de HYRULE.
___ _ _ _____ ___
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Muitos acham que a série Zelda só começou no Nintendo64 e até chamam o
Ocarina Of Time de zelda 1. Isso é um engano, pois o Ocarina é o quinto jogo
de toda a série. The Legend of Zelda de NES é conhecido como z1 ou LoZ
(abreviação) sendo o "verdadeiro" Zelda 1 e foi um dos jogos que marcaram
época na era 8bits. Apesar de gráficos simples em relação a outros jogos da
época (a Nintendo nunca foi boa em fazer jogos bonitos graficamente) LoZ
atraia a sua atenção por vários motivos.
Lançado primeiramente para o Famicom Disc System (um upgrade do NES) no
Japão com o nome Zelda no Densetsu em 21 de fevereiro de 1986 e posterior_
mente lançado no mercado americano na forma de um cartucho para Nes, Zelda
foi o primeiro jogo da história a possuir bateria interna para saves.
Na época, foi um jogo revolucionário já que permitia a continuação de um
jogo anterior a qualquer hora num vasto mundo (para a época) cheio de
mistérios, cavernas e itens. Além de que, na época, a maioria dos jogos
eram de ação ou de tiro e Zelda foi o primeiro jogo de RPG a sair do Japão.
Como todos sabem, o jogo foi lançado em duas versões: uma dourada e outra
cinza. A dourada foi lançada com um número de cópias limitada, tornando-se
uma relíquia no meio dos games. Aqueles que iam a loja comprá-lo, viam de
longe a caixa com um pedaço de fora para que o cartucho brilha-se e
chama-se a atenção. Só que hoje em dia, é muito mais fácil encontrar fitas
douradas do que cinzas. pois as pessoas não davam muito valor às fitas
cinzas, não dando muita atenção a elas e perdendo-as enquanto que, as fitas
douradas eram guardadas no baú a sete chaves.
Além da fita dourada, Zelda vinha com um pequeno "guia de ajuda" (que era
uma inovação na época) ... na verdade não era um guia de ajuda, era mais um
mini-poster que incluía um mapa parcial do mundo principal, algumas dicas,
descrição de monstros e o mapa dos seis primeiros dungeons (levels ou
labirintos que as pessoas usavam como posters e pregavam na parede para se
localizar quando se perdiam.
Por tudo isso e mais o seu sistema de jogo inovador, que prendia a sua
atenção até descobrir os mínimos detalhes do jogo, Zelda tornou-se o
primeiro jogo da Nintendo a vender mais de um milhão de cópias nos Estados
Unidos. É uma pena que hoje em dia as pessoas olhem o jogo como uma
velharia e não como um clássico que marcou uma época e uma geração. Isso,
infelizmente, não só acontece com Zelda, mas, com todos os clássicos de uma
geração passada... não só do console Nintendo, mas como o da Sega, Atari,
etc.
//
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Há muito tempo atrás, o mundo estava na era do caos.
Em meio a todo este caos, um pequeno reinado na nação de Hyrule, uma lenda
vinha sendo contada de geração para geração. A lenda da "Triforce";
triângulos dourados possuindo poderes místicos. Um dia, um maldoso
exército atacou este pequeno e pacato reinado e roubou a Triforce do
Poder. Este exército foi liderado por Ganon, o poderoso Príncipe da
Escuridão, que buscou mergulhar o mundo no medo e na escuridão sob seu
domínio. Temendo seus planos traiçoeiros, Zelda, a princesa deste reinado,
dividiu a Triforce da sabedoria em oito fragmentos e os escondeu através
do reino para salvar a Triforce restante do maléfico Ganon.
Ao mesmo tempo, ela guiou a sua dama de companhia Impa, para escapar
secretamente e encontrar um homem com coragem suficiente para destruir
Ganon.
Após ter ouvido isto, Ganon se enfureceu, aprisionou a princesa e mandou
uma tropa à procura de Impa.
Desbravando florestas e montanhas, Impa fugiu de seus perseguidores. Ao
chegar no limite máximo de suas energias ela se viu cercada pelos
capatazes de Ganon. Encurralada! O que ela pode fazer? ...
Mas espere, nem tudo estava perdido. Um jovem apareceu.
Ele habilmente despistou os capatazes de Ganon e salvou Impa da morte.
Seu nome era Link. Impa contou a Link toda a história sobre a princesa
Zelda e o maléfico Ganon. Tendo um grande senso de justiça, Link resolveu
salvar Zelda, mas Ganon era um adversário muito poderoso. Ele possuía o
poder da Triforce. Então, para lutar contra Ganon, Link tinha que reunir
os oito fragmentos da Triforce da Sabedoria e reconstruir o triângulo
místico. Se ele não conseguir, não terá qualquer chance de lutar até a
Montanha da Morte (Death Mountain) onde Ganon vive. Link poderá realmente
destruir Ganon e salvar a princesa Zelda?
Apenas a sua habilidade poderá responder esta pergunta. Boa Sorte.
Use a Triforce sabiamente.
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Espada de Madeira
Nome Original: Wooden Sword
Onde pegar: Na primeira caverna do jogo
Descrição do manual: Link pode usar sua espada para machucar praticamente
todos os inimigos. Pressione a tecla A para usar a espada. O inimigo vai
piscar quando machucado, e será jogado para trás. Link pode obter três
tipos de espada, cada um com a sua força. Essas espadas estão dentro do
quadrado A na parte superior da tela principal.
