Master Quest.

Informações:

Master Quest é, como o nome em inglês já diz, uma aventura para mestres. Na verdade, é a segunda quest que não coube e/ou não deu tempo de pôr no cartucho quando o Ocarina foi lançado em 1998.

Com o disco você tem dois jogos pelo preço de nenhum, já que ele é um disco bônus do Wind Waker e não pode (ou não poderia) ser vendido separadamente. É um porte perfeito do Nintendo 64 com uma pequena tela de Loading no começo e na tela de pause. Aqueles que se consideram mestres do Ocarina deveriam tentar essa aventura que fará com que você relembre a história (necessária para entender o Wind Waker) e quebrar a cabeça com todos os Templo totalmente refeitos e mais difíceis (imagine o Templo da Água todo refeito e mais difícil. Nem dá, né?)

Abaixo você tem o detonado do Master Quest bem como a Rom do jogo para Nintendo 64... Mas, Master Quest não é do GameCube? Sim, mas eles conseguiram extrair o jogo do DVD e fazê-lo rodar no emulador de Nintendo 64 (já que o DVD do Gamecube rodava com um emulador embutido do Nintendo64).

Aqui o detonado junto com a localização das gold skuttulas:

| ________ / T H E L E G E N D O F
| / / /_________ ______ _________ ___
| / / / / ____ | / _
|/ / / / | | | | | | | /
| / / / | | || | | | | / /
/ / / | |___/| | | | | | | | / /
/ + / | | | | | | | | | / ¯¯¯¯
/ / / | |¯¯¯| | | | /| | | | | / /¯¯¯¯
/ / / | | |/| | | / | | | / // /
/ / / || |____/ | | |_/ | | |_/ // | |
/ / / /||_________|/________|/_______//____ /_____
/ /______/ | O C A R I N A O F T I M E
/_____________|
M A S T E R Q U E S T


Escrito por Endymion: endymion@zelda.com.br
Mapas feitos por |N|NjA|: ninja@zelda.com.br
Site: Hyrule Legends - https://www.zelda.com.br
Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/ /
/__ ======================/__
/ / 1 - INTRODUÇÃO / /
/__/__===================/__/__

Esse guia foi feito tendo em mente aqueles que decidiram desafiar a versão
remixada de Ocarina Of Time. Como o nome já diz, Master Quest é feito sob
medida para aqueles que se julgam mestre desse jogo tendo apenas as Dungeons
(calabouços) feito de uma maneira diferente.

Aqui assume-se que você, leitor, já tenho zerado o Ocarina Of Time e,
assim, não cabendo a mim cobrir cada pequeno detalhe e como matar certos
inimigos (apesar de que eu possa fazê-lo no meio). Todo o jogo, tirando as
Dungeons, está exatamente IGUAL à versão original, inclusive os chefes das
dungeons.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-
/ Kokiri Forest (Floresta Kokiri)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Logo no começo a Deku Tree manda sua fada, Navi, procurar o único habitante
da floresta que não possui uma fada. Depois de uma apresentação, saia de sua
casa. Fale com Saria e com os outros Kokiris. Até se acostumar com os
controles de jogo. Aproveite e vá pegando Ruppes no caminho.
Abaixo, o mapa de Kokiri's Forest:

______
N _______/######|_
| ______/ GS ##########|
O - o - L / ###############|
| Para / ##################|
S LOST WOODS / #################|
__| |_ | ###################/
_/GS ###############/
/ _ DT############/
Para _/ ____ ____/ ####### GS/
H | HM Shop / ___ ## ###/¯¯
Y __| ¤| | / # # /
R F __ |______/ | /
U I | ________/ |___________/
L E | HB HT|
E L | HS / -¦---------------------------------------------¦-
D _ ___ /¯¯¯¯¯ | Legendas: |
|| HL / | HL - Link's House (Casa de Link) |
__||______/ | HS - Saria's House (Casa de Saria) |
|____ | | HM - House Of Mido (Casa de Mido) |
_| [] | | HT - House Of Twins (Casa dos Gêmeos |
|____ | | HB - House Of Know-it-all Brothers |
|x| | (casa dos irmão sabe tudo) |
¯ | x - Kokiri Sword (Espada Kokiri) |
| DT - Great Deku Tree (Grande Árvore Deku) |
| GS - Gossip Stone (Pedra da Fofoca) |
| ¤ - Soft Soil (Terra macia) |
-¦---------------------------------------------¦-


/===========================/
/ 2.1 - Equipando o Heroi /
/____=======================/____

Você já deve ter percebido que Mido, o líder dos Kokiris, além de
antipatizar com você, requer uma Espada e um Escudo. Primeiro, vamos pegar
a espada.
Vá para o lugar de treinamento, perto da casa dos três gêmeos. Lá, se agache
(aperte o botão A perto do buraco). Saindo, siga um ciminho para frente, um
para a esquerda e um para frente, fácil. Abra o Baú e pegue a espada.
Para pegar o escudo, tenha certeza que já tem 40 ruppes. Após isso vá para
a loja e compre o escudo lá.

Depois de ter em suas mãos o Escudo e a Espada, vá até Mido e fale
com ele, para ele abrir caminho até a Deku Tree. Passe pelo caminho, converse
com a Deku Tree e entre.



/ /
/__ =================================/__
/ / 2.2- INSIDE THE DEKU TREE / /
/__/__==============================/__/__

Recomenda-se a impressão do mapa para facilitar a compreensão.

1F 2F 3F
(Primeiro Andar) (Segundo Andar) (Terceiro Andar)
________ ________ ________
/ _a / / ___________ / E
| | | | |a| / | |
| 1 # |M| | | | | |_| |
| #c# | | 2 |b| | 3 ; 4 |
| # | | |¥| | |¯| |
| | | | ____ ____/ | |
_ __/ _____/ | | ________/
| _| _/;;/ ¯
| | / |
COMEÇO / /
/ 5 /
/ /
_;_/
_/ __
/ 6 /
B ¥/
¯¯¯¯¯

B1 B2
(Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)
___
/ ¥ CHEFE __
12 | |__/
/ ___________ _|
¯; / | 13 |
#______ / | | |
| | # | | /
| _____________| #d# 7 c| d /
| 11 # ; # | ________/
| ¥ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| #|
| | /
/ ________ |
__ _/ |;|
|;| _| |_
_| |_ _______________ /
/ | ___/
| |__| ; 8 |
| 10 ; 9 |¯¯¯ /
| |¯¯| | _____/
_____/ |______________/

-¦--------------------------------------¦-
| Legendas: |
| Letras - Passagens para outro andar |
| ; - Porta |
| # - Teia de Aranha (queime ou pule) |
| M - Mapa |
| B - Compass (Bússola) |
| ¥ - Gold Skulltula |
| E - Estilingue |
-¦--------------------------------------¦-


A ordem listada abaixo é por visita sendo o número da frente correspondente
a sala que você deveria estar no momento que estiver lendo:

#1) Mate alguns inimigos nessa sala principal para obter nozes deku. Suba
pela escada perto da entrada e siga o caminho até encontrar um baú. Você
estará no segundo andar;
#2) Mate o Gohma Egg com a mira travada e A (o ataque pulando). Abra o baú
para o mapa e mate a larva Gohma que cair. Destrua o caixote com o atque
rolando para encontrar sua 1ª Gold Skulltula. Suba as vinhas para ir ao
terceiro andar (pegue o caminho da direita);
#3) Siga em frente e mate o morcego perto da tocha. Pise no interruptor mais
a frente para que todas as tochas amarelas se acendam. Entre na porta onde
o morcego estava;
#4) Acenda um Deku Stick com a tocha na parte de cima e acenda a outra tocha
na parte de baixa. Aproveite e mate ovo de gohma aqui. Volte para a tocha e
aperte o interruptor. Siga em frente pelo lugar que se elevou até o baú e
abra-o para um Deku Shield (caso tenha perdido pro morcego incediário) ou 5
Rupees. Mate os ovos daqui de cima e desça. Na parede da direita da sala
há um ovo pendurado. Aproxime-se da parede para que ele caia e você possa
destrui-lo. Volte pro interruptor.
Aperte-o novamente e siga dessa vez para a esquerda. Dois ovos irão cair
e rachar. Mate os dois e abra o baú que aparecer para o estilingue. Saia e
siga pro segundo andar (no baú que você pegou o mapa);
#3) Acenda um Deku Stick na tocha perto do baú e siga em frente até
encontrar uma porta com uma teia (no Ocarina, era o caminho para o
Estilingue). Toque fogo na teia e entre;
#5) Haverá um Deku Baba meio grandinho a frente. Espere que ele venha lhe
atacar e o acerte com a espada (ou jogue uma Deku nut -noz deku- para
paralisá-la). Atire com o estilingue no olho acima da porta e entre;
#6) Não pule no bloco (olhe para cima se quiser saber porque). Em vez disso,
desça, mate o ovo de gohma e acerte com estilingue as SkullWalltulas nas
vinhas. Suba, mate a larva e, com o estilingue, mate a Skulltula que estará
de costas. Abra o baú para a bússola. (Note que à esquerda do baú há
trepadeiras mas com rochas bloqueando em cima. Volte aqui mais tarde com
bombas e o Bumerangue para a Gold Skulltula). Volte para o primeiro andar;
#1) Acenda um Deku Stick na tocha e use-o para abrir o buraco no chão (ou
pule lá de cima para que ela arrebente com o seu peso);
#7) Aperte o interruptor na porção de terra com dois deku babas. Vá para a
outra porção e, com o deku stick, queime a teia próxima. Pise no interruptor
para um baú e atire no olho acima da porta para abri-la;
#8) Defenda-se do inimigo usando o escudo para refletir seu ataque. Mate
todos os inimigos para que a porta da qual você veio se abra. Note que a
outra porta tem duas tochas próximas. Volte à sala anterior e acenda um Deku
Stick e depois volte novamente para acender as duas tochas e, assim, fazer
com que a porta se abra;
#9) Abra o baú e use o Estilingue para matar o ovo no teto da sala. Aperte o
interruptor e acenda um Deku Stick na tocha (faça isso rápido). Pule no bloco
que está na água e, quando passar no compressor com espinhos, role por baixo
(frente + A). Acenda as duas tochas assim que chegar. Isso fará com que a
porta se abra. Mate a Skulltula em cima do bloco azul com o estilingue
(ataque-o pelos lados) e siga em frente (note que aonde tem o bloco azul, há
um baú no mapa, volte aqui mais tarde também);
#10) Mate todos os inimigos daqui (com a noz deku e depois o estilingue para
completar o serviço). Siga em frente;
#11) ARREPIOS!!! Tumbas na Deku Tree? .... .... ...
Mate os quatros morcegos em cima da tocha e a Gold Skulltula no teto
(volte mais tarde com o bumerangue e a Song Of Time para pegá-la). Pise no
interruptor no meio das tochas e siga para a sala da esquerda (a que tem uma
porta atrás da teia);
#12) Mate a Gold Skulltula se quiser mas, terá que voltar aqui mais tarde
com o bumerangue para pegá-la;
#11) Mate novamente os morcegos e queime a teia antes do buraco. Entre no
buraco para voltar a sala #7 (a que você caiu na água);
#7) Mate o Deku Baba a frente e, se precisar, compre um Deku Shield no
vendedor a direita (o que joga nozes em você). Empurre o bloco até a água
e acenda uma tocha na parte de baixo. Volte subindo pelo bloco para queimar
a teia no chão na parte de cima;
#13) Saia da água e acerte os Deku Scrubs nessa ordem: direita, esquerda,
centro. Quando o último sair correndo, aproxime-se para que ele fale com
você, revelando assim como matar o chefe, Gohma. Entre na sala (pegue os
corações antes de disso).

C H E F E : Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
(Aracnídeo Parasita Blindado - G O H M A)
Esse é o chefe mais fácil e pode ser derrotado bem rápido. Ande um pouco
na sala e a porta se fechará. Ande mais um pouco e depois olhe para cima,
fixando-se no olho do Chefe. Terá toda uma introdução. Dê um L-Target logo no
começo e espere que o olho dela fique VERMELHO. Quando tiver, use seu
estilingue para artodoá-la (se não tiver munição, procure nos cantos da sala
ou use nozes). Agora solte espadas no olho até que ela se recomponha e fuja
(não tire o L-Target). Ela irá para o teto tentar jogar ovos em você. Quando
o olho novamente ficar vermelho, use o estilingue para derrubá-la do teto e
use a espada para matá-la.

Pegue o Heart Container (Coração) como recompensa e siga para a luz
azul. Você voltará para Kokiri Forest.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/ /
/__ ================================/__
/ / 3 - CUMPRINDO SEU DESTINO / /
/__/__=============================/__/__

Após sair, você vai falar-lhe a lenda da criação do mundo de Hyrule.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, três deusas
áureas desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do
Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

Din, com seu fortes braços flamejantes, cultivou o terreno para criar a
terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o espírito da justiça ao
mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a
justiça.

Essas três grandes deusas retornaram aos céus, deixando para trás a
Sagrada Triforce Dourada. Desde então, a Triforce tornou-se a base para a
providência de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ela também te dirá que está morrendo. Mas que você deverá cumprir seu
destino. Você deve ir ao castelo de Hyrule encontrar a Princesa do Destino.
E como prova de sua misão, você poderá levar a Kokiri's Esmerald consigo.
Após isso, a Deku Tree vai soltar suas últimas folhas e morrer.

/===============================/
/ 3.1 - Adimirável novo mundo /
/____===========================/____

Saia de Kokiri's Forest pelo caminho oposto. Veja uma "emocionate"
despedida entre você e Saria.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Hyrule Field (Campo de Hyrule)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



M A P A D E
H Y R U L E F I E L D

H Y R U L E
C A S T L E
__________ ____
/ === _ | * ___
| == /==_| |_|_ _/ _ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| X =#= =|=
_| * X === =_
| ¯¯ = _ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
_/ == |
/ ________ = |
G / / R / =/
E V _| |L L A / /
R A__ |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ H / /
O E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | -¦-------------------------¦-
Y | | Legenda: |
| _ | X - Parte intrasponível |
| | | = - Rio |
| __| | * - Chão bombável |
/ | (Buracos-Holes) |
| __ _____/ | # - Ponte |
/ _______| |_____/ -¦-------------------------¦-
| /
| /
L A K E
H Y L I A


Logo ao sair, você terá um monólogo com Kaepora Gaebora, uma coruja
muito sábia e muito chata, por sinal. Dê uma explorada por todo territória de
Hyrule Field. Depois, siga para o Hyrule Castle, que só abre suas portas
durante o dia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Hyrule Castle (Castelo de Hyrule)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


H Y R U L E -¦---------------------------------¦-
C A S T L E | Legenda: |
_____ ______| |____ ______ T | ; - Porta da casa |
_|N __=__ Sg Hm | | _ E T | = - Leva ao Back Alley |
| | | |_| x4| M O I | GS - Gossip Stones (4) |
| | | GS| P F M | Ps - Potion Shop |
| | |Bb Ps|¯¯¯¯¯¯ L E | Ba - Baazar |
| | | | E | Hm - Happy Mask Shop |
|C |__ __| Ba| | Sg - Shooting Gallery |
¯|Bs = Ts | | Ts - Treasure Box Shop (Noite) |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯ | Bs - Bombchu Shop (Noite) |
| | _____ | C - Casa da mulher que perdeu |
| ; ¥| | o cachorro... |
| | ¯¯¯¯¯ | N - Casa normal (Noite) |
H Y R U L E | ¥ - Gold Skulltula |
F I E L D -¦---------------------------------¦-

-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE MARKET Status: |
| |
| Itens:-Bullet Bag Upgrade | Inimigos: - |
| (Saco para Nozes Deku) | |
| Gold Skulltulas: 1 (1 criança) | Holes (Buracos no chão): 0 |
| Gossip Stones: 4 | Soft Soils (Solos Macios: 0 |
| Mini-games: 3 | Pedaços de Coração: 2 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

Aqui tem muito a se fazer. Primeiro vá naquela casa perto da entrada para
acumular um bom dinheiro. Depois siga para Market.
Em Market, não deixe de falar com Malon (está no meio do local), e de
visitar todas as lojas. Siga para a loja de Tiro-Ao-Alvo. E vença o jogo.
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Shooting Game - Tiro-ao-alvo $
$----------------------------------$
$ Onde: Hyrule Market $
$ Objetivo: Acertar o maior número $
& de Ruppes com um estilingue e 10 $
$ munições. $
$ Preço: 20 Ruppes $
$ Regras: 1-6 pontos = Perde a vez $
$ 7-9 pontos = Jogar denovo $
$ 10 pontos = Ganha o prêmio $
$ Prêmio: Medium Bullet Bag $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Feito isso, siga em frente, para Hyrule Castle.

/===============================/
/ 3.2 - A princesa do destino /
/____===========================/____


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Hyrule Castle (Castelo de Hyrule)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

_____________ -¦----------------------¦-
| H Y R U L E |__ | Legenda: |
|C A S T L E _|TA| | X - Guardas |
| _ _ | | ~~~ - Rio |
|_____________|~|| | GS - Gossip Stones |
|~~~~~~~~~~~~~~~|| | ¥ - Gold Skulltulas |
|____ ________/| | TA - Talon |
GS | |________¥|___ | ¶ - Trepadeira |
/X X X -¦----------------------¦-

| | G R E A T
X X|__F A I R Y ' S
| X ___F O U N T A I N
| ________ /
¥ X /¯
| ¶/¯¯¯¯¯¯¯¯/¯¯
| | GS /
| |¯¯¯¯¯¯¯
| |
H Y R U L E
M A R K E T

Não há muito o que fazer. Tenha outro grande monólogo com Kaepora Gaebora,
se quiser (quem não ia querer?!), pegue a Gold Skkultula trombando na Árvore.
Como não tem nada para se fazer, volte para MARKET.
Você facilmente perceberá a falta de Malon em MARKET. Feito isso, retorne ao
HYRULE CASTLE novamente.
Agora Malon estará presente perto de uma trepadeira. Ela falará com você e
pedirá para usar uma Galinha que está prestes a nascer para acordá-lo. Depois
você poderá pagar 10 Ruppes para o Guarda abrir o portão para você, ou ir
pela trepadeira. O caminho é fácil, ao se aproximar da primeira dupla de
guardas, vire para a esquerda. No mais vá pela grama e evite chegar perto dos
Guardas.
Quando chegar no muro, escále-o e pule rapidamente no rio. Siga até ver um
barranco de terra. Suba por ali.
Espere o dia amanhecer e o ovo nascer. Feito isso, siga até Talon, que está
dormindo perto de umas caixas; e mostre o Galo, que vai cantar, para ele. Ao
acordar, Talon falará algumas coisas e sairá correndo para fora do castelo.
Haverá dois caixotes. Empurre-os até a direção do rio (haverá uma abertura
indicando o local certo. Empilhados, os caixotes irão formar uma plataforma.
Passe por ela e depois entre no castelo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Castle Countyard (Jardins do Castelo)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

O objetivo aqui é passar sem ser visto pelos guardas do castelo. E não é uma
terefa fácil. Abaixo o método mais simples para cada um:

1º guarda - Este não é difícil. Deixe-o ficar do lado de traz da estátua e
siga tranqüilamente.
2º guarda - Não pegue os Ruppes se não estiver REALMENTE precisando. É muito,
muito arriscado. Você deve subir pelas escadas e passar LENTAMENTE pela
tábua. Não deixando-se enganar pelas plantas.
3º guarda - Na verdade são dois. Espere até o momento em que os dois ficam na
parte de traz das estátuas (demora um pouco) e siga, com cautela.
4º guarda - Estes podem ser os mais fáceis ou os mais difíceis. Para
facilitar. Siga normalmente até metade do caminho esquerdo. Espere o guarda
mais próximo (esquerda) se movimentar e siga rapidamente.