Nossa descrição: É a espada mais fraca do jogo e, conseqüentemente, torna
os inimigos mais difíceis de se matar. Alguns monstros não podem ser
destruídos por ela como Zolas e Pols Voice.
Espada Branca
Nome Original: White Sword
Onde pegar: Quest 1&2: A-11 (Tela acima da cachoeira). É necessário ter
pelo menos 5 corações.
Descrição do manual: Igual a da Espada de Madeira.
Nossa descrição: Espada média com o dobro de força da espada de madeira.
Praticamente, todos os inimigos podem ser mortos por elas (tirando os que
requerem métodos especiais como Digdoggers). Também dizem pelo mundo a
fora que essa espada é Master Sword dos outros Zeldas, mas, a Nintendo
nunca confirmou. Talvez... quem sabe... (segredo chiei)
Espada Mágica
Nome Original: Magical Sword
Onde pegar: Quest 1: C-02 (Tela na porção nordeste do cemitério).
Quest 2: A-10 (Tela ao lado esquerdo da Espada Branca). É necessário ter
pelo menos 10 corações.
Descrição do manual: Igual a da Espada de Madeira.
Nossa descrição: A espada mais forte do jogo e com o quádruplo de força
da espada de madeira. Praticamente, todos os inimigos podem ser mortos
por elas (tirando os que requerem métodos especiais como Digdoggers).
Escudo e Escudo Mágico
Nomes Originais: Shield & Magical Shield
Onde pegar: Você já começa com o escudo. Já o escudo mágico, leia a seção
segredos para a localização de todas lojas do jogo em ambas as Quests.
Descrição do manual: Escudo: Link terá o escudo desde o início de suas
aventuras. Use-o para protegê-lo das lanças e pedras jogadas contra ele.
Escudo Mágico: Este escudo é maior que o outro. Use-o para protegê-lo dos
feitiços e pedras dos inimigos, e contra a bola de Zola.
Nossa descrição: O escudo normal só defende certos ataques como de
inimigos de pequeno porte. Já o Escudo Mágico defende quase tudo menos
os projéteis de chefes ou que já foram chefes.
Rubies
Nome Original: Rubies
Onde pegar: jogando, matando inimigos ou em lugares "secretos" (ver seção
Segredos para uma discrição e localização).
Descrição do manual: Os rubis são a moeda corrente neste reino. Às vezes
eles aparecem quando Link destrói um inimigo. Se Link conseguir pegar um
número suficiente de rubis, ele poderá comprar tesouros do mercador. Os
rubis azuis valem cinco vezes mais do que os amarelos. No total, Link pode
ter até 255 rubis amarelos, e ele poderá usá-los como quiser.
Nossa descrição: Ganhar dinheiro jogando é um meio bastante arriscado...
Notem que o nome é Rubie e não Rupees. Esse nome só passou a ser adotado
no Zelda III para SNes (LttP).
Container de corações e corações
Nomes Originais: Heart Container e Heart
Onde pegar: Os corações podem ser pegos matando inimigos e os Container
de Corações (não pedaço de corações, pois isso aqui equivale a um coração)
só podem ser encontrados depois de matar o chefe do dungeon ou em locais
secretos. Na seção segredos há a localização de todos os Containeres de
Coração.
Descrição do manual: O container de corações aumente o número de corações
de energia de Link. Um coração também transformar um coração branco em um
coração vermelho. Durante o jogo, se Link derrotar o inimigo e salvar a
fada das mãos do inimigo, ela transformará todos os corações brancos em
corações vermelhos.
Nossa descrição: Hum... meio óbvia nossa descrição. Pegue-os antes que se
arrependa. Quer um desafio? Zere apenas com três corações...
A Chave e a Chave Mágica
Nomes Originais: Key e Magic Key
Onde pegar: Chaves
Matando todos os inimigos
ou comprando em shops.
Chave Mágica
Quest 1: Level 8 (Ver mapa)
Quest 2: Level 7 (Ver mapa)
Descrição do manual: Link vai precisar dessas chaves para abrir as portas
trancadas nos labirintos. A chave mágica é muito útil. Link poderá usá-las
várias vezes. Uma vez em posse dessa chave mágica, aparecerá um "A" na
tela, indicando que não existe forma de detê-lo.
Nossa descrição: Nunca compre chaves. é um gasto desnecessário. Sempre
passe por todas as salas e mate todos os inimigos que você talvez nunca
perca alguma (se lembre de visitar passagens secretas e tal). Já a Chave
Mágica é útil, mas não necessária para zerar o jogo.
Escada
Nome Original: Ladder
Onde pegar: Quest 1: Level 4 (Ver mapa)
Quest 2: Level 6 (Ver mapa)
Descrição do manual: Este objeto do tesouro permite a Link passar por
buracos e atravessar rios tão largos quanto ele.
Nossa descrição: Será muito útil para pegar um coração no mapa. Também
servirá para pegar outra rota para a porção norte-oeste do mapa e fugir
dos inimigos nos dungeons.
Jangada
Nome Original: Raft
Onde pegar: Quest 1: Level 3 (Ver mapa)
Quest 2: Level 4 (Ver mapa)
Descrição do manual: Link poderá flutuar e atravessar mares e lagos
lançando a jangada na água.
Nossa descrição: A jangada obviamente levá-lo-á para o próximo dungeon e
também para outro coração no mapa principal em ambas as quests.
Mapa dos labirintos e bússola
Nome Originais: Map of the labyrinths e Compass
Onde pegar: Pode ser pego nos dungeons matando todos os inimigos da sala
ou jogado pela sala mesmo.
Descrição do manual: Link pode descobrir como são os labirintos, usando
este mapa e, com a bússola, ele será capaz de descobrir onde estão
escondidos os fragmentos da Triforce dentro dos labirintos.
Nossa descrição: Ambos serão seus guias, mas não confie neles... Nenhum
dos dois apontam passagens secretas ou paredes que possam ser destruídas
por bombas.
Carta a uma velhinha
Nome Original: Letter to little old lady
Onde pegar: Quest 1: A-15 -nordeste- (Ver mapa)
Quest 2: B-02 -noroeste- (Ver mapa)
Descrição do manual: Se você escolher esta carta no menu da tela sub e
pressionar a tecla B, Link poderá mostrar a carta à velhinha que vive
dentro de uma das inúmeras cavernas.
Nossa descrição: A carta servirá para a compra de Água da Vida (leia sobre
na página 4). A Carta deve ser um dos primeiros itens a serem pegos para
que você não morra com facilidade.
Anéis azuis e vermelhos
Nomes Originais: Blue and Red Rings
Onde pegar: Anel Azul
Quest 1: Shop D-05 (Ver mapa)
Quest 2: Shop A-16 (Ver mapa)
Anel Vermelho
Quest 1: Level 9 (Ver mapa)
Quest 2: Level 9 (Ver mapa)
Descrição do manual: O anel azul reduz pela metade a quantidade de danos
causada pelo inimigo, e o vermelho, até um quarto.
Nossa descrição: Ambos os anéis são vitais para que se possa zerar o jogo.
Sem eles, você poderá morrer nos últimos dungeons em questão de segundos.
É bom comprar o Anel Azul antes do terceiro ou quarto Dungeon.
Bracelete da Força
Nome Original: Power Bracelet
Onde pegar: Quest 1&2: C-05 (Ver mapa)
Descrição do manual: Este bracelete dá a Link uma incrível força interior.
Ele será capaz até de levantar pedras enormes.
Nossa descrição: Ele servirá para empurrar pedras no mapa principal (na
quest 1 para atalho e na quest 2 para passagens secretas além do que faz
na quest1). Sempre "teste" todas as pedras do mapa principal...
Relógio Mágico
Nome Original: Magical Clock
Onde pegar: Aparece pela sala após matar inimigos. Não pode ser comprado.
Descrição do manual: O inimigo pára de se mexer quando Link tem este
objeto. Mas cuidado. Isto funciona apenas para a tela em que ele se
encontra no momento.
Nossa descrição: Útil quanto à sala está infestada de monstros. Não
sabemos dizer se há um tempo limite de efeito, pois, quem iria ficar
parado esperando que eles se mexessem?
Bumerangue de madeira e mágico
Nomes Originais: Wooden Boomerang and Magical Boomerang
Onde pegar: Boomerang de madeira
Quest 1: Level 1 (Ver mapa)
Quest 2: Level 2 (Ver mapa)
Boomerang Mágico
Quest 1: Level 2 (Ver mapa)
Quest 2: Level 3 (Ver mapa)
Descrição do manual: Link pode usar estes objetos para machucar inimigos
mais fracos. Ele também poderá parar inimigos que estejam correndo se
acertar no alvo. O bumerangue mágico voa mais longe do que o bumerangue
de madeira..
Nossa descrição: Sempre mantenha-o à mão e use-o para imobilizar a maioria
dos inimigos assim, facilitando a morte do seu inimigo. O Bumerangue
também pode matar Keeses e Zols.
Bomba
Nome Original: Bomb
Onde pegar: Em lojas ou matando inimigos
Descrição do manual: Arme uma dessas e Link poderá fazer o inimigo voar
pelos ares. Para cada bomba que ele pegar, ele ganhará outras quatro. Link
é capaz de carregar, no máximo, oito delas. No início do jogo, ele não
poderá possuir mais do que isso. Portanto, use-as com cuidado!
Nossa descrição: Tanto pode ser usado como arma ou para abrir caminho.
Use-a com cuidado no começo do jogo, pois você poderá carregar apenas 8
bombas. No meio do jogo, haverá duas dungeons em ambas as quests que
aumentarão a sua capacidade de carregar mais bombas. Leia a seção segredos
para tais localizações.
Arco e flechas de madeira e prata
Nomes Originais: Bow, and wooden and silver arrows
Onde pegar: Arco
Quest 1: Level 1 (Ver mapa)
Quest 2: Level 5 (Ver mapa)
Flecha de Prata
Quest 1: Level 9 (Ver mapa)
Quest 2: Level 9 (Ver mapa)
Descrição do manual: Link só poderá usar esta arma se tiver o arco e
flecha. Para cada flecha que atirar, ele perderá um rubi. E, a propósito,
há alguns inimigos que podem ser eliminados apenas com o arco e flecha.
Portanto, fique alerta!
Nossa descrição: Não é muito comum de nós da Hyrule Legends usar flechas.