/============================/
/ 3.3 - Uma longa história /
/____========================/____

Antes de falar com Zelda, dê uma passeada em seu jardinzinho particular.
Com o estilingue atire na janela da esquerda. Um guarda irá brigar com você
e jogará uma bomba. Já na janela da direita você verá MARIO, PEACH, LUIGI,
BROWSER E YOSHI. Atire com o estilingue na janela para ganhar 20 Ruppes. Ai
sim fale com Zelda.

Ela vai se apresentar e contar algumas coisas para você. Sempre responda a
primeira alternativa para as perguntas dela. Como a Hyrule Legends não deixa
você na mão só por que você não consegue traduzir tudo em inglês, farei uma
preve sinopse do que a Zelda fala:
- "O nome dela, reconhece você como o mensageiro da Deku Tree. E acha que
ouviu o seu nome em algum lugar"
- "Depois de terem criado o mundo a Triforce se instalou no Sacred Relam".
- "A porta para o Sacred Relam é a Master Sword. E para pegá-la você deve
possuir as TRÊS JOIAS e a OCARINA OF TIME"
- "Ela te mostrará Ganondorf e falará que está com um precentimento ruim
sobre ele"
- "Ela confiará o destino de toda Hyrule nas suas mãos"
- "Assinará uma carta que diz ser útil na sua aventura".

Depois do pequeno conto, siga até Impa, a governanta de Zelda, uma Sheikah.
Ela lhe ensinará sua primeira música, Zelda's Lulaby (Melodia da Zelda). Que,
segundo a ela, prova a sua relação com a família Real e lhe ajudará.
Após levar-te para fora do castelo, Impa mostrará-te a Death Mountain
(Montanha da Morte) e Kakariko Village (Vila Kakariko). E diz que esses
lugares são o seu próximo destino.

Mas como todo bom elfo delinqüente juvenil, você não vai seguir as
ordens dos mais velhos. Seu próximo destino: Lon Lon Ranch!

/====================================/
/ 3.4 - Aprendendo algumas músicas /
/____================================/____

Lon Lon Ranch não é difícil de ser achado. Da saída de MARKET, vá
reto.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-
/ Lon Lon Ranch (Rancho Lon Lon)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

________ H Y R U L E -¦----------------------¦-
| _____ F I E L D | Legenda: |
____ _| |___ | ¥ - Gold Skulltula |
|Es | | Ca| | [] - Torre |
|tá |_ | sa| | ø - Buraco |
_/|bulo | ¥|___| | M - Malon |
_/ ¯¯¯¯¯¯ ¥ -¦----------------------¦-
/ ___ ________
/ / |
| | | |
| | M | |
| _____________/ |
¥ |
ø |
[] /
________________/

Ao entrar no Rancho vá direto ao estábulo conhecer Ingo; um cara chato,
antipático e vingativo. Saia de lá e vá para a outra casa. O dorminhoco Talon
está ali. Fale com ele (espere ele acordar, hehe). Ele vai lhe agradecer pelo
que você fez no castelo e propor um jogo.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Cuccos Chase - Caça às galinhas $
$----------------------------------$
$ Onde: Lon Lon Ranch $
$ Objetivo: Pegar os 3 super Cuccos$
$ antes do tempo limite. $
$ Preço: 20 Ruppes $
$ Regras: Pegue os 3 Cuccos e ganhe$
$ Prêmio: Bottle c/ Lon Lon Milk e $
$ um casamento o.Ô $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Fique de olho nos três Cuccos que estão perto de Talon. Principalmente nos
dois de cima. Pegue-os rapidamente assim que cairem no chão. O último estará
perto da porta.
Feito isso você será presenteado com um Bottle (pote) cheio de Lon Lon Milk
(recupera 5 corações e pode ser bebida 2 vezes). Talon também vai oferecer
a mão de sua filha (Malon) em casamento. Tudo não passará de uma brincadeira.
Depois siga para o centro do Rancho e fale com Malon, que está cantando (ela
faz isso o jogo inteiro >P). Fale com ela. Na primeira vez que você falar ela
ela vai lhe apresentar Epona, a égua ao seu lado. Na segunda ela vai falar
que está cantando a canção que sua mãe fez pra ela. Na terceira, ela vai
propor um dueto. Mostre sua Ocarina para ela eninar-lhe a Epona's Song. Essa
música será muito útil, mas não agora, no decorrer do jogo.
Mas de repente te dá uma saudades enorme de casa. Por que não voltar?
Próximo rumo: KOKIRI'S FOREST!

Saia do Lon Lon Ranch e simplesmente siga para Kokiri's Forest.
*Dica: Você pode salvar o jogo e recomessar. Você sairá na sua casa em Kokiri
Forest.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Kokiri Forest
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Dê uma voltinha em Kokiri Forest, revendo alguns lugares. Depois vá até a
parte de traz da casa de Mido, e suba as trepadeiras (plantas). Depois entre
em Lost Woods.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Lost Woods (Terras perdidas)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

S A C R E D -¦---------------------------------¦-
F O R E S T | Legenda: |
M E A D O W | ¤ - Soft Soil (solo macio) |
_| |_ _____ | ø - Buraco |
| |_| | | SK - Skull Kid |
| _ | | GO - Gongo (3x) |
|_____| |_ _| | GS - Gossip Stone |
_____ _| |_ -¦---------------------------------¦-
| ¤ |_| |
|ø _ |
|_____| |_ _|
G O R O N ------¬ | |
C I T Y _| |_ _| |_
| |_| |_ Z
| _ _ O D
|_ _| |_____| R O
_____ _____ _| |_ A M
| |_| |_| | ' A
| SK _ _ GO| S I
|_ _| |_ _| |_ | N
_| |_ | | | |
| ¤ | K | SK|
| | O ¯¯¯
| | K F
|GS | I O
¯¯¯¯¯ R R
I E
S
T

Se guie pela música. Siga de onde a música vem com mais intensidaade. Logo
ao ir pela primeira porta (direita), acerte 3 vezes consecutivas 100 pontos
no alvodo Deku Scrub para ganhar o Big Bulet bag. Depois desça pelas escadas
e fique no tronco e mostre sua Ocarina.
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Follow the master-Siga o mestre $
$----------------------------------$
$ Onde: Lost Woods $
$ Objetivo: Repetir as 8 notas dos $
$ Skull Kids. $
$ Preço: GRÁTIS $
$ Regras: Repita as notas sem erros$
$ Prêmio: Um Heart Container $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Ao vencer o jogo continue. Você encontrará Kaepora Gaebora pelo caminho.
continue até o fim.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Sacred Forest Meadow (Sagrada Clareira da Floresta)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
_______
| FT | -¦-----------------------¦-
| S | | Legenda: |
|GS | | # - Caminho baixo |
¯¯| |¯¯ | GS - Gossip Stone |
| | | ø - Fairy's Fountain |
| | | S - Saria |
| | | FT- Forest Temple |
_| |_ | (não pode entrar) |
/ -¦-----------------------¦-
/ #####
/ # ø # |
/ ##### |
| GS # |
| ####### |
| # |
| ###### /
| GS# |
| ######## |
#### /
# #/
| ø |
| |
L O S T
W O O D S

Primeiro mate um Wolfos para abrir a porta. Em seguida atravesse a floresta,
nada muito difícil. No final você encontrará sua amiga, Saria. Ela vai lhe
ensinar sua música favorita. Saria's Song (Canção da Saria). Além de ser uma
música que vai alegar um certo alguém no decorrer do jogo, com ela você
poderá se comunicar com Saria em qualquer momento do jogo, para receber
dicas úteis.
Depois disso volte para Hyrule Field. E siga a orientação de Impa dessa vez,
vá para Nordeste de Hyrule (próximo ao Market). Siga para Kakariko Vilage!

/=========================/
/ 3.5 - Uma vila pacata /
/____=====================/____

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Kakariko Village
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

D E A T H
M O U T A I N
T R A I L
| | -¦---------------------------------¦-
| | | Legenda: |
/ | CC - Casa dos carpinteiros |
/ | LPG - Loja de Poções da Granny |
|¥ | | Mo - Moinho |
| |____ | Hos - House of Skulltula |
| | / Ba| ___ | CeC - Casa em construção |
|__| |___| __ | HoI - Antiga casa de Impa |
| ¥__ ___ ø | G - Local das Galinhas |
/ |CC |LPG|_______ | ¥ - Gold Skulltula |
/ |___|___| ___ | [] - Poço |
/ |Mo | | | ø - Buraco |
| ¥ ø [] |___| | -¦---------------------------------¦-
H _/ ___ _¥_ |_
Y F / _ |HoS| |CeC| _ K A K A R I K O
R I __/ / | |___| |___| _ G R A V E Y A R D
U E ____/ ¥ ____ _ _________/
L L |HoI |G|___/
E D ___|____|_|

Kakariko é pequena, mas tem muito para se fazer. O primeiro objetivo é pegar
as seis galinhas e entragá-las a sua dona.
Galinhas:
1- Está logo na entrada da cidade.
2- Numa caixa perto da casa.
3- Perto da entrada da Death Mountain Trail
4- Pegue uma galinha qualquer, vá até a casa em construção e "voe" com ela
até o local da outra. Perto da House of Skkultula.
5- Pegue uma galinha qualquer, vá até o moinho, mas não entre, continue e
"voe" com ela até a cerca (a maior). Rapidamente, logo que encostar nela,
solte a galinha e suba a cerca. Pegue uma das galinhas, suba a escada e jogue
a galinha para fora. Faça o mesmo com a outra galinha, caso ela tenha caido
para este lado também. Mas não saia depois de jogar as galinhas.
6- Suba as escadas e pegue a galinha de lá e "voe" para o outro lado.
Coloque essas e as outras galinhas que você jogou antes dentro do galinheiro
e fale com a mulher para receber um Bottle (pote).

Visite a House of Skkultula. Nessa casa foi lançada uma maldição. Todos os
membros da rica e arrogante família viraram Skkultulas e só poderiam voltar ao
normal se alguém de bom coração coletasse pelo mundo todas as 100 Gold
Skkultulas. Como já mencionei, era uma família muito rica e, em agradecimento
podem dar coisas muito boas para seu salvador. São cinco filhos e o pai.
Abaixo uma tabela com os prêmios que você pode ganhar com eles.

______________________________________
| Nº de Skkultulas| Prêmio |
| 10 | Adult's Wallet |
| 20 | Stone of Agony |
| 30 | Bombchu |
| 40 | Piece of Heart |
| 50 | Gigant's Wallet |
| 100 |Gold Ruppe Infinito |
+--------------------------------------+

Depois de ter visto bem a cidade, vá ao cemitério da Cidade.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Cemitério
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Siga bem adiante no cemitério. Dependendo da hora (6 às 9 da noite) Dampé,
o coveiro estará lá e fará um jogo.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Treasure Hunt - Caça ao Tesouro $
$----------------------------------$
$ Onde: Kakariko's Graveyard $
$ Objetivo: Fazer Dampé cavar na $
$ cova certa. $
$ Preço: 10 Ruppes por vez $
$ Regras: --- $
$ Prêmio: Um Piece of Heart $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Ao terminar, puxe a tumba da primeira fila que possui flores na frente e
entre. Lá abra o baú e pegue o Hylian Shield (caso você já tenha comprado,
perdeu 80 Ruppes e só vai achar 5).
Vá até o final do cemitério. Lá leia as duas lápides das pontas e enfrente
os Composer Brothers. Eles vão lhe revelar que descobriram uma canção muito
peculiar que controla o Sol e a Lua.
Fique sobre a Triforce que está no centro e toque Zelda's Lulaby. Assista a
animação e entre na Tumba.
Nessa sala de entrada, mate todos os Keeses (morcegos) para abrir a
porta. Nesta sala tem um líquido que machuca. Mas, é melhor ir reto e passar
por ele do que ser pego por um dos Re-deads (Zumbis). Acredite ^_^.
Na próxima sala, leia as tabuletas e aprenda a Sun's Song. Que muda do dia
pra noite e vice-versa.
No cemitério puxe uma lápide e dentro dela mate um Re-Dead e toque a Sun's
Song para pegar um pedaço de coração. Depois volte para Kakariko.
De noite pegue algumas Skkultulas:
- atrás da House of Skkultula
- Na escada para o Mirante
- Na construção
- Na casa perto da entrada para Death Mountain Trail.
Após finalmente ter feito tudo isso, mostre a sua carta assinada pela Zelda
(Zelda's Letter) para o Guarda perto do portão. Ele vai abri-lo para você.

/==========================================/
/ 3.6 - Gorons famintos e o Rubi sagrado /
/____======================================/____

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Death Mountain Trail
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Suba o caminho da Death Montain (Montanha da Morte). Não é muito difícil.
Se quiser, fale com os Gorons no meio do caminho. Eles vão falar-lhe que a
Dondongo's Cavern, local das "deliciosas" pedras favoritas dos Gorons está
cheia de Dondongos e bloqueada. Ao encontrar uma "bandeira" vermelha não siga
pelo caminho da esquerda. Então você rapidamente verá a entrada de uma
caverna. Mas não entre, veja uma bomba com coisas em cima. É uma Bomb Flower
(Flores Bomba). Chegue mais para a direita e dê um mortal para traz
(Z + Traz + A) e você cairá num Piece of Heart. Caso não conseguir não tem
muito problema, você poderá conseguir muito mais facilmete com o passar do
jogo. No mais entre naquela caverna perto da Bomb Flower. Bem vindo a Goron
City !

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Goron City (Cidade Goron)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Goron City é o lar dos Gorons. Uma cidade bem pedregosa cheio de
habitantes que só gostam de dormir. Como de costume, de uma passeada pela
cidade. Depois de já ter visto bem a cidade, vá até o andar mais baixo e na
frente do tapete da sala Real, toque Zelda's Lulaby, para provar a sua
conecção com a Família Real e entrar na sala.
Ali se encontra Darunia, um patrirca muito legal. Mas com os últimos fatos
ele está um pouco estressado. Fale com ele para descobrir que os Gorons
gostam do som que vem da entrada da floresta. Mas ela está bloqueada. Toque
Saria's Song e assista a uma cena muito bizarra. Passada a cena bizarra,
Darunia lhe entregará os Power Bracelts. Os Power bracelets (braceletes de
força) lhe dão uma força extra.
Use os seus Deku Sticks (Galhos Deku) para pegar a chama da sala do Darúnia
e ascender todas as tochas da sala que você estava antes. Também aproveite
a os Deku Sticks com fogo para passá-los nas Bomb Flowers perto da entrada
do Goron Shop, para abrí-lo.
Volte para o terceiro andar de baixo para cima (o segundo de cima para
baixo) e lá pegue as Bomb Flowers e vá explodindo as paredes até encontrar o
primeiro dos dois irmãos Big Gorons. Depois vá até o primeiro andar, perto de
onde você veio e, com as Bomb Flowers exploda as pedras, liberando a passagem
para Lost Woods, um bom atalho. Se quiser ascenda as tochas em frente deste
atalho.
Saia de Goron City.

Volte até a Bomb Flower que está perto da entrada de Goron City (fora da
cidade, claro) e dessa vez, pegue-a e jogue-a para explodir a pedra que
bloqueia a Dondongo's Cavern. Desça a Death Mountain e entre na caverna
desbloqueada.

/ /
/__ =============================/__
/ / 3.7 - DODOGO'S CAVERN / /
/__/__==========================/__/__
1F
(Primeiro Andar)
_____
| |
|_ _|
_|;|_
____ _| |
/ __;_ 18 |
| / | | _____
C _| |_ |___ | | 16 |
H_/ |_ ____/ | |_ _| __
E_ 17 _;______/ |;| _| _
F |_ _| _/ |__| __
E | | / __;_
|;| _/ / | 14 |
______| |____ | | |
______ | | / 15 | |_ _|
| |_ _| | | | |__ /
| a _;_ M| | |_ /
| 2 | | |_ _| _| | |
|__ _| | 1 Bb _;_______| |;|
_|;|_ | | _ __ _| |_
| | | | ___/ __/ ______| |
| 3 | | ;_____ __12 ___ |
|_____| |_____ _____| _/ / _____|
/ _|;|_
COMEÇO | 13 |
|_____|


2F
(Segundo Andar) ____
/ ____
| __
_ _/
__| |_ _____________ _____ /
| a | _| | | 11 | | |
| 4 | |_ ==== === == | |_ _| ________ |
| | | | _|;|_ ______
|__ _| | |_ _| |_ _| |___| 9 _|
| | | _;_ _;_ 10 _;_ |
|;| | 6 | | | |______| |_ |
_| |_ | | | 7 | ____ /
/ _ _| |_ _| |_ _| |________|;|
| 5 _;_ ============= _;_ _;_ 8 __________/
__B__/ |_____________| |_____| |____|

-¦--------------------------------------¦-
| Legendas: |
| Letras - Passagens para outro andar |
| ; - Porta |
| M - Mapa |
| B - Compass (Bússola) |
| Bb- Bomb Bag (Saco de bombas) |
| = - Ponte |
-¦--------------------------------------¦-

#1) Exploda a parede para abrir a Dondongo's Cavern. Depois, pegue a Bomb
Flower no meio da sala e exploda a parede mais próxima, da parte direita da
sala. Pegue o Mapa.
Depois, pegue outra Bomb flower no meio da sala e exploda a pedra que está
no chão, do lado nordeste da sala. Feito isso, aperte o botão e siga pela
plataforma que sobe. Lá, passe pela ponte, acione o botão e vá pela porta
que se abriu.
#2) Primeiro se desfaça dos Beamos com as Bomb Flowers. Não tente entrar na
sala #3, pois é inútil, você precisa da Song Of Time. Exploda a parede com
uma bomb flower. Bote fogo no seu Deku Stick passe ele na Bomb Flower,
ativando-a. Pegue-a rapidamente e jogue no meio das duas fileiras de Bomb
Flowers. Agora pegue os 5 ruppes cinzas. Eles estão:
- Em baixo de um Beamos
- Em uma caixa no Primeiro andar
- Em uma caixa no Segundo andar
- Em outra caixa no Segundo andar
- Na rede, perto das Skkultulas.
Passe para a próxima sala.
#5) Mate todos os Dondongos, atacando seus rabos. Pegue a bússola, depois
siga.
#6) Atravesse a ponte e passe para o outro lado.
#7) Primeiro, empurre todas as pedras, de modo que fiquem, cada uma, de
baixo de uma tocha. Depois volte à entrada da sala, com o seu Deku Stick
pegue fogo e leve para cada tocha apagada. Você acenderá outra tocha no
final da sala. Vá até ela, acenda seu Deku Stick e pule para a próxima sala.
#8) Acenda uma Tocha. Mas não mate a Skkultula, demora muito. Use uma Deku
nut para paralizá-la e acender outra tocha. Desça a plataforma e empurre o
bloco até a plataforma que está do lado oposta da sala. Suba. Destrua todos
os inimigos. Depois acenda o Deku Stick e passe ele na Bomb Flower. Pegue-a
e exploda a parede. Passe para a próxima sala.
#9) Mate dois Lizalfos e continue, indo pela outra porta. Você não poderá
tirar as pedras do caminho até possuir o Megaton Hammer, como adulto.
#10) A sala mais complicada do templo. Primeiro, quebre a caixa e acione o
botão. Vá na plataforma e passe para o outro lado. Pegue a Bomb Flower e
exploda a pedra no nordeste da sala. Então aperte o botão, acione o outro
botão e passe rapidamente pelas plataformas.
#7) Se precisar de um escudo, pegue-o no baú. Caso não precise, somente siga
em frente.
#6) Exploda as pedras. Novamente, pegue as Bomb Flowers e salte lá se cima
para o andar de baixo. Explodindo a parede com a Bomb Flower que você trouxe
lá de cima.
#12) Suba na plataforma cinza e pegue a Bomb Flower. Jogue-a perto da outra
Bomb Flower. Depois atire no olho e passe para a próxima sala.
#14) Vença mais dois Lizalfos, atrás da cachoira de lava tem corações.
Depois siga.
#15) MACABRO! BIZARRO! Fantasmas e túmulos! De conta de todos os Poes.
Depois ponha uma Bomb Flower perto das fileiras. A fim de explodir os
túmulos. Tem uma no começo e no fim da sala, bem como as Bomb Flowers. Passe
para a próxima sala.
#1) Pegue as Bombas e o saco de bombas. Vá pela plataforma alta e passe para
o próximo andar.
#6) Nos buracos da ponte, solte uma bomba. De modo que elas caiam no olho da
estátua, fazendo-a abrir a boca. Entre por lá.
#17) Siga para a esquerda.
#18) Eis a sala mais bizarra do templo. Muitos túmulos.... Mate o Lizalfo
sem muitos problemas. Empurre a última lápide. Suba em cima dela e jogue uma
bomba por cima do fogo a fim de acionar o botão. Passe. Ai está uma
verdadeira frota de inimigos. Solte uma bomba no meio deles. Em segida deixe
uma bomba no chão para matá-los. Feito isso, solte uma bomba perto da fila
de Bomb Flowers. Então siga para a próxima sala.
#17) Puxe o túmulo e precione o botão para abrir a porta que te leva para
a sala do chefe.

C H E F E : Infernal Dinosaur - K I N G D O D O N G O
(Dinosauro Infernal - R E I D O D O N G O)

Ponha uma bomba no meio da sala e depois caia. O chefe chegará. Espere ele
abrir a boca e jogue uma bomba dentro dela. Após explodir, ele cairá com
indigestão. Com essa deixa, ataque-o. Ele se levantará e sairá rolando para
atacar você. Se esconda perto de um dos cantos (onde está a Flor Bomba) e
espere-o passar. Repita o procedimento mais 3 vezes que será o bastante. Se
não conseguir fazer lançar a bomba, saia do caminho pois virá uma enorme
baforada de fogo.

Pegue o coração e assista a seqüência.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ /
/__=================================/__
/ / 4 - NAS ÁGUAS DO DESTINO / /
/__/__=============================/__/__

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Death Mountain Trail
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Darunia lhe dará a Pedra espiritual do fogo e te fará um "irmão".
Também lhe dirá que no topo da Montanha há uma Grande fada que poderá
ajudá-lo na sua aventura. Então, suba a montanha, virando para a esquerda
logo ao ver a bandeira vermelha. Então, com as bombas, exploda as pedras e
siga. Haverá uma hora onde pedras vão cair do céu. Isso é obra de Volvagia,
um dragão muito forte que não vem ao caso agora. Para passar seguro, use o
seu Hylian Shield para se proteger das pedras, quando elas cairem. Depois,
com o seu estilingue. Mate as Skkultulas e escale a parede. Lá estará a
entrada da Death Mountain Creater (Cratera da Montanha da Morte), você não
poderá ficar ali por muito tempo. Com Kaepora Gaebora não fale ainda. Com as
bombas, exploda a parede "bombável"e entre.
Na Great Fairy's Fountain (fonte da Grande Fada) toque Zelda's Lullaby e
chame a Great Fairy. Uma linda mulher semi-nua que lhe dará (não, nada disso,
que mente poluida!) a barra de Magia e o Spin Attack. O seu ataque giratório
agora estará com mais força. Saia e fale com Kaepora Gaebora para voltar para
Kakariko.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Kakariko Village
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Você sairá no teto da Casa de Impa. Caia na parte de cima do
galinheiro, entre pelo buraco e pegue o pedaço de coração. Depois saia de
Kakariko e volte para Hyrule Market.
*Obs: Espero que você já tenha pêgo a Adult's Wallet, possuindo 10 gold
Skkultulas e falando com o filho na House of Skkultula.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Hyrule Market
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vá para o Bombchu Shop, que antes estava fechado. Jogue e consiga
um Piece of Heart, Bombchus e um Saco de Bombas maior.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Bombchu Bowling-Boliche Bombchu $
$----------------------------------$
$ Onde: Market $
$ Objetivo: Acertar nos alvos todos$
$ os três Bombchus. $
$ Preço: 30 Ruppes por vez $
$ Regras: Você terá 10 Bombchus e $
$ deverá acertar 3 nos alvos. Há $
$ obstáculos. $
$ Prêmio: Piece of Heart; 50 ruppes$
$ Big Bomb Bag; Bombchus $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Depois siga para o Castelo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Hyrule Castle
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Suba pelas trepadeiras, a exemplo do que você fez antes. Mas dessa
vez não siga para o Castelo, vá para o beco (você encontrará facilmente) que
fica antes do primeiro par de guardas. Exploda a pedra e entre na Great
Fairy's Fountain.
Essa é a Great Fairy of Magic (existem 3). Ela lhe dará a primeira magia
do jogo: Din's Fire. Uma potente bola de fogo que além de atacar é boa para
queimar coisas. Depois disso, pode seguir para Zora's River; pegue o Rio que
fica perto da entrada de Kakariko e siga por ele.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Zora's River (Rio dos Zoras)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Primeiramente fale com Kaepora Gaebora e exploda todas as pedras que
bloqueiam a entrada de Zora's River. Fale com o cara comendo para comprar
alguns Magic Beans. Plante um ai mesmo. Depois de pegar a última Spiritual
Stone você terá tempo para plantar todos. Depois pegue a galinha e não a
solte tão cedo.
Primeiro passe de um lado do rio para o outro, depois continue subindo a
plataforma. E pule de uma plataforma para a outra, a fim de pegar o Piece of
Heart. E pode seguir sem a galinha a partir de agora. Siga até o final do
rio. De noite haverá uma gold Skkultula na Escada. Depois, toque Zelda's
Lullaby no símbolo da Triforce para abrir uma passagem pela cachoeira.
Bem vindo ao paradisíaco Zora's Domain !

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Zora's Domain (Domínio dos Zora's)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Este paradisíaco lugar tem muitos afazeres a serem feitos (piadinha
sem graça). Primeiramente siga pelo caminho, até subir a escada e fale com
o rei Zora. Ele vai falar que sua filhinha "bonitinha e adoradinha, coisinha
mais linda do papai" não foi vista de um tempo para cá.
Siga pelo caminho até encontrar um Zora. Ele vai lhe propor um jogo.
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Diving Game - Jogo do Mergulho $
$----------------------------------$
$ Onde: Zora's Domain $
$ Objetivo: Pegar todos os Ruppes $
$ Preço: Grátis $
$ Regras: Pegue os Ruppes antes do $
$ tempo limite $
$ Prêmio: Silver Scale (1ª vez) $
$ Piece of Heart (2ª vez) $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Depois de conseguir a Silver Scale (Escama Prateada), você poderá mergulhar
bem mais fundo. Com ela mergulhe atravez do buraco debaixo d'água e saia em
Lake Hylia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-
/ Lake Hylia (Lago Hylia)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Um imenso lago com poucas coisas para se fazer. Olhe bem debaixo d'água e
mergulhe para pegar o pote com uma carta da Ruto. Depois disso. Explore mais
o lago. Mas acima de tudo NÃO FALE COM KAEPORA GAEBORA que levar-te-a devolta
ao Hyrule Castle.
Vá até o Espantalho e mostre a sua Ocarina para ele, ensinado-o uma música.
Essa música será importante no decorrer do jogo. Mas ela não aparecerá na sua
tela de Status, então trate de decorá-la. Depois disso siga para o Fishing
Pound, e dê uma pescadinha lá.

/==============================/
/ 4.2 - História de Pescador /
/____==========================/____
Fishing Pound
Pescaria

Não é difícil pescar. Pague 10 Ruppes para ganhar uma vara e poder pescar.
Com (B) você puxa um pouco sua isca
Com (A) você joga sua isca e puxa ela
Não é dificil né.
Já quanto a sua isca. Ela não é a melhor do jogo. Existe uma que atrai os
maiores peixes mais facilmete, e ela vai debaixo d'água. Essa super isca
não é muito fácil de ser conseguida. Você tem que ter sorte para esta isca
estar ali quando você entrar. Depois, você precisa achar ela. E ela pode
estar em certos lugares:
- No tronco semi-circular
- Perto da nascente
- Nas vitórias-régias
- Nas pedras perto do lago
- Nos matos perto da parede
Caso não encontre não há problema. Já faz um bom tempo que eu não pesco
ela, e nunca senti falta. Como diz o ditado: "Não é a alma da Isca, e sim
do pescador."
O segredo também é saber onde pescar. Tente ficar nos "galhos" retos perto
da nascente. E mire perto do tronco semi-circular, lá sempre ficam os
maiores peixes. Ao fisgar um peixe grande, segure o botão (A) e segure a sua
alavanca para direita/esquerda, sempre na direção oposta a do peixe. Ao
contrário do que é dito, vecê não precisa parar se segurar o botão (A) de
vez em quando, se estiver segurando a alavanca de controle.
Tente pegar um peixe grande
Criança - 10 a 12 pounds [pounds=libras, unidade de peso em alguns países]
Adulto - 15 a 20 pounds

Mas eu já peguei um peixe de 67 pounds!***
***Obs: Mentira de pescador!

O HYLIAN FISH
O Hylian Fish é um peixe especial, RARÍSSIMO, que só aparece de vez em
quando, após o canto do galo. E o pior, ele só é capturado com a isca
especial. Ou seja, você tem que ter a sorte de encontrá-lo e encontrar a isca
especial, vá apostar na mega sena que é mais fácil.
Ah, o Hylian fish, que parece uma enguia marinha, só aparece quando adulto.

Qualquer dificuldade com a pesca é só assistir ao Pesca&Cia - também me
ajudou pra caramba.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Depois de feito tudo isso, pode voltar para Zora's Domain.

/======================================/
/ 4.3 - Abra a boca e diga AAAAAAAAA /
/____==================================/____
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Zora's Domain (Domínio dos Zora's)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ao voltar, siga até o Rei Zora, fique na lápide, e, com a mira da Navi nele,
mostre o pote com a carta de Ruto. Depois assista ao bacalhau gigante fazendo
o maior esforço para liberar o caminho para Jabu-Jabu; onde está Ruto.
Antes de sair, pegue um peixe num pote.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Zora's Fountain (Fonte dos Zoras)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

I C E ' S -¦----------------------¦-
C A V E R N __ | Legenda: |
___/_____________/ | X - Pedra |
/ | ¥ - Gold Skulltula |
/ | GS - Gossip Stone |
/ | | * - Parede rachada |
/ | |
_____/ | -¦----------------------¦-
___/ _____
_| | |_L O R D |
_| | _ J A B U - |
| | |_____| J A B U |
|_| _ |__ |
| | | |XX__ |
| | |_ XXXX__ /
Z | XXXXXX_ /
O D |_ XXXXXXX| |
R O |¥ ¯XXX/¯ /
A M | ¯¯¯ _ /
' A | _____/ |
S I | / GS |
N | | ¥ |
| _| _|
| |____ |
______________/ |***|
G R E A T
F A I R Y ' S
F O U N T A I N

Eis Jabu-Jabu. Não faça nada com ele ainda. Siga até a parte nordeste de
Zora's Fountain. Exploda a parede de lá e entre na Great Fairy's Fountain.
Mais uma Great Fairy of Magic. Ela lhe entregará a magia Farore's Wind. Com
ela você poderá marcar um lugar no templo e voltar nele ao usar de volta a
magia. Consome magia somente da vez que marca um lugar no templo. Depois
volte até a frente de Jabu Jabu e ponha o peixe que você pegou no pote em
Zora's Domain na frente de Jabu Jabu e prepare-se para ser injerido.

/ /
/__ ===============================/__
/ / 4.4 - JABU JABU'S BELLY / /
/__/__============================/__/__


1F
(Primeiro Andar)
_____
___ / ___
/ | 12 | /
| 11 | | | | 9 |
/ _ _/ /
___ |;| | | |;| ___
/ _ _| |___ |;| ___| |_ _/
| 10 _;______ __| |__/ ______;_ 8 |
___/ ___ 7 ___/ ___/
| | 2F
|;| (Segundo Andar)
___ __| |__ ____ _______
_/ | | _/ _____/ ______
|_y 15 | | 4 | |_y 14 _;___ 5 ____
/ | | ____| | _| | |
| | |__ __| / _____| _| |_
| | | | ___/;/ /
| | | | / / |Bm |
| | |;| / 13 / | 6 |
|;| | | CHEFE ___/ _ _/
_| |__ | | __| |_ ___ ___ | |
/ |______/ __ __| | | |__/ ___ | |
| 16 __;___ 2 __;__ 17 | |B __ 3 ;_ __| |
|_ | x / | _| |___| _x_/ ____/
____/ | | ___|
|;|
| |
/
| 1 |
| M |
/
| |
COMEÇO

-¦--------------------------------------¦-
| Legendas: |
| Letras - Passagens para outro andar |
| ; - Porta |
| M - Mapa |
| B - Compass (Bússola) |
| Bm- Bumerangue |
-¦--------------------------------------¦-

#1) CRUZ CREDO! Estamos em um peixe ou em outra dimensão?! Vacas pelos cantos
coisas estranhas...
Bem, primeiro, mete todos os inimigos da sala. Depois, atire com estilingue
nas duas vacas. Pegue os baús, um deles com o mapa. Depois Siga.
#2) Como não tem jeito de passar para o outro lado, caia.
#3) Aqui, atire com o estilingue na vaca que está submerça, depois atravesse
a sala para pegar a bússola. Volte e pegue o "elevador". Quando chegar na
sala de cima, pule para a direção que você ainda não foi.
#4) Aqui você encontrará Ruto. Ela falará com você e depois cairá. Observe a
sala. Jogue uma Bomba/Bombchu nas pedras que estão no alto da parede,
revelando uma vaca. Atire nela, depois caia no buraco que Ruto caiu.
#5) Fale duas vezes com Ruto, para que ela lhe de a "honra" de segurá-la.
Com ela em cima da sua cabeça, pule no botão amarelo, depois, no azul,
deixando Ruto em cima do botão azul. Fazendo isso, aperte o botão amarelo
novamente e siga para a próxima sala.
#6) Logo no começo, mate um Lizalfo. Depois, mate as Like Likes e os outros
inimigos. Aperte o botão amarelo para subir a água e pegue o Búmerangue.
Siga em frente e saia da sala.
#3) Suba o "elevador".
#2) Volte para a sala em que você viu Ruto pela primeira vez (antes dela
cair no buraco).
#4) Agora use o Bumerangue para passar pela esponja. Tenha certeza que já
acertou a vaca desta sala.
#7)Primeiro siga para a Direita. Depois, na outra encruzilhada, pela direita
também.
#8) Esse inimigo lembra um... bem... você sabe... de qualquer modo, mate-o
com o Bumerangue. Depois volte para a sala #7.
#7) Agora vá para a sala mais próxima.
#9) Mate as Like-Likes aqui. Depois atire nas duas vacas e volte.
#7) Retorne ao centro da sala; vá para a esquerda e continue a esquerda, na
encruzilhada.
#10) Mate mais um desses inimigos e volte.
#7) Vá para a sala mais próxima.
#11) Mate todos os inimigos da sala. O botão amarelo que eleva a água, serve
para pegar a gold Skkultula. Ao terminar, volte.
#7) Certifique-se de que pegou uma caixa e vá para o centro da sala. Lá, siga
pelo caminho da frente. Matando o Lizalfo e pondo a caixa no botão azul.
#12) Mate mais um inimigo e volte.
#7) Volte para #4, onde você encontrou Ruto.
#4) Caia pelo mesmo buraco da última vez.
#5) Converse com Ruto novamente e pegue-a. Acione o botão amarelo e siga pelo
caminho que estava bloqueado, o que está mais elevado da sala.
#14) Jogue-a sobre a plataforma para enfrentar o sub-chefe:
Para matá-lo, corra na mesma direção que ele tentando ser mais rápido
para que o encontre de costas. Se encontrar, atire o bumerangue para
paralisá-lo e mostrar o ponto fraco (que fica na parte de trás). Outra
maneira é deixa-se ser atingido por ele para que ele dê a volta e você possa
atirar o bumerangue para acertá-lo com a espada. Matantado-o, suba na
plataforma;
#15) Atire na Vaca para abrir caminho.
#16) Novamente atire na vaca que está na parede. Pegue uma das caixas que
surgirem, imobilize as duas esponjas e siga com a caixa, a fim de colocá-la
sobre o botão azul. Prossiga.
#2) Deslize a plataforma para baixo e siga.
#17) Acerte a vaca da direita várias vezes para abrir a porta da sala do
chefe, então, prossiga.
C H E F E : Bio-Electric Anemone - B A R I N A D E
(Anêmona Bio-Elétrica - B A R I N A D E)
Aproxime-se do chefe andando de lado para evitar os raios de eletricidade
dele. Use o L-Target no tentáculo em cima do corpo e jogue o bumerangue para
cortá-lo. Refaça isso nos outros dois tentáculos.
Feito isso, os Biris irão soltar-se do corpo mais mantendo um vínculo
ainda com o chefe. Aproxime-se na hora certa e jogue o Bumerangue para
paralisá-lo. Paralisando-o, ataque-o até que ele se levante novamente.
Ele irá se levantar novamente e girar em círculos junto com novos Biris.
Fique numa distância segura e jogue o bumerangue até que passe pelo Biris
assim, paralasindo-o novamente. Ataque os Biris e refaça tudo até destruir
todos os Biris.
Agora ele ficará sem nenhum Biri para protegê-lo. Use o bumerangue para
pará-lo e ataque repetidamente. Repita até destruí-lo.

Pegue o coração, entre no warp e assista a seqüência...

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/ /
/__ ===============================/__
/ / 5 - ADEUS ANOS DOURADOS / /
/__/__============================/__/__

Após receber a última joia, saia de Zora's Domain. Logo na saída use
o seu Bumerangue para pegar o Piece of Heart.
Antes de mudar completamente o seu destino, aconselho-te fazer alguns
últimos objetivos:
Claro, isso é um detonado, devemos dizer tudo completo. Mas eu mesmo
recomendo não fazer isso agora. Justo para prolongar a vida útil do seu jogo.
Não precisa fazer tudo abaixo.