Usamos apenas em Pols Voice e em Ganon ou se não tivermos outra opção.
Como foi dito acima, não é bom ficar usando flechas, pois toda a sua
fortuna em Rupees poderá desaparecer rapidinho...
Velas azuis e vermelhas
Nomes Originais: Blue and Red Candles
Onde pegar: Vela Azul
Quest 1: Shop D-05 (Ver mapa)
Quest 2: Shop A-16 (Ver mapa)
Vela Vermelha
Quest 1: Level 7 (Ver mapa)
Quest 2: Level 7 (Ver mapa)
Descrição do manual: Algumas das salas nos labirintos são realmente
escuras. Portanto, use as velas para iluminá-las. As azuis servem apenas
para uma tela, enquanto que as vermelhas podem iluminar salas em várias
telas.
Nossa descrição: Além de iluminar salas, as velas também servem para
queimar árvores, revelando passagens secretas. Claro que, você só deve
procurar passagens secretas no mapa principal com a vela vermelha, pois,
a vela azul o limitará e irritará rápido.
Apito
Nome Original: Whistle
Onde pegar: Quest 1: Level 5 (Ver mapa)
Quest 2: Level 2 (Ver mapa)
Descrição do manual: Um objeto realmente misterioso e mágico. Use-o e vai
ficar surpreendido com o que ele faz.
Nossa descrição: Serve para ajudar a matar inimigos, atalho para Dungeons
já passadas e revelar segredos em ambas as quests. Não se engane na quest2
pois, o Apito poderá encontrar segredos em qualquer lugar do mapa
principal...
Isca para o inimigo
Nome Original: Enemy Bait
Onde pegar: Compre em shops.
Descrição do manual: Link pode usar esta isca para enganar o inimigo e
acabar com ele quando ele vier comê-lo. Mas cuidado! Isto não funciona
para todos os inimigos.
Nossa descrição: Além de não funcionar para todos os inimigos, não é tão
útil. Ande sempre com uma dessas iscas, pois aparecerá inimigos em alguns
dungeons que só o deixaram passar se lhes der a isca.
A água da vida
Nome Original: Water of Life
Onde pegar: Pode ser comprado com a velhinha em lugares secretos pelo
mapa após ter pegado a Carta.
Descrição do manual: Beba esta água e todos os corações de Link ficarão
vermelhos. A água vermelha fica azul quando Link a bebe. Beba a água azul,
e essa será a última vez.
Nossa descrição: Se possível, sempre ande com uma vermelha e,
aconselhamos, que só entre em dungeons com uma vermelha. Se você tiver
uma poção azul poderá comprar outra para que formem uma vermelha.
Varinha Mágica
Nome Original: Magical Wand
Onde pegar: Varinha Mágica
Quest 1: Level 6 (Ver mapa)
Quest 2: Level 8 (Ver mapa)
Livro de Magia
Quest 1: Level 8 (Ver mapa)
Quest 2: Level 4 (Ver mapa)
Descrição do manual: Esta é varinha que Wizzrobe usa. Use-a para
desfazer os encantos. E tem mais. Se Link pegar o livro de magia e
aprender mais algumas mágicas, ele pode lançar alguns feitiços de fogo
e atear fogo nos inimigos.
Nossa descrição: É uma boa como arma quando não se tem o life cheio para
usar o Beam Attack. Mas, nada que substitua uma boa e velha espada...
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O design (ou layout ou "desenho") dos labirintos desse Zelda são baseados
em formas ou animais. O da Quest1 pode ser encontrado no próprio manual
na página 34. Elas são:
Eagle (Águia), Moon (Lua), Manji (símbolo oriental, não é igual ao dos
nazistas), Snake (Cobra), Lizard (Lagarto), Dragon (Dragão), Demon
(Demônio), Lion (Leão) e Death Mountain (Montanha da Morte).
Os da quest 2... bem, só os cinco primeiros tem forma definida, formando
o nome Zelda. Quanto ao restante, temos que imaginar...
Quest 1 Quest 2
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|__|__|__|__|__| 1 - Águia |__|__
|__|__|__| |__|__| 1 - Letra E
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|__|__| 2 - Lua __|__|__
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|__|__|__|__| |__|__|__| 2 - Letra A
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|__|__|__|__|__| 3 - Manji |__|
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|__| |__|__ |__| 3 - Letra L
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|__|__|__| 4 - Serpente |__|__|__|__
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|__|__|__ |__|__| |__| 4 - Letra D
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|__| __|__| 5 - Lagarto __|__|
__|__|__| __|__|__| 5 - Letra Z
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|__|__|__| |__|__| __|__|__|__| 6 - ???
|__|__|__| |__| 6 - Dragão |__|__|__|__|
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|__|__|__| 7 - Demônio |__|__|__| |__| 7 - Caracol
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__|__|__|__|__ |__|__| |__| |__| 8 - ???
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|__|__|__|__|__ 8 - Leão |__|__|________|__| |__|
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|__|__|__|__|__|__|__|__| 9 - Montanha __|__|__|__|__|__
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|__|__|__|__|__|__|__|__| Morte |__|__|__|__|__|__|__|__|
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SUPERFÍCIE
Tektite
Descrição do manual: Estas criaturas aracnídeas pulam para tudo quanto é
lugar. As vermelhas se mexem bastante, as azuis se mexem menos. Tektites
não têm muita capacidade para combate.