-=> Lon Lon Ranch:
* Pegue a Skulltula na janela da casa a noite com o bumerangue;
* Ainda a noite, siga para a torre ao norte do rancho e numa das paredes
haverá outra Skulltula.

-=> Zora's River:
* Compre mais feijões mágicos.

-=> Kakariko Village:
* Vá na casa dos Skulltulas para pegar as recompensas: Stone Of Agony (Pedra
da Agonia) e Sacola de Gigante (Giant´s Wallet - permite você carregar
500 Rupees);
* Com a Stone of Agony, vá pro meio da vila (perto da árvore) e o controle
vibrará com um Rumble Pack. Ponha uma bomba, entre no buraco, mate os
ReDeads para pegar 200 rupees.
* No cemitério, toque a Sun's Song e pegue a Skulltula com bumerangue
(na parede perto do túmulo da família real) de noite;
* Ainda no cemitério, plante o Feijão Mágico;

-=> Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte):
* Exploda a parede logo na subida e mate a Skulltula (só a noite);
* Plante o feijão na frente de Dodongo's Cavern;
* Depois da bandeira vermelha, exploda a parede e pegue 50 Rupees;
* Entre na cidade dos gorons e você verá um Goron girando no 3º andar.
Fique perto do túnel e ponha uma bomba para o Goron quando ele chegar
perto. Ele lhe dará uma Big Bomb Bag (Grande saco de bombas). Só
funciona dentro ou perto do túnel.
* Vá para Lost Woods através da conexão;

-=> Lost Woods:
* Volte para Kokiri Forest;

-=> Kokiri Forest:
* Plante a semente ao lado do shop e ponha os insetos para 34ª Skulltula;
* Entre na Deku Tree e pegue a Skulltula que faltou (na sala 11, uma
parede que pode ser detruída com bombas);
* Volte para Lost Woods.

-=> Lost Woods: (Direções dadas apartir da entrada)
* Esquerda, esquerda. Ponha os insetos e o feijão. Desça e
atinja o vendedor deku para comprar o Upgrade de Deku Sticks (Galhos);
* Direita, esquerda. Destrua a rocha para insetos, Gossip Stone e baú;
* Direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Plante o feijão e
os insetos no solo macio perto dos vendedores. Procure um buraco na
grama (borboletas estarão por cima, perto da árvore) e caia. Mostre a
Spooky Mask para ganhar upgrade de Deku Stick.

Abaixo, lista de máscaras e presentes:
-> Keaton Mask - 60 Rupees | -> Mask of Truth - Upgrade Noz
-> Skull Mask - Upgrade Deku Stick | -> Goron Mask - 13 Rupees
-> Spooky Mask - Nada | -> Zora Mask - 21 Rupees
-> Bunny Hood - Nada | -> Gerudo Mask - Nada
* Do começo, vire a esquerda. Suba no tronco e venda a máscara (onde você
pegou um coração);
* Direita, esquerda, direita, esquerda, frente, esquerda. Ponha uma bomba
e caia. Mate os vendedores e compre de um deles o Upgrade de Nozes (se
faltar dinheiro, pegue a rupee abaixo em Sacred Forest Meadow);

-=> Sacred Forest Meadow:
* Dê dois passo largos e ponha uma bomba (o rumble pack vibrará). Entre e
pegue o baú para 50 Rupees

-=> Zora's River:
* Volte e compre mais feijões (se faltou algum, ponha-os).

-=> Hyrule Field:
* Pule de novo das correntes da ponte do castelo para mais 40 Rupees;
* Vá a Hyrule Market e pague a máscara. Pegue a Spooky Mask dessa vez;
* Pule de novo as correntes para mais rupees;
* No cercado da entrada para Lake Hylia, ponha uma bomba no meio e compre
o coração do vendedor;
* No buraco ao lado da cerca, há um baú e uma Gossip Stone;
* Na entrada de Gerudo Valley, há um círculo de pedra. Ponha uma bomba,
use o Din's Fire para destruir as teias e pegue a Skulltula atrás
da vaca.

-=> Gerudo Valley
* Mate a Skulltula a direita do tronco que serve como ponte (a noite);
* Da ponte, pule para direita em direção a maior cachoeira. Siga por
detrás dela e suba as escadas pra um pedaço de coração;
* Pule na água e suba na direita pra encontrar um Gerudo, uma vaca e mais
atrás uma Gossip Stone. Plante a semente e ponha os insetos pra a
Skulltula;
* Você sairá em Lake Hylia. Volte e pegue a galinha perto da ponte e pule
em direção a um caixote em uma beirada de pedra (lado esquerdo da
ponte). Destrua o caixote para outro pedaço de coração;

-=> Hyrule Field:
* Suba denovo na correntes para mais rupees;
* Na árvore sozinha entre a entrada de kakariko e do castelo, ponha uma
bomba e pegue a Skulltula (na parede em cima);
* Vá no cemitério de dia e venda a máscara para o menino.
* Vá na casa dos Skulltulas e pegue o próximo prêmio (Bombchus);

-=> Hyrule Market:
* Pague a máscara e pegue a Bunny Hood (Capuz do Coelho);
* Saia do castelo e vire imediatamente a direita. Siga em frente e você
verá o Maratonista. Alcance-o e ande do lado dele até que ele canse e
você possa vender a máscara. Volte e pegue a Mask Of Truth (Máscara da
Verdade);

/==========================================/
/ 5.1 - Sete anos no puxar de uma espada /
/____======================================/____

Vá em direção de Hyrule Market. Você verá uma apresentação breve da Zelda
fugindo em seu cavalo, e Ganondorf a seguindo. Em sua última esperança de
salvar a Ocarina Of Time, Zelda joga ela para você. Então, mergulhe no rio e
pegue a Ocarina Of Time. Logo após, Zelda, por telepatia, lhe ensinará a
Song Of Time. Música que junta da Ocarina Of Time e das três pedras
espirituais, abrem a Door Of Time. Então, siga até o Temple of Time.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Temple of Time (Templo do Tempo)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Fique no tapete vermelho e toque a Song Of Time. As três pedras irão voar
sobre sua cabeça e ficar no local específico e abrir a Door of Time. Por tráz
da Door of Time se esconde a chave para o Sacred Relam - lugar onde habita
a Triforce. Puxe-a e assista a algumas cenas.
Primeiro Ganondorf vai lhe agradecer. Você abriu o Sacred Relam para ele e
assim ele se apoderou da Triforce.
Você acordará na Chamber of Sages (Câmara do Sábios). Rauru, um dos sábios
irá lhe comunicar que nos últimos sete anos Ganondorf transformou Hyrule num
mundo de caos. Também falará que sua alma ficou presa durante sete anos no
Sacred Relam, e que só agora pôde voltar ao seu corpo. E... olhe para você
mesmo! Você cresceu!
Rauru também lhe falará que são 6 sábios. Os outros cinco estão "dormindo",
como pessoas comuns. O seu dever é acordar todas essas pessoas como sábias.
Ao voltar para o Temple of Time você se encontrará com Sheik. E digo. É A
Sheik! A Sheik! A Sheik, e não O Sheik. Sheik é uma M U L H E R.
Ela lhe falará sobre Hyrule, sobre os sábios... E estará esperando você, ali
no Pedestal Of Time, resgatar a primeira sábia, uma garota da floresta que
você conhece com certeza. Ela também lhe fala que para tal feito seria bom
você dar primeiro uma "passadinha" em Kakariko.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ /
/__=============================================/__
/ / 6 - NOVO MUNDO; NOVA ERA; NOVO HEROI! / /
/__/__=========================================/__/__

Horor a primeira vista. É uma senssação comum ao ver a nova Hyrule. Mas não
se assuste. Você vai se acostumar, e arrumá-la também.
Antes de ir para Kakariko, vamos para Lon Lon Ranch.

/==============================/
/ 6.1 - Minha egüinha pocotó /
/____==========================/____

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Lon Lon Ranch
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Outro lugar bem mudado. O Lon Lon Ranch está sob posse de Ingo. Talon
foi banido do Rancho e Malon trabalha intensivamente. Fale com Ingo (tenha
pelo menos 70 Ruppes) e pague 10 Ruppes para treinar com o cavalo. Treine um
o tempo inteiro e depois saia. Torne a treinar com o cavalo de novo, pague
mais 10 ruppes. Mas, dessa vez, toque Epona's Song (se lembra?). Epona, fiel,
virá ao seu encontro. Treine um pouco com ela. Só então fale com Ingo (em
cima da Epona) e aposte uma corrida com ele. 50 Ruppes.
Vencer a primeira corrida não é difícil. O segredo está em economizar
energia. Gaste apenas uma cenoura. E, quando essa se restaurar, gaste-a de
novo. Passe Ingo logo no começo da corrida. No mais, tudo será fácil. Gaste
as últimas cenouras na reta final.
A segunda corrida já é mais difícil. Não dá pra ultrapassá-lo logo no
começo. Então mantenha esse ritmo de uma cenoura até que Ingo faça uma curva
aberta, para acelerar, mas nunca, gastando todas as cenouras. Depois acelere
na reta final. Não é tão difícil depois que você pega o jeito.
Como prometido, Ingo lhe entregará o cavalo, mas não deixará você sair dali.
Nada que não possa ser resolvido acelerando com Epona e passando por cima das
grades.

/==================================/
/ 6.2 - A volta dos mortos-vivos /
/____==============================/____

Com uma Égua 0/km, siga até Kakariko. Claro que Epona não pode entrar
lá. Visite a nova Kakariko; com a destruição de Hyrule Market, todos se
instalaram em Kakariko, que está bem mais povoada. Vá até o cemitério.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Cemitério
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vá até a tumba de Dampé. Ela tem flores na frete e é a primeira da fileira
da esquerda.
Na tumba de Dampé, aposte uma corrida com ele. Siga suas chamas e seu
espírito. Mas não os toque. Ao chegar no final você receberá uma arma muito
útil, o Hookshot. Uma corrente de metal com uma ponta de arpão que pode ser
atirada e gruda em madeira. Seguindo em frente, toque a Song of Time para
tirar a pedra do caminho.
Você sairá no moinho. Vá, com o auxílio do pilar, até o Piece of Heart.
Depois mostre a sua Ocarina ao homem do moinho. Ele lhe ensinará a Song of
Storms. Que chama a chuva quando você precisar dela. Saia de Kakariko e, com
Epona, vá até Kokiri Forest.
/===========================/
/ 6.3 - Querida, cheguei! /
/____=======================/____

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Kokiri Forest
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Kokiri Forest está muito mudada. Infestada de criaturas ofensivas, Deku Tree
possui um broto e nem seus amigos, que ainda são crianças, o reconhecem! Vá
até Lost Woods.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Lost Woods (Terras perdidas)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

S A C R E D -¦---------------------------------¦-
F O R E S T | Legenda: |
M E A D O W | ¤ - Soft Soil (solo macio) |
_| |_ _____ | ø - Buraco |
| |_| | | SK - Skull Kid |
| ^ _ <- | | M - Mido |
|_____| |_ _| | GS - Gossip Stone |
_____ _| |_ -¦---------------------------------¦-
| ¤ |_| |
|ø _ ^ |
|_____| |_ _|
G O R O N ------¬ | |
C I T Y _| |_ _| |_
| |_| M |_ Z
| -> _ ^ _ O D
|_ _| |_____| R O
_____ _____ _| |_ A M
| |_| |_| ^ | ' A
| SK _ -> _ | S I
|_ _| |_ _| |_ | N
_| |_ | | | |
| ¤ | K | SK|
| | O ¯¯¯
| | K F
|GS | I O
¯¯¯¯¯ R R
I E
S
T

Como agora você não tem o som para te guiar, siga esta direção (também
indicada no mapa acima):

Direita, cima, direita, Toque Saria's Song para Mido e siga para cima, cima
novamente, esquerda e cima. Então você sairá em Sacred Forest Meadow.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Sacred Forest Meadow
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Aqui também não está a facilidade de antes. Espere os guerreiros ficarem um
pouco longe de você para usar o Hookshot em suas costas. Faça isso no
labirinto inteiro e então finalmente saia. No final haverá um monstro mais
forte, só desvie dos golpes dele para atacá-lo por traz. Depois disso
continue. Mas... Saria não está ali.

A Sheik reaparecerá. E dirá que Saria não se encontra mais ali. Também lhe
ensinará o Minuet of Forest, uma canção dedicada aos dias jovens. Essa
canção, como as outras de teleporte que virão, levam-te para um lugar
epecífico perto de um templo. Marcado por uma elevação cinza com o símbolo
da Triforce, toque Minuet of Forest e você entenderá.
Após isso, pegue o seu Hookshot e mire a árvore que está alta. Depois entre
no Forest Temple (templo da Floresta).

/ /
/__ ===========================/__
/ / 6.4 - FOREST TEMPLE / /
/__/__========================/__/__

2F
(Segundo Andar)

_____ _____
________ ______| | ___ | |______ ________
| |_| | / | |_| |
| ; 12 M|__| 13 |__|B 16 ; |
|___ __|¯|______________;_ AeF _;______________|¯|____ _|
_| |_ ___/ _ _| |_
| | _________ _______ ___| |_____ | |
| | ___| |_| |_| |___ | |
| | | ___; ;___ | | |
| 8 | | / |_______| | | 17 |
| | | 10 / 14 | | |
| | | / | | |
| | | | | | |
|_ _| |__ | | __| |_ _|
________|;|___ |____| |____| ____|;|____
| | | |
| | | |
| 7 | | 18 |
| | | |
|______________| |___________|



1F
(Primeiro Andar)
_______ ___ _____
| | / _____| |
| 9 | | 4 | | ___ |
|___ _| ___________ / ___________ | | | |
|;|___| | | | | |_|;|_ | |
|_ | | | | | | |
_| / __|;|__ | | 19 |
|_ 10 | | | | 14 | | |
_____ | __ | | / __ | | |
| |__| | ;_| |_/;/ | | | |
| 11 ;_ ___ | / | _______| |_ _|
|_____| |;| | | / | | _________|;|__
__________| |_ |____| | | |____| | |
| |_________| 3 |_________| 20 |
| ; 5 ; ; 21 ; |
| 6 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|______________|
| | /
|______________| ____ ____/ -¦----------------------¦-
|;| | Legenda: |
| | | ; - Porta |
|2| | M - Mapa |
| | | B - Bússola |
__|;|__ |AeF- Arco e Flecha |
| | -¦----------------------¦-
| 1 |
| |
¯¯| |¯¯
COMEÇO


B1 B2
(Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)

CHEFE
| |
| |
_| |
/_/

_________________ _| |__
| 15 | |_ 22 ___|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | /
/ __ /
/ | |
|__|

#1) Suba pela vinheta. Mas não pela vinheta mais próxima e cheia de
Skullwatulas. Do outro lado deste tronco de árvore tem a planta certa para
você subir. Chegando em cima do tronco, mate a Skulltula com o seu Hookshot
e siga para o outro tronco. Aperte o botão e volte para pegar o báu. Então,
siga.
#2) Cuidado! As Skulltulas escondidas aqui podem surpreender.
#3) Veja a animação das 4 irmãs Poe (fantasma) desaparecerem e então siga
reto.
#4) Toque a Song of Time e passe. Depois derrote os Stalfos para conseguir
uma chave. Feito isso volte para a sala do centro.
#3) Siga para #5, indo pela porta que está do lado esquerdo e precisa-se
subir algumas escadas.
#5) Lute com um Lizalfo e passe.
#6) Suba as escadas logo em frente e depois suba a outra. Ao ver o bloco
verde, puxe-o e depois empurre-o para frente, de acordo com as flechas.
Quando não puder mais empurrá-lo para frente, volte onde ele estava, passe
pela abertura, siga para a direita, passe pela outra abertura e ponha o
bloco verde no lugar. Depois volte onde ele estava no começo e suba as
escadas.
#7) Após sair das escadas siga para a direita e empurre o bloco vermelho até
onde der. Depois desça as escadas.
#6) Vá até o bloco verde e suba por ele.
#7) Agora empurre o bloco vermelho, colocando-o no local certo e suba por
ele. Então ative o cristal e depois suba pela escada. Mate os Jinxes e entre
pela porta.
#8) Atravesse o primeiro corredor. Depois tenha muito cuidado com os
Wallmasters, que podem te levar ao início do templo. Mate-os assim que puder,
depois pegue o baú colorido com a chave da sala do chefe. Feito isso, caia
pelo buraco.
#9) Simplesmente saia desta sala.
#10) Não caia. Vá reto e vire à direita no segundo beco.
#11) Mate o Re-dead e pegue o baú com a chave. Volte.
#10) Agora siga pela outra porta.
#6) Ative o cristal e depois caia. Suba com o seu Hookshot pelas salas.
#7) Suba novamente pela escada, passe novamente pelos Jinxes e entre
novamente na próxima sala, que agora está toda girada.
#8) Pule as plataformas e siga pela porta.
#12) Passe direto por esta sala.
#13) Mate os Stalfos e consiga o Arco e Flecha. Depois disso VOLTE para a
sala anterior.
#12) Agora atire flecha nos quadros que estiverem com o fantasma pintado, mas
tome cuidado para não chegar muito perto e ela não ir para outro. Depois de
destruir todos os quadros, lute contra ela. Ao vencer, pegue o Mapa e siga
para a sala #13.
#13) SOLTE FARORE'S WIND AQUI e depois volte para a sala principal do templo.
#3) Agora, atire uma flecha no olho amarelo da parte direita da sala e siga.
#14) Primeiramente, suba com o seu Hookshot até a eira (parte de cima) da
entrada. Ali, toque a Song of Time e pule na primeira e na segunda pedra.
Depois toque a Song of Time novamente e siga. Mate a Skullwalltula, pule
na vinheta e suba. Pegue o báu e caia.
Vá até o poço, e atire uma flecha no olho que está debaixo da água.
#15) Pegue o baú e USE O FARORE'S WIND PARA VOLTAR PARA A SALA #13.
#13) Agora vá para a sala #16.
#16) Faça o mesmo que fez na #12. Depois lute contra a irmã fantasma Azul. Ao
vencer, pegue a bússola, suba as escadas e siga.
#17) Atravesse a sala e depois o corredor.
#18) Aqui, use o seu Din's Fire no olho. Caso não o possua, coloque uma caixa
no botão, e mire com a sua flecha no olho. Não se esqueça de tirar a caixa
para poder sair e voltar para a sala anterior.
#17) Agora caia no buraco.
#19) Aqui, primeiro mate todas as Skultulas e siga, acionando os dois botoes.
Depois volte para o início e siga pela direita.
#14) Caia de leve aqui. Mate a pequena Deku Baba e pegue o baú. Depois suba
na pedra e toque a Song of Time. Siga para a próxima pedra e toque a Song of
Time de novo. Pule na última pedra e volte para #18.
#19) Cuidando com as Skulltulas, vá até o final da sala.
#20) Atire uma flecha no quadro. Depois monte o quebra-cabeça antes do tempo
acabar. Lute com a fantasma verde. Depois de vencer siga.
#21) Cuide do Lizalfo e siga.
#3) Aqui estará a ultima irmã fantasma. Ela se dividirá em quatro. A primeira
que girar, depois de todas aparecerem, é a verdadeira. Atire uma flecha nela.
Repita o processo algumas vezes depois desça pelo elevador.
#22) Empurre a parede para ir encontrando os botões e finalmente liberar a
passagem até o chefe.

C H E F E : Evil Spirit from Beyond - P H A N T O M G A N O N
(Maligno Espíto das Trevas - P H A N T O M G A N O N)
Entre e suba as escadas. Você não encontrará nada... tente sair e para que
o chefe apareça. Siga para os cantos da sala que possuem uma triforce
desenhada para que você não seja atacado. Puxe o arco e flecha e fique de
olho nos quadros pois dois fantasmas virão deles. Só um deles é o verdadeiro
(geralmente o que estiver mais no meio do quadro) e só atire quando ele sair.

Depois da quarta flechada, o fantasma sairá do cavalo. Procedimento
básico de qualquer fã de Zelda. Rebata com a sua espada, ou até, rebata com
um pote vazio, as bolas de energia que ele lançar contra você (ele poderá
rebater e você terá que re-rebater).
Quando ele for antigido, corra até ele e dê quantos espadadas você conseguir
desferir. Repita até que ele caia.

Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio
da floresta (Saria) e curta a história...

/ /
/__ ==============================/__
/ / 7 - UM HERÓI BEM COZIDO / /
/__/__===========================/__/__



Ao sair do Forest Temple. O Deku Sprout irá brotar e lhe falar que todos os
seus amigos não cresceram pois são Kokiris. Mas voê não é um Kokiri, é um
Hylian. Depois disso, pode sair de Kokiri's Forest.

/================================/
/ 7.1 - Dias melhores voltarão /
/____============================/____

Pode ir até Hyule Market, mais precisamente no Temple Of Time. Lá,
simplesmete fale com Sheik. Ela lhe congratulará por ter salvo a primera
sábia. E lhe ensinará a Perlude of Light. Que lhe teletransportará toda vez
para o Temple of Time. E melhor do que isso: Ela vai liberar o Pedestal of
Time. Agora você poderá ir e voltar no tempo quantas vezes quiser.
Aconselho voltar a ser criança e comprar todos os Magic Beans e plantá-los
a medida do possível. Mas, guarde um com você.
No mais, fique como adulto para prosseguir.

/==========================================/
/ 7.2 - Entrou no fogo, é pra se queimar /
/____======================================/____

Siga para Kakariko.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Kakariko Village
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Não há muito o que se fazer aqui, por enquanto. Somente vá até o Shooting
Game da Cidade.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Shooting Game - Tiro-ao-alvo $
$----------------------------------$
$ Onde: Kakariko Vilage $
$ Objetivo: Acertar o maior número $
$ de Ruppes com seu Arco e Flecha $
$ e somente 10 flechas. $
$ Preço: 20 Ruppes $
$ Regras: 1-6 pontos = Perde a vez $
$ 7-9 pontos = Jogar denovo $
$ 10 pontos = Ganha o prêmio $
$ Prêmio: Silver Quiver $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

É muito parecido com o jogo de criaça, mas a ordem em que os Ruppes
aparecem é randômica. Depois disso siga para Death Mountain Trail.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Death Mountain Trail
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Não há muito o que fazer. Se quiser dê uma passadinha em Dondongo's Cavern,
no mais, vá para Goron City.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Goron City
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Goron City está mudada. Ou melhor. Despovoada. Veja o único Goron que está
na cidade, e ponha uma bomba em seu caminho. Fazendo-a explodir perto dele
para levantá-lo e você poder falar com ele. Ele é o filho de Darunia e tem o
mesmo nome que você, em sua homenagem por ter salvo os Gorons 7 anos atrás.
Ele apresentará duas opções de pergunta. A primeira é sobre Volvagia.
Volvagia é um dragão enorme que come Gorons (no bom sentido, por favor), mas
a muito tempo um ancestral de Darunia, usando o martelo dos Gorons conseguiu
acabar com Volvagia. Mas Ganondorf renasceu Volvagia para espalhar mais
trevas no mundo.
Depois escolha a opção sobre os Gorons.
Ele vai lhe falar que todos os Gorons foram levados ao Fire Temple, para
servirem de alimento para Volvagia. E Darunia foi lá para salvá-los. Ele
está muito preocupado com seu pai, então lhe dá a Roupa Vermelha que lhe faz
resistir ao calor. E abre as portas de Goron City.
Vá até a sala de Darunia e lá puxe a estátua que está perto da parede para
entrar em Death Mountain Creater.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Death Mountain Creater (Cratera da Montanha da Morte)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Com o seu Hookshot, siga pela ponte e aprenda o Bolero of Fire (Bolero do
Fogo). Que vai lhe tranportar até Death Mountain Creater quando você quiser.
Antes de entrar no Fire temple, toque a Perlude of Light e volte a ser
criança.
Como criança, toque a Bolero of Fire e plante um feijão mágico ali. Depois,
volte a ser adulto e toque a Bolero of Fire.
Use o Feijão para pegar dois pedaços de coração. Um na fumaça e outro na
parede que você pode escalar. Depois volte até o local onde estava o feijão e
siga para o Fire temple, descendo a escada. Tenha muita magia antes de entrar
no templo.

/ /
/__ ========================/__
/ / 7.3 - FIRE TEMPLE / /
/__/__=====================/__/__

MAPA:
OBS: Certas salas não precisarão ser visitadas. Só mais futuramente, quando
você possuir mais itens. Então... não se preocupe ^_^

5F
(Quinto Andar)

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/ / | |
/ / |_ _|
/ / |;|
|___ _ | | _ |
| ; |_| | | |_| |
|¯¯¯ | | |
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/ /
_____________/ _____________/

4F
(Quarto Andar)
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/ _____
/ __ | | |
_/;/ | |_;_|
/ / __ | |
_/ ; ¯¯¯¯¯
_ __/
______ |_|
|__ |
| |_ |
| ; |
|__|¯ |
|______|

3F
(Terceiro Andar)

______
| 16
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2F
(Segundo Andar)

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1F
(Primeiro Andar)

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#1) Notem a música de fundo! É a do Shadow Temple. Agora, suba no corrimão da
escada e vá até o PENÚLTIMO degrau. Lá, solte Din's Fire e ascenda todas as
tochas para porder ir pela porta da direita.
#2) Fale brevemente com Darunia, que vai enfrentar Volvagia e vai lhe dar a
missão de salvar todos os Gorons. Depois siga pelas plataformas da direita.
Ao chegar lá, suba e destrua a caixa para encontrar outra tocha. Fique bem
na ponta e use seu Din's Fire. Se você acendeu as duas, seja rápido, use a
sua flecha e atire-a na tocha do outro lado da sala. Esteja certo de que a
flecha vai passar pelo fogo, transformando-se numa flecha de fogo. Ao
acender todas as tochas, vá até a jaula que se abriu e pegue a chave. Depois
volte para a sala anterior.
#1) Agora vá pela porta trancada, que está na direita da sala, em baixo.
#3) Mate todos os inimigos aqui. Depois toque Sun's Song no meio da sala para
se recuperar. A próxima sala será um pouco difícil.
#4) Primeiro espere para se livrar de todos os pisos que atacam você. Depois,
acerte o Iron Knuckle para começar a batalha. Tente travar a mira L nele e
ficar segurando o escudo. Quando ele atacar dê um mortal para tráz (L+A+Traz)
e golpeie-o. Outra maneira são as bombas. Depois de derrotá-lo siga para a
sala à direita.
#5) Mais um inimigo difícil. O Fire Dancer não é muito fácil. Use seu
Hookshot na cabeça dele, depois que ela estiver no chão, ataque-a com todas
as suas possibilidades. Depois de matá-lo pegue o Megaton Hammer e siga.
#6) Com o Megaton Hammer, acione o botão enferrujado, liberte o Goron, pegue
os dois baús e siga.
#1) Com o Megaton Hammer, tire os bloqueios da porta da direita da parte de
cima da sala e siga.
#7) Vá bem para a direita desta sala. Suba na plataforma que se move. E então
de um mortal para traz (L+A+Traz) quando ele estiver parando e se preparando
para ir para o outro lado. Assim que passar pelo fogo, use o seu Din's Fire,
depois entre na porta.
#8) Use o Din's fire perto da jaula, libere o Goron e pegue a chave. Depois,
volte.
#7) Agora vá bem para a direita da sala. Siga pela porta de baixo.
#9) Aperte o botão com o martelo Megaton, depois de liberar o Goron, volte.
#7) Tenha certeza que já ascendeu a tocha perto da sala #8. Depois, vá para
o bloco que está perto de onde você saiu que sobe. O segundo mais próximo na
verdade. Quando ele subir, pule no local certo e ascenda a tocha com Din's
Fire. Depois seja rápido e atire uma flecha, que passe pelo fogo, na outra
tocha que não está acesa. Depois disso vá para lá e abra a porta.
#10) Aqui, cuidado com os pisos que te atacam. Depois disso, para passar
para o outro lado do fogo, use o seu Hookshot na estrutura de madeita da
tocha que está do outro lado. Depois de pegar o báu do chefe, faça o mesmo e
saia da sala.
#7) Siga pela porta que está trancada.
#11) Suba as correntes até em cima e caia na grande parede. Não caia no bloco
que sobe e desse logo de cara. Depois que ele desçer, conte até DOIS e pule.
Para pegá-lo subindo e não se machucar no fogo.
#12) Entre pela porta antes que o bloco volte para #11.
#13) Suba na elevação e, com o seu Din's Fire, ascenda a tocha; para então
usar o Hookshot e passar para o outro lado. Depois suba e lute contra o
Lizalfo. Depois de feito tudo, suba pelas grades.
#14) Atravesse a porta ... -_-²²²
#15) Vá bem para a parte de cima da sala, você vai saber pois ela não tem
nada, só paredes. Exploda essas paredes (são duas). A com alavanca azul,
deixe por enquanto, já a outra, aperte-a com o martelo Megaton. Depois disso
use os seu Hookshot para ir até a parte de cima da sala. Cegando perto da
"jaula", energize o seu ataque giratório (espada) e solte-o, de forma que
faça abrir a porta. Depois disso, pegue uma caixa pequena e leve-a até o
botão azul, desta mesma sala.
Ao chegar lá, coloque a caixa sobre o botão azul e siga.
#16) Aperte o botão, salve o Goron e pegue o baú, depois retorne para a
sala anterior.
#15) Use o seu Hookshot para ir até a parte de cima desta sala. Na parte que
tiver uma rachadura, use a sua bomba e caia.
#13) Com o martelo Megaton, vá destruindo as caixas até encontrar uma que tem
o botão enferrujado e aperte-o. Liberte o Goron, pegue a bússola. Depois
volte.
#15) Da mesma direção que você acabou de sair, pule e vá para frente,
passando pela porta.
#17) Vá até a segunda plataforma de grade. Lá, use o seu Hookshot na caixa e
suba na parte superior da sala. Pegue a pequena caixa, sem destruir a maior,
e leve-a para baixo, colocando-a sobre o botão azul. Depois volte usando o
seu Hookshot na caixa grande. Vá para o centro das duas tochas, e, com o seu
arco-e-flecha, atire na tocha apagada, fazendo sua flecha ficar de fogo.
Depois disso, siga pela porta que se abriu.
#18) São tantas opções... vá reto né
#19) Vá para a plataforma do meio e use o martelo Megaton.
#2) Siga pela porta do chefe.

C H E F E : Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
(Dragão de Lava Subterrânea - V O L V A G I A)
Veja a seqüencia de "apresentação" do chefe. Quando a batalha começar, veja
o buraco que sai um pouco de lava. Ele sairá de lá. Acerte sua cabeça com o
martelo para atordoá-lo, depois acerte de novo. Ele começará a voar e cuspir
fogo, atire flechas na sua cabeça e ele voltará ao buraco. Repita o primeiro
procedimento, lembrando que ele poderá sair de um outro buraco, diferente do
que sai lava. Quando ele solta pedras, não há como se proteger, então somente
se esquive. Depois de ter feito o procedimento algumas vezes, Volvagia será
derrotado e a Death Mountain voltará ao normal.

Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio
do fogo...

/ /
/__ =============================/__
/ / 8 - O MAR VIROU SERTÃO / /
/__/__==========================/__/__

Depois de ser deixado em Death Mountain Creater, siga pela ponte, depois
vire à esquerda, passe pela outra ponte, abra a entrada com o seu martelo e
entre na Great Fairy's Fountain. Lá você conseguirá aumentar a sua magia, o
que é muito bom.

/================================/
/ 8.1 - Link, o caça-fantasmas /
/____============================/____

Primeiro uma curiosidade: Sabe por que os fantasmas de Zelda se chamam POE ?
Por causa de Edgar Allan Poe, um macabro escritor de mistério.
Ok, dizem que a felicidade se compra enlatada. Isso mesmo! Ela vem em pote,
ou seja, para atingir a felicidade, vamos conseguir o quarto pote.
Esse é o pote mais difícil de se conseguir, então, esteja preparado: tenha
muitas flechas, potes vazios para colocar os POES, suba em cima da Epona e...
boa caça!
Abaixo está o mapa de Hyrule Field, com a localização dos Big Poes. Depois
que encontrar todos, vá até Market, logo antes de entrar na parte principal
da cidade e entre no Poe Shop para entregar um Big Poe para o homem (se ele
for um homem...). Alem do pote, você ganha 50 Ruppes por cada Big Poe !!
H Y R U L E
C A S T L E
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| 10 == /==_| |_|_ _/ _ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| X =#= =|=
_| X === =_
| ¯¯ 2 = 3 _ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
_/ 9 1 == |
/ ________ = |
G / / R / =/
E V _| |L L A / /
R A__ 8 |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | 4 ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ H / /
O E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
Y 7 |
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L A K E
H Y L I A

POES:
*1) Saindo de Market indo em direção ao Lon Lon Ranch, não tem erro!
*2) Indo de Market até Kakariko, perto dos matinhos.
*3) Entre Zora's Domain e Kakariko
*4) À direita, proximo a parede de tijolos que está no meio de Hyrule, perto
do Lon Lon Ranch
*5) No meio de um bosque de árvores marrons com uma pedra no meio.
*6) Próximo às grades de entrada do Lake Hylia.
*7) No caminho de terra, perto da saída de Gerudo Valley e perto dum morro.
*8) Pelo caminho que leva a Geruda Valley, com terra avermelhada.
*9) No caminho entre Hyrule Castle e Gerudo Valley.
*10) Perto do Riacho.

Mesmo assim eles são difíceis de se achar, mas, necessários para se cumprir
mais facilmente a Ice Cavern (não são obrigatórios).
Depois de entregar todos ao homem, receba o pote.

/============================/
/ 8.2 - Entrando numa fria /
/____========================/____

Vá até Zora's Domain. Toque Zelda's Lulaby para entrar, como de costume...
mas... Zora's Domain está muito diferente. Não há sinal de viva alma... vá
até o Rei Zora, que está congelado em uma espécie de gelo... Se estiver de
noite (bata na Gosip stone para saber) haverá uma Gold Skultula à esquerda da
cachoeira, pegue-a. Depois siga para Zora's Fountain, ver Jabu-Jabu!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Zora's Fountain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Jabu-Jabu não está mais aqui, ele morreu! Vá até a Great Fairy's Fountain
para re-estabelecer sua vida, depois vá até os blocos de gelo. Pule de um em
um, reto, para pegar o pedaço de coração. Depois disso, siga pelos gelos, até
a Caverna que tem ali ao lado.

/ /
/__ =======================/__
/ / 8.3 - ICE CAVERN / /
/__/__====================/__/__

Ice cavern é só uma mini-dungeon antes do verdadeiro tempo. Você não ganhará
medalão algum aqui. Mas é necessário cumprí-la.
Uma coisa engraçada: Deixe Link desarmado (comando Put Away no botão A) e
espere, Link esperará algum tempo depois se abraçará e tocirá. Claro, ninguém
é de ferro né! =P
Se quiser ter bastante Gold Skultulas tenha certeza de já ter lembrado o
espantalho de sua Scarecrow's Song, em Lake Hylia.
Ok, vamos ao detonado.
Mapa:

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CHEFE / | | /
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COMEÇO

#1) Logo no começo, tenha cuidado com o corredor cheio de pedras.
#2)Depois, na sala maior, mate todos os inimigos. Há um gelo bloqueando a
porta. Olhe para a esquerda, há um cristal vermelho, ao lado um azul, ao lado
um... HEI! Não é cristal, é um botão que você deve ativar. Depois siga.
#3) Passe pelo corredor.
#4) Tenha muito cuidado com os inimigos de gelo semi-transparentes. Depois,
siga pelo único caminho viável, aquele que não tem gelo vermelho bloqueando.
#5) Com Din's Fire, mate os lobos da sala, depois, do lado esquerdo, veja um
botão de cristal e aperte-o para o baú do mapa aparecer. Depois disso, encha
todos os seus potes com o fogo azul. Fogo azul descongela gelo vermelho, meio
óbvio não? Certo, vá até a beíssima plataforma vermelha esculpida em gelo e
solte um fogo azul ali, pegue o Mapa e saia da sala, mas não antes de
pegar novamente mais um frasco de fogo azul.
#4) Suba a elevação, use o fogo azul e siga.
#6) Siga pelo corredor...
#7) Aqui, suba, mate o Freezzard, pule a plataforma, passe pala ponte, mate o
outro e pegue a bússola. Depois, volte até a parte redonda da ponte, lá toque
a Song of Time, pule na pedra que surgiu e toque novamente. Use o fogo azul
e pegue a Gold Skulltula. Depois disso, note no meio do chão, uma elevação, é
um daqueles botões em forma de cristal. Só há um jeito de apertá-lo: use as
bombas, depois disso pegue o Piece of Heart e volte.
#4) Siga pelo caminho que ainda está bloqueado por gelo vermelho.
#8) Cuide com as pedras.
#9) Mate todos os Ice Keeses (eles causam grandes estragos) e os dois Ice
Wolfos. Depois, toque seu Scarecrow's Song na parte direita da sala e pegue
uma Skultula. Depois, volte perto da entrada dessa sala e atire no cristal
que está no teto para tirar o gelo e possibilitar-lhe pegar mais uma
Skultula. Depois atire nesse mesmo cristal para retornar o gelo, vá para
frente da sala, toque a Song of Time e reabasteça seus potes com fogo azul
(tenha pelo menos três sobrando). Vá pela grande plataforma de gelo, use o
fogo azul e siga.
#10) Passe rapidamente pelo corredor.
#11) Isso é um chefe?! Vença o Stalfo e pegue as Iron Boots. Sheik aparecerá
e lhe ensinará a Serenate of Water; música que o teleporta para Lake Hylia.
Depois siga para traz do baú e, com suas Iron Boots passe o caminho.
#12) Ande.
#2) Saia de Ice Cavern, com pelo menos DOIS potes com fogo azul.
#1) Prossiga na sua saída.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Zora's Fountain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Vá se recuperar na Great Fairy's Fountain, depois volte para o maior pedaço
de gelo flutuante, lá caia e use suas Iron Boots para ir até o fundo e pegar
o pedaço de coração. Depois volte e saia de Zora's Fountain.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Zora's Domain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Logo ao chegar, use seu fogo azul no Rei Zora. Ele lhe agradecerá muito, e
te dará um presente: as Zora Clothers (Roupas de Zora). Com elas você poderá
ficar debaixo d'água quanto tempo desejar (isso não incui mergulhar). Depois
vá até Zora's Shop e use o fogo azul na entrada também.
Mas, não é necessário ir até o Water Temple agora. Faça outras coisas
antes. Toque sua Perlude of Light.