Nossa descrição: Os Tektites são os inimigos mais comuns e fáceis de se
matar. Eles não possuem projéteis, mas podem ficar em áreas inacessíveis
para Link e, ao que parece, são os inimigos que deixam mais Rupees. Então,
nunca deixe de enfrentá-los para dinheiro e tome cuidado quando estiverem
em grandes bandos.
Octorok
Descrição do manual: Um tipo de polvo que vive na superfície da terra.
Há dois tipos: os vermelhos e os azuis. Cuidado com os azuis. São
bastante ruins. Eles cospem pedras contra Link.
Nossa descrição: Octoroks são considerados os inimigos "genéricos" do
jogo. Estão por toda parte e, assim como os Tektites, são facilmente
destruídos. Eles soltam "pedras" (você saberá que irão, pois eles dão uma
paradinha para isso) que podem ser bloqueadas pelo escudo de Link. A
única diferença entre o azul e vermelho é a quantidade de hits para
matá-los (os azuis precisam de 2 e os vermelhos 1).
Leever
Descrição do manual: Eles vivem no chão e se alimentam da energia das
criaturas que se aproximam deles. Os azuis são um pouco mais fortes, mas
os vermelhos não têm muita força de ataque.
Nossa descrição: Habitantes de áreas desérticas e perto d'água (como
praias e rios), os Leevers podem cavar para se deslocar de um lugar ao
outro pelo mapa ser serem vistos. Por isso, tome cuidado com esse "fator
surpresa ". Os vermelhos são extremamente fáceis de se matar... ao
contrário de seus irmãos azuis.
Peahat
Descrição do manual: Tem pouca força de ataque. Este é o fantasma de uma
flor que pula e voa por aí. Link só consegue eliminá-lo quando ele está
parado.
Nossa descrição: Inimigos chatos de se matar que não valem nem a pena.
Podendo apenas ser atacado por terra, os Peahats voam rápido por toda
tela parando por poucos segundos no chão. A melhor estratégia é evitá-los
e cuidar de seus outros problemas.
Molblin
Descrição do manual: Um goblin* com cara de bulldog, que vive na
floresta. Ele ataca com lanças. Um pouco pior do que Octorok.
Nossa descrição: Chatos e fracos, os Molblins são comuns em florestas.
Seu fraco poder de ataque e defesa só se salvam pela sua mira com a lança,
que é sempre lançada na direção de Link. Fique sempre se mexendo e só
ataque se tiver certeza que ele não irá atacá-lo naquele momento. Ambos
os escudos de Link o defende contra esse tipo de projétil.
* Nota: No manual em português, o termo usado é "duende" ao invés de
"goblin". A diferença entre as duas entidades é grande e os jogadores de
RPG sabem disso. Mais uma vez, nós, consumidores, somos subestimados (claro
que não só pela Nintendo brasileira, mas, por todas as corporações em si). :/
Armos
Descrição do manual: Um soldado transformado em estátua de pedra. Ele se
mexe e ataca se for tocado por Link. Tem uma capacidade razoável de
ataque.
Nossa descrição: Apesar de esconderem bastantes segredos sob eles, você
nunca precisa enfrentá-los. Toque-os apenas por detrás pois, pelos outros
lados você acabará recebendo danos. Ao serem tocados, eles podem tanto se
mover rápido como devagar e, em qualquer um dos casos, corra um pouco e
depois vire para atacá-los. Nunca acorde mais de um para evitar maiores
problemas.
Ghini
Descrição do manual: O fantasma que vive no cemitério. Há dois tipos:
os que estão lá desde o começo do jogo, e os que aparecem quando Link
toca em túmulos. Ghinis têm a mesma capacidade de ataque que Armos.
Nossa descrição: Inimigos exclusivos do cemitério. Sempre haverá um na
tela quando você entrar e ele será o principal. Tocando nas lápides,
outros Ghinis aparecerão (1 por cada lápide) mas não poderão ser
atacados sendo que só desaparecerão após a morte do Ghini principal.
Toque nas lápides como você tocaria um Armo para evitar perda de life.
Duros na queda precisando de 9 ataques no mínimo para morrerem, quase
sempre deixam itens interessantes como rupees atrás... incluindo os
Ghinis que aparecem das lápides. Por isso, faça vários Ghinis aparecerem
depois de enfraquecer o principal para ganhar vários itens. $.$
Lynel
Descrição do manual: O guardião que ataca todos os que se aproximam da
Montanha da Morte (Death Mountain, no original). Cuidado! Ele é bastante
forte, e o escudo de Link não é suficiente para agüentar o golpe de sua
espada.
Nossa descrição: Meio centauro, meio homem, os Lynels são inimigos
extremamente fortes do começo até metade do jogo. Como Link, poderão
soltar Beam Attack que só pode ser defendido pelo Escudo Mágico
(Magical Shield). É bom evitá-los no começo e só começar a atacá-los
depois de pegar o Anel Azul (Blue Ring) e a última espada e, mesmo assim,
bem de longe com o seu Beam Attack.
Zola
Descrição do manual: Metade peixe, metade mulher, vive na água. Quando
ela põe a cabeça para fora da água, ela joga uma bola que o escudo de
Link não consegue deter.