/============================/
/ 8.4 - Trocar é preciso ! /
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Você quer uma novíssima espada não é? Mas para isso, você terá que curar os
olhos do Biggoron. Só que o colírio está com o cara do Lake Hylia, mas ele
precisa de uma coisa do rei Zora. Em outras palavras, você vai precisar
trocar e trocar para conseguir as coisas, e ainda deixar todos felizes.
Abaixo uma lista para ajudá-lo com as trocas.

1) P O C K E T E G G
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Talon (Kakariko)
Este é bem fácil. Toque a Sun's Song duas vezes para fazer o ovo nascer.
Depois vá até a casa no centro dea cidade, perto das escadas e lá acorde
Talon com o Pocket Cucco.

2) P O C K E T C U C C O
De: ---X---
Para: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Entregue o Pocket Cucco depois dele ter acordado Talon. Então ela lhe
entregará Cojiro. Um galo azul que deve ser entregado para o irmão dela.

3) C O J I R O
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Irmão da Mulher das Galinhas (Lost Woods)
Ou toque a Minuet of Forest uo vá a cavalo, tanto faz, des de que chegue em
Lost Woods. Da entrada que vem de Kokiri Forest, vá para a esquerda (Cojiro
vai começar a cantar), encontre o irmão dela e mostre Cojiro. Ele te
entregará o ODD MUSHROOM, um cogumelo que deve ser entregue em um determinado
tempo. Então corra! Ah, e não tente dar uma de espertinho, se usar uma música
de teleporte, o tempo acaba na hora.

4) O D D M U S H R O O M
De: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Para: Velha das poções (Kakariko Village)
Tempo: 3:00 minutos
Repito: não tente dar uma de espertinho, se usar uma música
de teleporte, o tempo acaba na hora. Então saia correndo de Kokiri Forest e
em Hyrule Field toque Epona's Song e vá o mais rápido possível para Kakariko.
Já estando em Kakariko, vá até o Potion Shop (à direita, perto da entrada pra
Death Mountain Trail) e passe pela entrada da esquerda do Potion Shop. Depois
suba as escadas e entre na casa de metal. Lá, entregue o ODD MUSHROOM para a
mulher e ela lhe entregará a ODD POTION, uma forte poção para a doença do
rapaz, a não ser que ele já tenha virado um montro. De qualquer forma, volte
para Lost Woods para entregar a poção.

5) O D D P O T I O N
De: Velha das Poções (Kakariko Village)
Para: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Use o meio que preferir para chegar até Lost Woods, e o local onde estava o
rapaz. Mas... ele não está mais lá! Fale com a menina. Ela te dirá que ele
ficou muito tempo em Lost Woods, então virou um Stalfos. De qualquer modo,
entregue a poção para a menina e ela vai te entregar um artefato do rapaz,
uma espécie de serra.

6) P O A C H E R ' S S A W
De: Menina Kokiri (Lost Woods)
Para: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Pegue a sua Epona e vá correndo até Gerudo Valley. Passe pela ponte quebrada
com um glorioso pulo de Epona. Entregue o artefato para ele e receba a espada
quebrada.

7) G O R O N ' S S W O R D (B R O K E N)
De: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Use qualquer meio para chegar ao topo da Death Mountain Trail. Eu recomendo
usar a Bolero Of Fire. Ao chegar lá, peça para o Biggoron concertar sua
espada e estará tudo bem! Ou...não? O Biggoron está com problema nos olhos,
mas ficará contente em lhe concertar a espada, se você ajudá-lo a se curar.

8) P R E S C R I P T I O N
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Rei Zora (Zora's Domain)
Use qualquer meio para chegar em Zora's Domain, depois, entregue para o Rei
Zora. Ele vai falar que não possui o colírio. Mas possui o ingrediente
principal. Ele vai te entregar o sapo para ser entregue em Lake Hylia.

9) E Y E B A L L F R O G
De: Rei Zora (Zora's Domain)
Para: Homem do laboratóio (Lake Hylia)
Tempo: 2:40 minutos
Novamente, você não pode usar músicas de teleporte, então, saia de Zora's
River, chame a Epona, e corra para Lake Hylia. Chegando no laboratório,
entregue o Sapo para o cientista. A princípio, ele vai ahcar que é para ele
comer (eca >P). Depois ele vai fazer o colírio para você.

10) E Y E D R O P S
De: Homem do laboratório (Lake Hylia)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Tempo: 4:00 minutos
Este é o mais difícil. Não pode usar música de teleporte também. Vá de Epona
até Kakariko. Passe pela Death Mountain Trail (quem plantou feijão vai se dar
bem) e chegue até o Biggoron. O caminho não tem segredo, é só habilidade.
Ao entregar o colírio o Biggoron começará a fazer sua espada. Mas vai
demorar 3 dias.

11) C L A I M C H E C K
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Você
Toque 6 (seis) Sun's Song para passar tudo mais rápido. Depois entregue a
plaqueta de volta para o Biggoron e receba sua novíssima Biggoron's Sword!
Com melhor ataque do que a Master, mas não pode carregar escudo.

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/ 8.5 - 20.000 léguas submarinas /
/____==============================/____

Toque a sua Serenate of Water para ir ao Lake Hylia. Lá ponha suas Iron
Boots e vá para o fundo do lago. Use o seu Hookshot no losango azul que
está em baixo d'água para abrir a entrada do Water Temple. Entre né?

/ /
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/ / 8.6 - WATER TEMPLE / /
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3 F - TERCEIRO ANDAR
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| | C H E F E
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2 F - SEGUNDO ANDAR
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ENTRADA


1 F - PRIMEIRO ANDAR
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| 19 |
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| 21 | | |
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B 1 - SUB-SOLO 1
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| 21 | ¯
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#1) Para começar, use as Iron Bootse vá atéa parte mais baixa da sala
central, para o bom andamento deste detonado, chamaremos esta de SALA CENTRAL
#2) Vá para a porta que está na direita da sala, passe pelo corredor.
#3) E você encontrará Ruto, a sua prometida de 7 anos atrás. Ela está
tentando resolver o "probleminha" dos Zoras. Ela te pede para segui-la, tira
suas botas de ferro e faça isso.
#4) Antes de qualquer coisa, use o Din's Fire no meio da sala, a fim de
ascender todas as tochas da sala e passar para a próxima.
#5) Mate os inimigos e use o Hookshot no desenho da parede para revelar o
baú, pegue o mapa e volte.
#4) Vá até o símbolo da Triforce e toque a Zelda's Lullaby para abaixar o
nível da água. Depois vá até a parte de baixo, caia.
#3) Use o Din's Fire para ascender as tochas, assim, entrando na sala
seguinte.
#6) Mate todos os inimigos desta sala, atinga o desenho da parede com o
Hookshot e pegue o baú com a bússola. Depois volte para a SALA CENTRAL.
#2) Vá PELA PORTA, para passar de Sala.
#7) Use o Seu Hookshot no alvo e toque Zelda's Lullaby no símbolo da Triforce
para subir a água. Vá até o teto dessa sala, e usando o Din´s Fire juntamente
com a Song of Time, acenda todas as tochas do teto. Essa parte é meio
complicada, porém, não é impossível. Depois, use suas Iron Boots para ir até
o corredor de onde você veio. Você notará que o bloco perto da porta em que
você entrou não está mais lá, desça pelo buraco que ele deixou.
#8) Só siga.
#9) Passe pelo "labirinto" até chegar numa fileira de três caixas perto
de uma parede da sala. Você notará uma espécie de "escada", então passe por
cima dela para abaixá-la, e com o seu Hookshot, ative o botão. Depois
destruia uma das caixas próximas e ative outro botão. Mate o inimigo e vá
para o local onde se abriu grade no teto. Tire suas Iron Boots e, ao chegar
lá, use seu Hookshot no desenho da parede e pegue o Baú. Feito isso, retorne
de onde você veio (no local onde você mudou o nível da água pela última vez).
#6) Agora, saia pela porta acessível.
#1) Use as Iron Boots, e vá para o andar de baixo.
#2) Vá pelo mesmo caminho que você fez quando encontrou Ruto.
#3) Tire as Iron Boots e suba.
#7) Ao chegar na superfície, siga pelo buraco na parede, atinga a gravura
com o seu Hookshot e pegue o Longshot. Depois, volte para a SALA CENTRAL.
#2) Tire as Iron Boots.
#1) Chegando na superfície, vá pelo caminho que fica no LESTE da sala.
#10) Siga pelo caminho, quando encontrar os espinhos gigantes, use o Longshot
para subir.
#11) Não há muito a se fazer, pegue uma caixa, cuide dela, passe pelo
corredor até a SALA CENTRAL (#1).
#1) Cuide para não perder a caixa, ande com ela pelo lado da construção
central, colocando a caixa em cima do botão azul, e seguindo pela porta que
se abriu.
#12) Com o seu martelo, vá martelando as caixas até acertar o botão e
levantar um bloco, fique em cima dele e use o seu Longshot para subir.
#13) Saia pela porta.
#14) Toque Zelda's Lullaby para aumentar o nível da água. Depois siga pela
porta com cadeado.
#15) Posso dizer, com absoluta certeza, que esta é a sala mais complicada do
templo. Primeiramente, caia na plataforma que sobe e desçe. Vire-se para
trás e use o Longshot para acertar o botão. Agora blocos surgirão, mas
primeiro, preste atenção no que vou falar: PONHA AS IRON BOOTS, SEM ELAS,
TUDO VAI DAR ERRADO!!!!!!! Depois, use o Longshot no bloco que está mais
a esquerda e em cima. O "desenho" abaixo mostra melhor.

_________________________
| X² PORTA |
| X³ | Ø - Bloco
| Ø | X - Acerte este
| X Ø | X²- Acerte este por segundo
| | X³- Acerte este por terceiro
| Ø Ø |
| Ø |
|_________________________|

Ao acertar o primeiro (e não cair no buraco), acerte o desenho na parede,
em seguida, acerte o bloco que está mais elevado e siga pela porta.
#16) Mate todos os Stalfos e siga com o Longshot para o topo da sala. Depois
passe pela porta.
#17)
D A R K L I N K
Ande pela sala até a ilhota do meio, vendo o seu reflexo, mas espere! Você
está sem reflexo, se aproxime da ilhota e Dark Link, o seu clone, seu
reflexo, sua sombra, vai enfrentá-lo. Ele conhece todos os seus movimentos,
porisso, cuidado. Existem várias maneiras de acabar com ele, a mais eficaz é
o Din's Fire, que sempre acerta ele, mas consome muita magia e eu
particularmente não gosto. Você pode usar a Biggoron's Sword. Ou o método
mais justo, somente com golpes de Master Sword. Quando ele baixar a guarda,
ataque-o. Ao vencê-lo a sala vai se transformar, siga pela porta.
#18) Acerte o desenho da parede, e siga pelo buraco.
#19) Usar as Iron Boots não é uma boa idéia aqui, vá nadando e desviando dos
redemoinhos, até consiguir se agarrar em local firme novamente, com o
Longshot, vá passando pelos locais até chegar no fim da sala, então saia
pela porta.
#20) Ignore esta sala, passe reto por ela, vá direto pela porta.
#21) Esta sala também é meio complicada. Acione o botão para que o pilar de
água suba, então pule bem no cantinho da sala, num cantinho onde dá pra
pular, perto da grade, lá, solte Din's Fire para poder pegar a Chave do
Chefe, depois continue caindo n'água.
#22) Passe pelo corredor e tire suas botas. Para chegar à superfície.
#14) Use o Longshot na estátua e entre pela porta.
#23) É impossível passar andando, então, acerte o botão no final da sala,
depois use os alvos para chegar até o outro lado, depois, passe pela porta.
CHEFE:
GIANT AMOEBA - MORPHA
(AMEBA GIGANTE - MORPHA)

Realmente, um chefe difícil. Caia na água e saia, fique passeando, até o
chefe se mostrar de vez. Feito isso, o NÚCLEO vai começar a fazer uma
"dança" estranha. Fique com a mira travada nele e BEM perto da parede. Depois
que ele terminar de manipular a água, um "tentáculo" vai tentar te pegar. E,
se pegar, lá se vai muita energia. Quando o núcleo chegar bem perto de você,
use o Longshot para trazê-lo à terra e então golpeá-lo com sua espada. Repita
o procedimento algumas vezes, tomando cuidado que ele poderá criar um
"tentáculo" falso. Ao derrotá-lo, pegue o coração, entre na Warp e ganhe o
medalhão de Ruto. O Lake Hylia irá voltar ao seu fluxo normal. Sheik irá
falar algumas bobagens.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/ /
/__===============================/__
/ / 9 - IMERSO NA ESCURIDÃO / /
/__/__===========================/__/__

/===========================================/
/ 9.1- Preparar, apontar, FLECHA DE FOGO! /
/____=======================================/____

Está na hora de conseguir a flecha de fogo. Vai ser múito útil daqui para
frente. "Mas deve ser complicadíssimo conseguir uma flecha tão rara!". Você
pode até pensar. Mas não, não é difícil. Fique ai mesmo no Lake Hylia (se
saiu volte com a Serenate of Water). Repare uma espécie de lápide, elevação,
na parte central do Lake Hylia. Fique bem ali e espere amanhcer (amanhecer
mesmo, na metade do dia não vale). Você pode tocar a Sun's Song, mas, como
ela faz a mudança para diretamente o meio-dia, você vai ter que ser rápido.
Faça como queira.
A questão é que você deve atirar uma flecha no sol nascente e depois pegar
sua flecha de fogo.

/==========================/
/ 9.2- O olho da verdade /
/____======================/____
Faça as coisas que achar mais importantes como adulto e/ou como criança, mas
depois, como adulto, vá até Kakariko Village pela entrada que vem de Hyrule.
Presencie a cena. Kakariko em chamas, Sheik o último dos Sheikah tentando
(sem êxito algum) proteger a sua vila. Você, como o héroi que é, vai tentar
protegê-lo (novamente sem êxito algum). Depois de se recuperar da
inconsciência, você vai saber que Impa (a governanta de Zelda que lhe ensinou
Zelda's Lullaby, lembra-se?) está no Shadow Temple para selar novamente (sim
ela fez isso no passado) o espírito das sombras. Mas ela precisa de ajuda.
Sheik ensinar-te-á a Nocturne of Shadow. Para poder entrar no Shadow Temple.
Mas este templo está recheado de ilusões. Sheik recomendar-te-a a pegar o
antigo OLHO DA VERDADE que está no poço da cidade. Que no passado, não
estava selado. Parece que o cara do moinho parece saber de alguma coisa.
Se você ainda não possui a Song of Storms. Vá ao moinho e mostre sua ocarina
ao homem. Depois disso toque a Perlude of Light, viaje no tempo e volte para
Kakariko.

Como criança, toque a Song of Storms para o homem do moinho. Então um
fenômeno estranho (Não, não é o Ronaldinho) abri-lhe-á a passagem para o
BOTTOM OF THE WELL, em outras palavras, o fundo do poço. Entre lá.
/ /
/__==============================/__
/ / 9.3 - BOTTOM OF THE WELL / /
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B1 __
_______________________|1C|________________________
|____1C ________________ ____________ ________ |
| | | | | | | |
| | _____ | | _______ | | ____|;|
| | | | _| |_ |_Chave | | | | |
______ | | | __| | | | | | | | 3 |
| | _____ | | | | | | |_ | | | | ____|
| |_| |__| |_| |_________| |____| |__| |___|;|_
| ;_ __ _______|
| | |_____| | M |
|______| ___ | |
| | | 1B | ________
|_ | | __________| | Chave|
|;|_| | _______| |
|______________ | |__1D___; B |
| | |________|
|_____ ______|
_| |_
| |
| |
| 1A |
| |
|_ _|
_| |_
| |
| |
|_____|
________________________________________________
| # ____ |
|_______ ____________%____________ ___| |;|
| | | | | | _____| |
| | | | | | | |
| | _| |_ | | | 5 |
_____ ____ | | | | | | |_ ___|
| |_| |_______| |___|;|___| 7 |___|;|___| |____|;|_
| ; _______ % % : 6 |
|_____| |____| | | # # | |¯¯¯¯¯¯¯¯
| | __| |
| % _ _____%_____ |__% |
_ | | | | | |______| |
| |___| |_|%|__| 2 ________| _________
|_____%________ _______ | ________ | |
| |___3___| | | | | |
| | | 3 ; 4 |
|____%______| |________| | |
| | |_________|
-¦--------------------------¦- _| |_
| Legendas: | | |
| ; - Porta | | 1 |
| % - Parede Falsa | |_ _|
| ¥ - Gold Skulltula | _| |_
| # - Buraco falso (evite) | | |
| : - Grade | | |
-¦--------------------------¦- | |
|_ _|
E N T R A D A


B3 __ _
| | | | _____
| | / | | L |
| | / / | __|
/ / / /
/ / / /
| | / /
_______| | / /
|____/ /
/ /
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/ /
8 __
___
_ / /
____ _______ _/ /
__ __/ ___ __/
_/ _/





PRIMEIRAMETE QUERO FALAR UM POUCO. NESTE TEMPLO, A SALA
#1 É MUITO GRANDE, PORTANTO SUB-DIVIDÍ-A. DEPOIS, O ANDAR B2, NÃO
TEM TANTA UTILIDADE, FICOU DE FORA.


#1) Passe por baixo engatinhando, depois cuide do Re-dead(Zumbi) e prossiga
pela abertura.
#2) Passe do "laguinho" e vá no "corredor". Por ele, siga para a esquerda
até ver a primeira abertura. Com o seu estilingue, atire no olho. Continue
pelo corredor e, na próxima abertrura, mate a Skulltula e aperte o botão do
chão. Depois volte ao corredor e nele, volte da onde você veio.
Então entre na sala do meio. Muito cuidado com as Mãos que saem do teto e
te pegam
Vá para a direita da sala. Tem uma porta trancada. Do outro lado tem um
botão em forma de cristal. Ative-o. Pegue o Mapa no meio da sala. Depois
saia pelo norte da sala. Para pisar num chão com uma Triforce (que está na
frete de uma nascente).
#2)Nesse chão, toque Zelda's Lullaby e!!!... Nada. Hehe. Ative o botão em
forma de cristal que está na mão da estátua e, agora sim. Volte para o início
onde tinha aquele "laguinho".
#2) Agora que o "laguinho" está seco, passe pela entrada dele.
#3) Só entre na porta.
#4) Este é o chefe. Seja pêgo por uma das mãos, então, aperte loucamente os
botões do seu controle e gire a alavanca. Quando ele virar a cara para te
atacar, golpeie-o com sua espada, ou mesmo com o galho Deku(que é mais forte)
Após vencê-lo pegue a Bússola e NÃO SAIA DA SALA. NO CANTO NOROESTE DA SALA
TEM UM MONTINHO DE TERRA. EXPLODA-O E PEGUE A CHAVE. Só depois, saia.
#2) Retorne aos corredores. Desta vez na direita do local com símbolo da
Triforce. Atravesse o buraco.
#5) Essa parte é MUITO cretina. Tenho muita raiva dela, e com certeza você
também vai ter depois de saber o absurdo que tem que cumprir nela. Pegue seu
estilingue e MIRE NO OLHO DIREITO da gravura na parede. Simples? Sim. Mas
tem que ser meio vidente pra adivinhar! Depois, siga pela porta.
#6) Passe direto pela sala, nem dê atenção para os inimigos que só vão te
tomar tempo, e vida.
#2) De volta aos corredores, mate as duas Skullwalltulas e ponha uma bomba
no montinho de terra. Acione o botão e faça o caminho contrário. Voltando
para onde você pegou o mapa.
#7) Caia pelo buraco atrás do baú do mapa.
#8) Essa parte é macabra. Depois de acionar o botão, corra (para fugir das
pedras) até a parte que tem dois fogos azuis na entrada. OBS: Não é a escada.
TOQUE A SUN'S SONG e siga. Entre no meio daquele bando de Zumbis. Pegue as
lentes da verdade. TOQUE A PERLUDE OF LIGHT E SAIA LOGO DESSE MALDITO POÇO!!

/======================================/
/ 9.4 - Contratempos antes do templo /
/____==================================/____

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Hyrule Market
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Você já tem que ter pêgo as Lens of Truth e estar no Temple of Time. Certo,
de lá, saia, ainda como criança. Se não estiver de dia, toque a Sun's Song
para que chege a noite. Note que um mercado, o Treasure Box Shop (veja o mapa
abaixo), vai estar aberto. Entre nele.


H Y R U L E -¦---------------------------------¦-
C A S T L E | Legenda: |
_____ ______| |____ ______ T | ; - Porta da casa |
_|N __=__ Sg Hm | | _ E T | = - Leva ao Back Alley |
| | | |_| x4| M O I | GS - Gossip Stones (4) |
| | | GS| P F M | Ps - Potion Shop |
| | |Bb Ps|¯¯¯¯¯¯ L E | Ba - Baazar |
| | | | E | Hm - Happy Mask Shop |
|C |__ __| Ba| | Sg - Shooting Gallery |
¯|Bs = Ts | | Ts - Treasure Box Shop (Noite) |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯ | Bs - Bombchu Shop (Noite) |
| | _____ | C - Casa da mulher que perdeu |
| ; ¥| | o cachorro... |
| | ¯¯¯¯¯ | N - Casa normal (Noite) |
H Y R U L E | ¥ - Gold Skulltula |
F I E L D -¦---------------------------------¦-


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ JOGO $
$ Treasure Box Game $
$ Jogo do baú do Tesouro $
$----------------------------------$
$ Onde: Market $
$ Objetivo: Achar chaves em todos $
$ os baús até o fim do percurso. $
$ Preço: 20 Ruppes $
$ Regras: Você escolherá um baú e, $
$ dentro dele, haverá ou uma chave $
$ ou um Ruppe da cor da sala. $
$ Prêmio: Piece of Heart $
$ $
$ DICA: USE AS LENS OF TRUTH PARA $
$ VER QUAL BAÚ POSSUI A CHAVE. $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Ao terminar, volte ao Temple of Time. Vire adulto e já toque a Nocturne of
Shadow.
Desca e vá até a cova de Dampé. Vença-o mais uma vez. Em menos de 01:00
minuto. Para tal façanha, use o Longshot na tocha no final da corrida. Obtido
este pedaço de coração, toque mais uma vez a Nocturne of Shadow.
Vá pela entrada. Fique no centro onde tem um símbolo do medalhão do
fogo e solte Din's Fire para entrar no templo.
Detalhe: Você também pode entrar nesse templo como criança, mas não pode
cumpri-lo.


/ /
/__===========================/__
/ / 9.5 - SHADOW TEMPLE / /
/__/__=======================/__/__

B1)

_____
| 7 |
|_ B _|
________ |;|
| HB ;¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 6;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|____
| 8 |¯¯¯¯¯¯|_|¯|___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ____|
|_______| ________| 1 |
| ____________|
| |
| |
|__|
ENTRADA

B2) __
____| |_
| M_|
| |
_| 4 |_
|_ _|
|___ _|
|;|
/
_____/ ______________
|_____ 2 ____________; |
/ _______|9|
/ | ______|
__|;|__ |__|
| 3 |
|_______|

B3)

______________________
/
_________/ ___________
| 19 |
___ | ___ Caminho do Barco __ ______|
/ | | / |_|
| | _| | ______________________/
___/ |
|
| |
| /
|___ ___/
|_|

______ __
/ | |
| | _________|10|
______/ | __________|
|;| ______
___________| |__ | |
/ |_ ___| |__
| | | _ 12 __|
| | | | | |
| | | | |______|
11 |__|;|
______|
| ___ |
| | | /
_| | |_______________________/
|____|

B4)
______________________
______ /
| 23 | _________/ ___________
|_ _| | Barco|
|;;| | ___ 5 __ ; ______|
___ / | | / |1|
/ _/ _| | ______________________/ |8|
| 22 ; _ 20 ;_ |;|
___/ /| ____| ___
/ | | ____| __| |
_|;;|_ | / | __ 16 __;17 |
| 21 ||___ ___/ | | |________/ |___|
|______| ___|;|___ ____| |
| | | ____|
| 24 | ________ _|;|_
|___ ___| / _/ |
|;| | ; 15 |
CHEFE ________/ _ _|
_|;|_____________
/ |_
| |
| |
|
_____| 13 | __
| ___ |__| |_
| | |
__| | _________________________/
____________ | __|
| |__| |
| 14 ____|
|____________|

#1) Passe pelo corredor (use o Longshot). Quando entrar na sala com várias
tochas, use as Lentes da Verdade para ver a única tocha que realmente está
acesa. Mova o bloco até ela. Depois, use suas flechas de fogo nas tochas que
estão em cima da mão do monstro que mostra a lígua. Siga por lá.
#2) Vença o Beamos com uma bomba. Toque a Song of Storms se precisar de
energia. Entre todas as saídas que estão bloqueadas, note, com as Lentes da
Verdade, que a da direita e da esquerda. São ilusões. Vá pela direita.
#3) Mate todos os inimigos da sala e pegue o baú com a chave. Depois volte.
#2) Agora, vá para a sala oposta de onde você veio.
#4) Pegue todos os Ruppes cinzas da sala. Para então pegar o baú com o mapa.
Depois siga para o outro lado, onde há um beco com uma gravura no final.
Siga por essa gravura e caia.
#5) Use as Lentes da verdade para matar a Skulltula e pegar o baú. Depois
suba e retorne.
#4) Saia da sala e volte para #2
#2) Volte para #1, a sala que tem as tochas.
#1) Use as Lens of Truth para ver as duas paredes falsas que tem na sala.
Uma delas é daonde você veio, a entrada do tempo, a outra, além de ser uma
parede falsa, está bloqueada. Solte uma bomba no obstáculo e passe pela
porta.
#6) Agora é um pequeno labirinto. Vá pelo caminho da esquerda, sempre usando
as lentes da verdade. Entre no buraco da parede falsa e passe pela porta.
#7) Derrote os Inimigos, pegue a bússola e volte.
#6) Agora continue pela sala, até passar por uma espécie de "corredor" entre
duas paredes falsas. Haverão três olhos que atiram fogo perseguidor em você.
Só desvie deles e atire fecha no olho do meio, independentemente deste estar
aberto ou fechado. Depois, com as lentes, contine para entrar na próxima
sala.
#8) Vença o inimigo. Dica: Quando ele descer ao subsolo, use as lentes para
descobrir onde ele está vendo sua sombra. Solte uma bomba no local para ele
aparecer. Depois pegue as Hover Boots, botas que quase não têm peso. Elas não
possuem atrito e flutuam por um tempo no ar. Depois saia do labirinto, de
volta à #1, a sala das tochas.
#1) Vá pelo caminho da língua.
#2) Exploda a parede que está do lado contrário ao que você entrou e siga.
#9) Passe pleo corredor, cuidando com o Beamos, os espinhos e a Skulltula.
#10) Cuidado para não ser guilhotinado. No demais, passe pelo corredor (nossa
como tem corredores este templo!).
#11) Uma sala muito grande e mortífera. Passe pelo caminho cuidando com as
guilhotinas, principalmente porque se levar um golpe, é quase morte, na
certa. Ao chegar perto dos dois Beamos, solte uma flecha de fogo na Bomb
Flower para parálos. Passe pela guilhotina e depois mate os Beamos, que podem
dar muito trabalho. Use as lentes da verdade e siga pela esquerda, mas, logo
que chegar no bloco visível (a olho nú), solte Din's Fire. Depois continue
andando em direção da porta.
#12) Há uma daquelas lâminas girantes invisível. Mas não se preocupe. Fique
no final do coredor e atire flechas na Like-Like. Depois use as Lentes para
poder ver e desviar da lâmina enquanto coleta todos os Ruppes cinzas. Um
deles vai estar num nível mais elevado. Toque a Song of Time para pegá-lo.
Vá na porta que se abriu e pegue... 5 ruppes? Não se deixe enganar, use as
Lentes para descobrir o outro baú secreto. Depois volte.
#11) Vá até o local onde tem os dois Beamos. Mate-os, se precisar de energia,
toque a Song of Storms perto da Bomb Flower e depois siga pela escada de
gelo, de preferência sem as hover boots.
#13)Pegue os Ruppes cinzas. Os que estão no ar, é só usar o Longshot no alvo
que está no teto. Não importa daonde você atirar o Longshot. Pegue o baú e vá
até as grades. Lá use o ataque giratório da espada.
#14) Use as Lentes para pegar o bloco e movê-lo. De preferência que ele fique
no meio dos dois blocos de espinhos e pare os dois. Feito isso, visite os
calabouços de baixo e pegue uma Skulltula e flechas. Depois PUXE o bloco para
a mesma direção, porem você fica do lado contrário ao que você estava
empurrando antes. Ao terminar, suba no bloco e passe para a parte de cima.
Ande e pise em cima do botão. Pegue o baú proximo. E, para pegar com
SEGURANÇA o baú que acabou de cair. Use o Longshot nele e depois pege-o.
Volte pelo corredor.
#13) Agora note que, perto da escada de gelo há um caminho (meio estreito).
Siga por ele. Na guilhotina, use as Lentes da verdade para prosseguir até a
outra porta.
#15) Mate os dois Re-deads da sala. Depois pegue todos os Ruppes cinzas,
a maioria está no ar e você precisa atirar o seu Longshot nos alvos. Alguns
deles estão invisíveis e você precisa das lentes para enxergá-los. Depois
siga pela porta de cima.
#16) Este corredor tem muito vento, você não passa por ser muito leve.
Resolva isso com as Iron Boots. Quanto terminar, caia. Ainda com as botas de
ferro, siga até o final da sala.
#17) Toque a Sun's Song para paralizar todos os Re-Deads e fazer aparecer a
fada que recupera sua resistência e magia. Depois pegue a Gold Skulltula e
use as Lentes para pegar o baú. Volte.
#16) Fique com as Hover Boots e deixe o vento te levar até a porta. É o
primeiro "ventilador" vindo da #17, pois tem uma parede falsa.
#18) Mate os dois Gibidos (múmias). Depois use as bombas nos montinhos de
terra nos cantos opostos das salas. Um contendo uma Gold Skulltula e outro um
baú com flechas. Depois prossiga.
#5) Puxe o bloco até ele se alinhar certinho com o chão diferente. Depois
empurre-o até o final. Suba a escada e entre no barco. Como de costume toque
Zelda's Lulaby no símbolo da Triforce.
#19) Cuide com os Stalfos que vierem. Quando Navi avisar alguma coisa, desca
do navio no mesmo isntante.
#18) Atire flechas nas Bomb Flowers do outro lado e atravesse a ponte que se
formou. Suba no Block of Time e, em seguida, no local que está acima dele e,
de lá, toque a Song of Time. No lugar onde estava o bloco, apareceu um olho.
Atire nele e depois use as plataformas que surgiram para subir e apertar o
botão. Volte ao outro lado e passe pela porta.
#20) Use as Lentes para ver as paredes. Têm três entradas. Primeiro pegue a
de baixo (veja no mapa no canto da sua tela).
#21) Esse é dificil, só de achar. Use as Lentes (pra variar um pouquinho >P)
e veja uma sombra no chão. Use uma Bomba nessa sombra para o inimigo aparecer
e derrote-o repetindo o processo quantas vezes forem necessárias.Volte.
#20) Depois vá na única porta que você ainda não foi e não está trancada (no
mapa do canto da tela, a da esquerda).
#22) Não há muito o que se fazer aqui. Os vasos gigantes girando e o resto
são só uma distração. Só pegue a chave que está atrás dos vasos girando e
volte.
#20) Vá na porta trancada.
#23) Essa não tem jeito. Para não ser feito em picadinho de elfo, use seu
Din's Fire. Embora você vá transformar todos os morcegos em morcegos de fogo.
Depois pegue os dois baús e volte.
#20) Vá pela porta que leva você à #18 (no mapa do canto da tela, a da
direita).
#18) Passe pela ponte e entre pela porta.
#24) Só siga até o final. Se quiser pegar a Skulltula, pegue, mas é dificil.

CHEFE:

Phantom Shadow Beat - BONGO BONGO
(Besta do Espírito da Trevas - BONGO BONGO)

Fique longe do centro onde suas batidas têm menos efeito. Depois arme-se com
o arco e solte uma flecha em cada mão. Então use as Lentes para vê-lo
aproximar. Quando ele estiver BEM perto, atire com uma flecha no olho dele e
mande a espada! Rapidamente você acabará com ele. Só tenha cuidado com suas
mãos, são rápidas!
Ao vencer, entre na Luz e ganhe o Medaalhão de Impa. E um alívio: Zelda está
Viva! E o tempo de encontrá-la está perto.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/ /
/__ =============================/__
/ / 10 - O ÚLTIMO MEDALHÃO / /
/__/__==========================/__/__

Terminado o Shadow Temple, faltará só um templo. Se faltar alguma coisa,
pegue. Antes de ir até Gerudo Valley, encha bem os potes com fadas e Blue
Potion. Tenha certeza de que tem bastante corações, está totalmente
recuperado, e com a Biggoron's Sword, a espada mais forte.
Gerudo Valley é aquela parte desértica à direita do Lon Lon Ranch.

/===================================/
/ 10.1- Uma fortaleza de perigos! /
/____===============================/____

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Gerudo Valley
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

A ponte está quebrada. Não é problema. Use o Longshot ou a Epona. Eu
recomendo o uso da Epona, que é muito mais divertido (e depois você não
poderá mais ver essa apresentação).

Você poder falar com o corredor da cabana mas não o aconselho pois é
toltalmente sem necessidade. Siga para Gerudo's Fortress


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Gerudo Fortress
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Ande e se deixe ser pego por uma guarda para que você seja posto numa
"cela". Olhe para cima nessa sala e use o HookShot na parte de madeira para
subir. Olhe para baixo e veja que tem uma porta e uma guarda que a protege.
Você pode usar uma flecha ou o HookShot + Espada para fazê-la dormir.
Recomendo que espere ela se afastar da porta para cair e entrar. De qualquer
maneira, caia e entre.

Ande e fale com um dos carpinteiros trancados para que ele explique toda a
história e blá blá blá... Após isso, você terá que enfrentar uma guarda
Gerudo bastante boa em lutas. Acabe com ela para ganhar um chave pequena e
liberte o carpinteiro (não se deixe ser acertado muito porque, senão você
voltará para prisão. Depois de falar com o carpinteiro e ele ir emborar, siga
pela a porta de saída.

Você estará novamente do lado de fora. Entre na porta a esquerda. Dentro,
vire a direita e espere a guarda ir na outra direção. Siga pelo corredor e
entre na direita (que é uma rampa para cima) para sair. Siga pela passagem e
acerte a guarda que guarda a porta mais próxima. Entre na porta para mais uma
cela. Repita o procedimento para libertá-lo (carpinteiro Jiro). Saia dessa
sala pela porta que você não veio.

Saindo, você verá umas trepadeiras e uma porta ao alcance de Link. Desça
as trepadeiras e entre na porta. Mais outro carpinteiro para salvar. Salve-o
e saia pela porta que você VEIO.

Suba as vinhas e entre na porta a sua esquerda agora. Ande com cuidado
pois, você verá dois guardas embaixo. Atire flechas na duas e suba na outra
rampa e saia.

Saindo, você tem duas opções. Se subir a esquerda e seguir em frente
(pule o buraco e depois suba as trepadeiras) vai dar acesso a um baú com o
seu 34º pedaço de coração.
A direita, você deve cair e entrar na porta. Fique atrás do caixote e use o
arco e flecha na guarda quando ela passar. Siga pela direita para encontrar
o último carpinteiro. Salve-o e você ganhará o Gerudo Membership Card
(Cartão de Membro Geurdo), que permite que você ande livremente pelo forte.

Saia e vá para a parte de terra do forte. Toque a Epona's Song e suba
nela. Vá para a parte de trás do forte onde fica o Horse Archery (Arco e
Flecha a cavalo), que são duas grandes bolas no mapa. Jogando e fazendo
1000 pontos, você recebe seu 35º pedaço de coração. 1500 rende o Large
Quiver, que permite 50 Flechas. Para isso, detrua na primeira ida os
potes na parte de baixo e depois, uses os alvos.

Vá até uma porta de ferro. Fale com a Gerudo e pague 10 ruppes para entrar

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/ / 10.4 - GERUDO TRAINING GROUND / /
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Antes de começar, alguns avisos:
- Este lugar é MUITO difícil. Tenha certeza de estar levando pelo menos
duas fadas e uma poção azul. Só por precaução. Claro que há uma diversidade
enorme de jogadores, você pode vir a usá-los ou não. Mesmo assim: um elfo
seguro vale por dois!

Certo, vamos começar. Esse lugar dispensa mapas. Da sala de entrada, entre
pela porta da ESQUERDA.

SALA 1)
Desafio: Iron Knuckle
Ataque este inimigo com seus artefatos mais fortes. Sejam eles a Biggoron
Sword, o Martelo Megaton ou mesmo Bombas e Bombchus. Você não ganhará nada
por vencê-lo. Só passe para a próxima sala.

SALA 2)
Desafio: Pegar os 5 Ruppes cinzas em 1:30 minuto.
Estes Ruppes estão bem escondidos.
1) Siga para frente e use o Longshot no alvo do teto. Depois caia em cima
do Ruppe.
2) Vá pelo caminho da direita, o mais próximo. Vá para a parte de cima e
destrua os "espinhos" de gelo para pegar o Ruppe.
3) Ainda neste caminho, siga a direção oposta. Quando chegar no buraco,
QUASE caia. Mas não caia realmente. De modo que você consiga pegar o Ruppe
e depois agarrar na parede. As Hover Boots ajudam.
4) Saindo do caminho do 3º Ruppe, olhe para o teto e veja o Ruppe. Mire no
alvo de modo que, no caminho você pegue o Ruppe.
5) Siga pelo caminho e pegue a primeira passagem para a esquerda. Mate o
inimigo de gelo e pegue o ultimo Ruppe.
Feito isso suba em direção da Porta. Para passar pelo fogo, use o Longshot

SALA 3)
Desafio: Matar todos os inimigos em 1 minuto.
Nada muito difícil. Mate os Stalfos e as Skulltulas sem muitos problemas.
Pegue o baú. Depois, mais ou menos na altura em que está o baú, toque a Song
of Time. Com um pote vazio pegue um fogo azul. Suba na pedra e passe pela
parede, usando o fogo azul no gelo.
Ah, aquele bloco gigante? Você ainda não pode movê-lo.