Nossa descrição: Inimigos exclusivos da água, só podem ser atacados pela
Espada Branca (White Sword), Espada Mágica (Magical Sword) e o Arco e
Flecha. Com as espadas, use o Beam Attack para matá-los de longe. Compre
o Escudo Mágico para se defender da bolas que o Zola lança.
* Nota: Zola? Escrevemos errado?? Não, caro leitor. Está escrito Zola mesmo
no manual e a denominação "zora" só começou a surgir mesmo no Zelda de
Super Nintendo. Mais tarde faremos uma matéria completa explicando essas
confusão entre Zola e Zora, como ela originou ou se são apenas duas raças
diferentes (quem sabe japonês já deve ter matado o porque da confusão). Então
pessoal, aguardem!!
** Nota do Endymion: Confusão de nomes? Talvez, mas podem reparar que os
Zolas e os Zoras são muito diferentes. Tanto na anatomia quanto no jeito de
ser. Os Zolas te atacam e são servos de Ganon, já os Zoras são um povo
pacífico que vive na água. Em Zelda Oracle Of Ages, onde, finalmente, aparece
Zolas e Zoras juntos um Zora fala que não é para se confundir, Zolas e Zoras
são raças diferentes.
Rock
Descrição do manual: Estas pedras caem rolando da Montanha da Morte
(Death Mountain), em cima de Link. Ele não é capaz de destruir esses
adversários naturais.
Nossa descrição: As pedras não são exatamente inimigos mas, temos que
falar dele de qualquer jeito. Não podendo ser destruído por nada, a pedra
deve ser evitada a qualquer custo. Pena que não é tão fácil de "adivinhar"
por qual caminho ela seguirá. Siga a minha dica, quando for passar de uma
tela para a outra, passe correndo, sem parar nem para ler o seu livro de
receitas deliciosas com carne de Moblin.
TEMPLOS
Zol & Gel
Descrição do manual: Monstros gelatinosos que andam pulando pelos
labirintos. Quando Link corta Zol, ele se divide em dois Gels. Gel
tem pouca força de ataque, mas Zol tem duas vezes a força de um Gel.
Nossa descrição: Ambos fáceis de se matar e de pouco poder de ataque.
Mate o Zol com a Espada Branca (White Sword) que evitará com que se divida
em dois Gels.
Rope
Descrição do manual: Cobra venenosa que fez dos labirintos seu lar. É
capaz de sentir rapidamente a presença de outras criaturas e começa a
persegui-las (e a Link também, é claro!), assim que as fareja. Porém,
ela não tem muita força de ataque.
Nossa descrição: Criaturas fracas e de quase nenhuma força possuindo
como única vantagem a sua velocidade. Sempre patrulhando as salas dos
dungeons, atacam em grupo. Geralmente são bons inimigos para se obter
itens.
Vire & Keese
Descrição do manual: Vire é um demônio que controla os Keeses. Quando
Link o corta com sua espada, eles se transforma em dois Keeses. Os Keeses
têm pouca força, mas Vire é mais forte.
Nossa descrição: Inimigos comuns de todos os jogos de Zeldas. Podem se
tornar chatos se houver um pouco de descuido pois Vires são um pouco
forte. Já os Keeses são mais fracos e, ao mesmo tempo, mais rápidos que
os seus progenitores.
Stalfo
Descrição do manual: Um esqueleto com uma espada em cada mão. Pouca
força de ataque.
Nossa descrição: Tão comuns quanto o Keese, os Stalfos são inimigos
fracos que às vezes carregam chaves. Já na segunda quest, os Stalfos
podem soltar Beam Attacks como o de Link podendo se tornar uma grande
ameaça.
Wall Master
Descrição do manual: Uma mão que sai das paredes dos labirintos. Se ela
arranhar Link, ela o leva de volta à entrada do labirinto.
Nossa descrição: Inimigos que podem se tornar um pé no saco às vezes.
Costumam guardar as salas antes dos Chefe e é bom manter distância. Use
Beam Attacks contra eles de uma distância segura. Também se assegure que
as portas de uma sala se abram após matar todos os Wall Masters.
Goriya
Descrição do manual: Um pequeno demônio que vive no subterrâneo. Usa
boomerangs para atacar. Há dois tipos: os azuis e os vermelhos. Cuidado
com os azuis! Eles são bem fortes.
Nossa descrição: Possuindo apenas o Boomerang como ataque, os Goriyas são
inimigos extremamente fortes. Mantenha-se longe numa sala repleta deles e
use seu Boomerang ou Arco e Flecha para facilitar na destruição do
inimigo.
Wizzrobe
Descrição do manual: O Mestre do Movimento, ele aparece aqui e ali,
lançando feitiços que o pequeno escudo de Link é incapaz de defender.
É bastante forte. Portanto, cuidado!
Nossa descrição: Junto com os Darknuts, os Wizzrobes são os inimigos mais
chatos de todo o jogo. O vermelhos podem lançar uma onda de magia,
desaparecer e repetir o mesmo ataque causando sérios danos. Ataque-os
quando eles aparecerem. Os Azuis Wizzrobes são muito mais perigosos sendo
que eles não desaparecem. Eles correm atrás de você e, quando estão cara
a cara, lançam magia atrás de magia até que você saia do caminho ou morra.
Mantenha o sangue frio, defenda-se com o Escudo Mágico (Magic Shield) e
desvie na hora certa para atacá-los depois. Só são atingidos com a espada
branca (ou mágica) ou com o Cajado mágico.
Darknut
Descrição do manual: O cavaleiro que vive nos labirintos. É bastante
forte. Ele desvia os ataques de Link com a parte frontal de seu escudo.
Nossa descrição: Como dito antes, Darknuts são um pé no saco. Apesar de
serem relativamente fáceis de se matar, eles tem um defesa muito boa.
Usando seu escudo, eles conseguem se defender dos seus ataques e levam
muito hits antes de morrer. Ataques por trás ou pelos lados sempre com
calma e atenção pois eles de uma hora para outra podem vir na sua direção
e bloquear seu ataque com o escudo. Também fique longe dos grupos de
Darknuts e tenha um cuidado especial com os Azuis pois são extremamente
mortais. Umas bombinhas serão muito boas também.
Pols Voice
Descrição do manual: Fantasma de orelhas grandes e uma fraqueza - detesta
barulho.
Nossa descrição: Não se engane pela carinha de coelho desses inimigos.
São inimigos que ficam pulando por toda sala com um grande poder de ataque
e uma boa velocidade. A melhor arma contra eles é o Arco e Flecha
(principalmente quando eles estão em fileira). Use também o Apito
(Whistle) ou A Espada Branca (White Sword) contra os Pols Voice mas, a
Espada demorará um pouco mais para matá-los.
Lanmola
Descrição do manual: Uma centopéia gigante. Não adianta atacar sua
cabeça. E nossa! Como se mexe rápido!
Nossa descrição: Simples de se matar, ataque as Lanmolas no corpo para
destruir cada segmento até a total aniquilação. Só tome cuidado com o a
direção do curso que ela pode tomar quando for atacá-la.
Like Like
Descrição do manual: Monstro tubular com uma queda por escudos mágicos -
ele adora devorá-los.
Nossa descrição: O péssimo hábito desses inimigos de comerem Escudos
Mágicos é bastante chato. Se eles comerem seu escudo, é bom que você
volte e compre outro ou apenas resete o jogo e vá dormir de frustração.
Mate-os de uma distância segura com o Beam Attack e/ou Arco e Flecha
sendo que só tente um combate direto se não houver outros inimigos na
sala que possam jogá-lo direto para a boca desses pestes.
Gibdo
Descrição do manual: O homem-múmia. Tem poderes estranhos e uma força de
ataque bastante grande.
Nossa descrição: Poderes estranhos? Ainda não entendemos o significado
desses "poderes" no Zelda 1. Não possuem nenhum ataque em especial
causando apenas bastante danos se forem tocados. Use o Boomerang, dê dois
ataques, use o Boomerang de novo, dois ataques... repita o processo até
que morram sem lhe causar dores de cabeças.
Moldorm
Descrição do manual: Minhoca gigante que vive nos labirintos. Ela encolhe
com os ataques de Link. Não é muito forte.
Nossa descrição: Versão mais fraca da Lanmola. Apenas ataque às partes do
corpo que você se dará bem e sobreviverá.
Dodongo
Descrição do manual: Rinoceronte gigante. Não tem muita força de ataque,
mas não sofre muito dos golpes de Link por causa de sua pele espessa.
Nossa descrição: Segundo Chefe na Quest 1. Eles apenas só ficam andando
pela sala sem nenhum ataque real. Ponha uma bomba na frente do caminho
deles para que engulam e morram. São necessários duas bombas. Eles também
apareceram em outros Dungeons mas como inimigos regulares e em grupos de
três. Só repetir a mesma estratégia.
Manhandla
Descrição do manual: Flor carnívora gigante com mãos saindo em todas as
direções. Movimenta-se mais rápido à medida que for perdendo suas mãos.
Bastante ruim. Portanto, cuidado!.
Nossa descrição: Grandes plantas com quatro folhas e que lançam bolas de
fogo (que não podem ser defendidas por escudo algum) através de cada uma.
É o chefe do terceiro Dungeon e para matá-lo é necessário destruir todas
as folhas. Para tal, use uma Bomba bem colocada para que todas sejam
destruídas duma só vez. Se tiver poucas ou nenhuma bomba, ataque com
espada mas, lembrando-se que cada folha perdida aumenta a velocidade
do nosso inimigo.
Aquamentus
Descrição do manual: Tipo de dragão a que alguns chamam de unicórnio.
Além de possuir muita força de ataque, é um adversário a temer. Emite
raios de maldade.
Nossa descrição: Primeiro Chefe do jogo, Aquamentus é um dragão alado
tirado diretamente de um conto de fadas. Com um Escudo Mágico você poderá
se defender das 3 bolas de fogo que ele lança. Se não tiver um, apenas
preste atenção no primeiro ataque para ver que ele sempre ataca da mesma
maneira. Atinja a cabeça seguidamente para matá-lo. Como os outros
chefes, ele se repetirá nos outros Dungeons como inimigo comum ou
subchefe.
Patra
Descrição do manual: Os Patra atacam em bando, em dois tipos de formação.
Ambas igualmente fortes. Portanto, fique alerta!
Nossa descrição: Um grande olho cercado de pequenos olhinhos. Os patras
são inimigos relativamente fáceis mas com um poder de ataque muito bom.
Você precisará atacar cada olho antes (que leva dois ataques da Espada
Branca para morrer) antes de pensar em atacar o olho principal. Só ser
cauteloso e sorte de ter o Beam Attack na hora do confronto.
Digdogger
Descrição do manual: Ouriços-do-mar gigantes. Apesar de seu tamanho,
encolhem quando atacados. Mas cuidado! São bastante forte no ataque!
Nossa descrição: Chefe do quinto Dungeon, são simples de se matar. Apenas
toque a flauta para que ele encolha e depois distribua espadas.
Infelizmente, nem tudo são flores. Quase sempre haverá outros inimigos
como estátuas na sala para dificultar seu trabalho. E o pior, se você
estiver com a resistência completa, se dividirá em três pequenos picoruxos
de olho.
Gohma
Descrição do manual: O caranguejo gigante que vive nos labirintos. Sua
casca dura desvia qualquer ataque. Ataque seu ponto fraco com uma arma
especial.
Nossa descrição: Bem, ele pode parecer um caranquejo nessa versão mas, ao
longo do tempo, Gohmas foram ficando cada vez mais parecidos com aranhas
como no Zelda 5 (OoT) e primos visíveis dos Tektites. Evite as bolas de
fogo e ataque apenas quando ele abrir o olho provendo-se do arco e flecha.
Lembrando que as bolas de fogo são indefensáveis com amos os escudos.
Gleeok
Descrição do manual: Dragão enorme com 2 a 4 cabeças, que cospe chamas
para cima de Link. As cabeças que Link consegue cortar voam pelos ares.
Nossa descrição: Chefe do Quarto Dungeon, os Gleeoks são muito parecidos
com o Aquamentus mas, são imóveis. As bolas de fogo que eles lançam são
indefensáveis sendo que são lançadas contra Link em certos intervalos de
tempo. Ataque e corra para evitá-las. Cada cabeça cortada sai voando pela
sala, continuando a lançar bolas de fogos. Nada que um bom jogo de cintura
e paciência não resolva.
Bubble
Descrição do manual: O espírito dos mortos. Quando ele agarra Link, este
se torna incapaz de tirar sua espada da bainha durante um certo tempo.
Nossa descrição: Inimigos chatos que farão você quebrar o controle de
raiva. São divididos em três tipos dos quais os dois últimos só são
encontrados na Quest 2. O primeiro é encontrado tanto na quest 1 como na
2 e é o que fica piscando. Ao tocá-lo, você ficará um tempinho sem poder
usar sua espada. A segunda forma é a vermelha só encontrada na quest 2
junto com a outra forma. A forma vermelha irá bloquear sua capacidade de
usar sua espada pelo RESTO do jogo... a não ser que você toque na outra
forma que é a Azul cuja função é anular o efeito da forma vermelha. Então,
sempre haverá vários Bubbles vermelhos e apenas UM azul na sala. Como
disse, são um pé no saco tendo como a única vantagem (?) não tirar life
de Link.
Armadilhas e Estátuas de Pedra
Descrição do manual: Alguém colocou essas armadilhas e estátuas de pedra
nos labirintos há muito tempo. Eles atacam Link repentinamente quando ele
se aproxima deles. Portanto, muito cuidado!
Nossa descrição: As estátuas são inimigos imóveis que não podem ser
destruídos. Apenas ficam soltando bolas de fogo sempre na direção de Link
(só podem ser defendido pela Escudo Mágico). Já os espinhos sempre se
moveram rapidamente no momento em que Link cruzar o seu caminho e algumas
escadas podem estar debaixo delas...
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Jogar a Second Quest:
Para se jogar a segunda quest sem precisar zerar o jogo, ponha o seu nome
como ZELDA que você deverá ir diretamente para a Second Quest
Atalho para Level 9:
Após sair do oitavo level, toque a flauta para ir direto pro level 9
GameGenie Codes:
AVVLAUSZ - Life infinito!
YYKPOYZZ - Começar personagem com 8 corações.
NYKPOYZX - Começar personagem com 16 corações.
SZVXASVK - Não perde Rupee ao comprar itens.
SZNZVOVK - Bombas infinitas.
ESKUILTA - Usar Blue Ring (Anel Azul).
OSKUILTA - Usar Red Ring (Anel Vermelho).
SZVXASVK + AEVEVALG - Comprar todos os itens de graça.
Fechamento deste detonado:
Segunda feira, 03/03/03 às 03:03 pm
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| | | AGRADECIMENTOS | | |
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_~_ + _~_/ _~_ + _~_/
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(__0__) (__0__)
- Ao meus pais
Por terem me dado Zelda OOT no natal de 1998 e ter originado a
minha paixão por Zelda.
- Ao meu avô
Por ter me cedido o seu computador e sua Internet para eu fazer
esse detonado
- Ao |N|NjA|
Por ter me incentivado quando eu quis desistir e ter me dado a
oportunidade de fazer este detonado e entrar para a Hyrule Legends,
site do qual eu tenho ORGULHO em fazer parte.
- Ao |b2|
Por ter me ajudado, e me comunicado. Também por ter elogiado pacas
os meus títulos.
- Ao SUPER MARIO CLUB
Não sei direito por que mas se todos os jogos (pode conferir) da
Nintendo agradece a ele, para manter a tradição, vou agradecer.
- A você
Que conseguiu vencer esse Lenda e ainda me agüentou por mais de
2938 linhas, parabéns!
- Zelda Hyrule
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