SALA 4)
Desafio: Cegar a estátua.
Esta sala é só questão de prática. Pegue seu arco e caia no chão que roda.
Fique parado, só mirando. Acerte os 4 olhos da estátua. Depois, siga pela
porta de baixo.

SALA 5)
Desafio: Matar todos os inimigos em menos de 1 minuto.
Termine primeiro com os fracos inimigos de fogo. Use o martelo Megatom
para virá-los. Depois acorde o Iron Knuckle e acabe com ele. Aperte o botão
para o baú aparecer. Depois olhe para a porta. Atire com a flecha no
símbolo que está em cima da porta. Pegue o baú com a chave e siga.

SALA 6)
Desafio: Pegar todos os Ruppes cinzas.
Com o Martelo, aperte o botão, depois use a flecha de fogo para acender a
tocha. Seja rápido. Mas mesmo assim você não vai conseguir pegar todos.
Então depois de pegar uns 4 ou 5, volte para uma superfície segura, espere
o fogo voltar e acenda a tocha de volta. Depois de pegar todos, siga pela
porta.

SALA 7)
Desafio: Matar todos os inimigos sub-aquáticos e pegar os Ruppes cinzas.
Logo no começo cuide com os Biris. Use a Flecha de fogo ou o Din's fire
para queimar a teia. Use a roupa azul e as Iron Boots e caia na água.
Mate todos os inimigos com o Longshot. Depois pegue os Ruppes. O segredo é
usar o Longshot mirando nos alvos de modo que o Ruppe desejado fique no
caminho entre você e o alvo. Troque de bota pra voltar à superfície. Pegue
a chave e volte.

SALA 6)
Desta vez, use o Longshot na outra tocha para ficar perto da porta e vá por
ela.

SALA 8)
Desafio: Matar todos os inimigos em 1:00 minuto.
Uma sala bem pré-histórica. Com alguns golpes de espada você facilmente
acaba com os inimigos. Ao Armos que sobrar, jogue duas bombas para ele
explodir em pedacinhos. Pegue a chave e saia. Voltando à sala principal.

Vá pela porta do meio.

SALA 9)
Esse é o labirinto principal. Tome o caminho da direita e siga por ele
facilmente até encontrar a caixa. Use o Martelo Megaton nela. Aproveitando
para já apertar o botão. Depois volte ao começo da sala. E saia. Voltando à
SALA 4, aquela que você teve que cegar a estátua.

SALA 4)
Desta vez, procure, num dos círculos de fogo, um daqueles botões-diamante.
Acerte-o. Depois use o Longshot na cabeça da estátua e depois no outro alvo.
Entre pela porta mais próxima. Pegue a Flecha de Gelo e saia daí bem rápido.

Vá até aqule grande portão. Suba a escada e fale com a Gerudo para ela
abrir a porta. Então siga pelo novo caminho (sem Epona, claro).

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/ 10.2- Um mar de areia /
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Vá até aqule grande portão. Suba a escada e fale com a Gerudo para ela
abrir a porta. Então siga pelo novo caminho (sem Epona, claro).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Haunted Westeland
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Realmente uma aéria muito chata. A areia é tanta que difuculta muito a sua
visão (principalmente de noite). Para passar da primeira queda de areia, use
o Longshot na caixa. Se quiser, a partir desse ponto vá para a esquerda para
comprar Bombchus, mas é uma inultilidade, mesmo que eles sejam muito
necessários para o próximo templo, você não precisará comprar nenhum aqui. A
dica aqui é a seguinte: siga em direção das bandeiras para não se perder.
Caso queira mais segurança, use o Longshot de madeira em madeira. Quando
chegar numa base, desca e acenda as tochas para 50 ruppes. Depois suba até o
topo dessa base.
Use as Lentes da Verdade e veja o fantasma. Ele será seu guia. Siga ele sem
se perder e logo você entrará em DESERT COLOSSUS.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Desert Colossus
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Um deserto enxarcado para fazer. A primeira delas é pegar o Nayru's Love, a
terceira das magias. Aviste duas palmeiras. Entre elas há uma parede meio
quebrada. Use a bomba e entre. A Great Fairy vai ter dar.......... o Nayru's
Love, ô mente poluida. O Nayru's Love é uma magia que consome um pouco mais
do que as outras, 12 MP. Mas vale a pena, ela forma um escudo protetor que
dura um tempo considerável.
Saindo da Great Fairy's Fountain vá até o "buraco". É um lago seco. Suba na
pedra e toque a Song of Storms. Depois pege todas as as fadas que conseguir
guardar.
Feito tudo, entre no Templo (acho que eu não preciso dizer onde fica o
templo). Entre lá e.......................... Não tem nada para fazer. Então
saia do Templo. Então, em memódia dos velhos tempos que não voltam, aprenda a
Requim of Spirits, que Sheik ensinar-lhe-á. Depois toque a Perlude of Light
e torne a ser criança. Toque a Requim of Spirits e entre no Spirit temple,
como criança.

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/ / 10.3 - SPIRIT TEMPLE (CRIANÇA) / /
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ENTRADA

ANTES DE TUDO, TENHA CERTEZA DE QUE VOCÊ POSSUI UM BOM "ESTOQUE" DE
BOMBAS E MUNIÇÃO PARA O ESTILINGUE

#1) Para começar, com as Bombas, exploda todas as pedras, inculusive a que
está atrás da estátua de cobra. Atinja o olho que estava atrás da pedra que
mencionei a pouco. Com o estilingue, acerte o diamante que está na parte de
cima de um pilar perto da entrada. Pegue os três baús e fale com Naboru, a
rainha Gerudo. Ela vai perguntar sobre você. Responda a terceira opção para
dizer que você está sem nada para fazer. Então ela vai lhe perguntar se você
é um seguidor de Ganondorf. Responda qualquer coisa então ela vai te pedir um
favor, diga que sim. ATENÇÃO: NESTE TEMPLO, SÓ USE O HYLIAN SHIELD QUANDO
CRIANÇA. Então passe pelo buraco.
#2) Cuide com os inimigos desta sala, principalmente para não perder o seu
escudo. Siga pela porta da direita.
#3) Cuide com os Gibidos (múmias). Então puxe as tumbas e aperte o botão. Use
o Bombchu em direção do espaço que abriu (ele tem que fazer um caminho reto
entre o espaço e a pedra). Então atire no olho. Mate mais dois Gibidos e
siga.
#4) Que inferno! Uma arena de batalha giratória, cheia de fogo e um Stalfo!
A maneira mais fácil é derrubá-lo. Depois prossiga pela porta que se abriu.
#5) Mate todos os Keezes e o Anubis. O ponto fraco do Anubis é o fogo. Um
Din's Fire mata-o sem problemas. Caso não tenha MP suficiente, atraia-o para
o fogo. Depois pegue o baú, sendo um deles uma chave e o outro, um mapa.
Depois passe pela porta.
#2) Atire um Bombchu no buraco que está entre as duas portas e prossiga.
#6) Cuide com a Like Like que cair depois que você acionar o diamante. No
demais, suba.
#7) Mate todos o Baby Dodongos e o Beamos. Use um Bombchu na parede (onde a
Navi fica verde) e acione o Sol. Um baú vai aparecer, mas você não poderá
pegá-lo ainda.
#8) Antes de tudo atire no joelho direito da estátua, o que está proximo de
onde você entrou. Depois de pegar a Bússola. Siga até o olho congelado e, com
Din's Fire, descongele-o.
#9) Atire no olho que está no buraco e pegue o baú. Depois volte.
#8) Essa parte é um pouco complicada. Primeiro vá até a porta que você veio
anteriormente. Suba as escadas. Quando chegar em cima, olhe para baixo e veja
o bloco azul, salte nele. Toque a Song of Time, e pegue a caixa. Pule de um
bloco para o outro e suba as escadas novamente. Deixe o bloco no chão e toque
a Song of Time mais uma vez. Passe para a outra parte e olhe para baixo.
Salte na mão da estátua (ainda com a caixa) e deixe a caixa em cima do botão.
Depois passe para a próxima sala.
#10) Passe pelo corredor tomando muito coidado com os DOIS lanca-chamas.
#11) Ative o cristal para abaixar o fogo e siga pela direita. Você verá um
par de blocos. Pegue aquele que está mais na frente, e não aquele que está
na "esquina". Puxe esse bloco até os raios de Sol e vá até a porta. Se o fogo
tornar a subir, aperte o cristal novamente.
#12) Só tome cuidado com a Skulltula e prossiga.

#13) SUB-CHEFE 1: IRON KNUCKLE
Esse inimigos é ainda mais difícil como criança. Se quiser use Nayru's Love,
mas eu não vi necessidade. Só desvie dos seus golpes com saltos mortais
(L+Tras+A) e ataque-o. Ou golpeie-o sem parar para não lhe deixar atacar, ou,
até mesmo vença-o com Bombchus. Ao terminar saia e Kaepora Gaebora vai dar
sua última dica. Pegue as Luvas prateadas. Então assista a seqüencia em que
Naboru é "abdusida" para o lado mal. Então toque a Perlude of Light para ir
ao Temple of Time e virar adulto.
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/ / 10.4 - SPIRIT TEMPLE (ADULTO) / /
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Use o Mapa acima

#1) Siga reto e olhe para cima. Vai ter uma pedra lá. Use o Bombchu para
poder tirá-la (você pode ter feito isso como criança). Depois, use o seu
Longshot para subir.
#9) Empurre a pedra e siga.
#8) Se lembra de quando você era criança? Então suba o muro (está perto de um
Block of Time) e vá na porta mais próxima.
#7) Você tem que ter matado todos os inimigos desta sala como criaça e ter
feito o sol brilhar. No demais, use o Longshot no baú e pegue a chave, mas
não pare ainda. Aperte o cristal, vá no buraco e caia.
#6) Passe pela porta
#5) Com o Martelo, aperte o Botão e volte.
#6) Aperte o Cristal e suba...
#7) Passe pela porta................
#8) Da porta vá reto até onde forma uma "esquininha", ou um ângulo reto (90º)
ou o ponto de encontro perto da tocha, se preferir. Use as flechas de fogo
para acender as duas tocas que estão longe, quanto a que está perto, use o
seu Din's fire aí mesmo onde você está.
Ainda nessa sala, vá até a parte onde tem um par de caixas. Destrua-as com
martelo e pegue o Baú. Ainda por perto, toque a sua Scacreow's Song e suba
pelo espantalho. Depois suba as escadas, então vá na porta.
#14) Use o Longshot no alvo do teto para passar.
#15) Mate todos o Beamos com bombas, depois, vá perto do buraco e toque a
Song of Time, depois vá perto do botão e toque a Song of Time novamente, vá
perto do buraco novamente e (adivinha...) toque a Song of Time mais uma vez.
Então, pegue a caixa e leve-a ao botão. Depois siga pela porta (não a que
está trancada).
#16) Mate os dois Dinolfos e NÃO ABRA O BÁU. Se quiser abrir, abra, seu
curioso! Peque sua espada e golpeie o baú. Isso mesmo. Depois entre pela
porta.
#17) Mate o inimigo e siga.
#18) SUB-CHEFE 2: IRON KNUCKLE
Mais um desses, a vantagem é que agora você está adulto e com a Biggoron's
sword. Use a mesma tática de antes e não use as Hover boots, que elas
atrapalham. Saia e pegue o Mirror Shield.

IMPORTANTE ==> ### Fora do Templo ### <== IMPORTANTE
Toque a Perlude of Light e volte a ser criança. Toque a Requiem of Spirits e
entre no templo. Entre pelo buraco e pegue o baú. Depois volte a ser adulto e
volte até a sala em que você enfrentou o Iron Knuckle (#18).

#18) Saia.
#17) Passe o corredor.
#16) Agora toque a Song of Time para tirar o bloco do caminho, use o escudo
para refletir a luz do sol no Solzinho da parede. Use a Song of Time para
desbloquear a porta. Entre por ela.
#19) Mate o Gibido e pegue a Chave do Chefe. Depois volte.
#16) Volte até #15
#15) Vá na porta que não está trancada.
#14) Passe usando o Longshot.
#8) Desca as escadas e entre na porta.
#20) Mate todos os inimigos (incuindo o WallMaster). Depois mire luz nos três
Sois. Mate todos os WallMasters que vierem. Depois caia no buraco.
#21) Cuide ao atravessar.
#22) Vá na porta da esquerda.
#23) Caia na areia. Use o Spin Attack para matar TODOS os inimigos, até
aparecer o Roxo. Depois pegue o baú e toque a Zelda's Lullaby na Triforce e
volte.
#22) Escolha a porta da direita.
#24) Essa sala é MUITO LEGAL. Use as dicas que estão em cima das câmaras.
Primeiro use o Martelo Megaton no botão e mate o inimigo. Depois vá onde
abriu e Toque a Song of Time. Depois vá na que abriu e toque a Epona's Song.
Na próxima (com um sol em cima) e toque a Sun's Song. Continuando, toque a
Song of Storms na câmara que se abrir. Para finalizar toque Zelda's Lullaby
na câmara que restar e siga pela porta.
#25) Com o Longshot mate facilmente todas as Skulltulas (há uma invisível).
Pegue o Baú e volte.
#24) Volte.
#22) Primeiro pegue os dois Ruppes cinzas, depois aperte o botão com o
Martelo e seja rápido para pegar o Ruppe que está na água.
#1) Continue a pegar os Ruppes, cada um está de um lado de uma estátua de
cobra, se você não destruiu, elas estão em baixo das pedras. Depois suba
usando o Longshot como você fez no começo do templo.
#9) Atravesse.
#8) Toque a Scarecrow's Song e suba. Depois suba as escadas e entre na porta.
#14) Use o Longshot no alvo para passar.
#15) Vá pela porta que está trancada.
#26) Mate todos os Fire Keezes e suba pegando os Ruppes cinzas, o Longshot
pode ser usado nos tijolos imóveis para agilizar. Me desculpe mas não posso
dar maiores dicas aqui. Ao terminar, (note a parede... assustadora!) vá pela
porta.
#27) Toque Zelda's Lullaby e passe para a próxima sala.
#28) Só vá na porta.
#29) Primeiro mate todos os inimgos, assim, evitando maiores problemas.
Depois reflita a luz do espelho no Sol. Agora é uma corrida contra o tempo.
Vire a estátua até ela mandar luz para a outra. Na outra faça o mesmo, só que
em direção da grade. Quando conseguir use as Lens of Truth para pegar o baú
perto das grades. Então volte para a sala anterior.
#28) AINDA NÃO FAÇA NADA AQUI. Volte para #27.
#27) Vá na porta trancada.
#30)
SUB-CHEFE 3: IRON KNUCKLE
Espere até matar esse. Use Nayru's Love (você VAI TER que ser atingido) e
fique perto de um grupo de cadeiras. Espere o forte golpe do Iron Knuckle
para destruí-las. Depois de destruir pelo menos uma cadeira da cada trio,
ai sim pode matar o Iron Knuckle da mesma maneira que você fez até agora.
Depois pegue as Gold Skulltulas e volte.
#27) Vá para #28.
#28) Desca e mire a luz no Sol. Depois, seja rápido para não ser pego pelo
WallMaster, mire a luz na cara da estátua a use o Longshot na grade e entre.

SUB-CHEFE 4: IRON KNUCKLE
Após assistir uma seqüência engraçadinha mate o Iron Knuckle. Você já deve
estar farto de saber como matar um. Depois descubra quem ele era e vá
enfrentear as verdadeiras chefes do templo: Koume e Kotate.


C H E F E : Sorceress Sisters - T W I N R O V A
(Irmãs Sacerdotisas - T W I N R O V A)
Os ataques de cada uma são fogo e gelo. Nesse caso, o melhor ataque é a
defesa. Espere que uma deles tente lhe atacar com uma rajada para refletir
com o Mirror Shield na outra irmã. Repita isso até que elas se unam...
Após a fusão, você terá que absorver com o seu escudo três ataques de um
elemento para poder soltar contra ela e fazê-la cair. Quando ela cair, corra
até ela e ataque sem dó. Repita até que elas morram. Assista a seqüência onde
as duas irmãs gêmeas brigam (uma diz que é mais nova que a outra, mas são
Gêmeas), enfim, uma cena rídicula.
Curiosidade: Mas você só matou elas, não as destruiu (entende?). Pois elas
voltam em Oracle of Seasons/Ages.
Depois pegue o Coração e vá receber o seu merecido último medalhão.

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/ / 11 - O DESAFIO FINAL / /
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/ 11.1 - A grande revelação /
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Vá de alguma forma para o Temple of Time. Lá você verá uma apresentação.
(Atenção: Se você não quiser estragar a surpresa não leia até o próximo
tópico.)
Sheik fará uma breve explicação sobre a Triforce:
A Triforce, se for obtida por um homem de coração malígno se dividirá em
três partes: Poder, Sabedoria e Coragem. O homem ficará com a parte da
Triforce que mais importa para seu coração. As outras duas irão para duas
pessoas escolhidas pelo destino, que contem essas características em seus
corações.
Ganondorf ficou com a Triforce do Poder. O que foi suficiente para governar
Hyrule, mas sua alma tinha mais ambição. A Triforce da coragem está com.....
.....................VOCÊ! A Triforce da Sabedoria está com o último sábio,
que deverá conduzir os outros. Sheik irá se revelar Zelda, a sábia do Tempo,
também irá revelar que ela tem a Triforce e vai te dar as Flechas de Luz, as
sagradas flechas que conseguem penetrar em todo o mal.
Zelda falar-te-á o seu plano: Os seis sábios irão abrir o portal para o
Sacred Relam e você e ela irão levá-lo para lá.
Depois Ganondorf aprisionará Zelda, falar-te-á que o único motivo de deixar
você livre foi para achar Zelda.

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/ 11.2 - Preparando-se /
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Não digo que seja necessário todos os corações, mas, tenha cerca de 17 antes
de entrar.
No demais tente ter todos os potes e tenha bastante Ruppes para comprar:
-Bombas
-Flechas
-Poção Azul
Além de tudo pegue algumas fadas. Vá para uma Great Fairy, pois ela recupera
toda sua magia e HP. Depois vá para Ganon's Castle.

Chegando lá os sábios farão uma ponte que te leva para dentro do Ganon's
Castle.

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/ / 12 - GANON'S CASTLE / /
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Mais um templo que dispensa mapas.
Logo na entrada você terá um grande desafio. Vença um Armos apenas com
flechas. O outro, dê uma flecha, depois dê outra no Iron Knuckle, dê mais uma
nele para dar uma boa Explosão no Iron Knuckle. Depois lute com ele
normalmente. A luta pode parecer mais difícil por que o espaço é limitado.
Entre na porta. Você verá a base que é sustentada por um campo de força que
vêm das Câmaras (chambers). Caso precise recuperar-se, vá no andar de baixo,
e, com as lentes procure por uma abertura. Lá tem fadas, poções, munição,
etc...

USE AS HOVER BOOTS EM TODAS AS SALAS
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/ 12.1 - SHADOW BARRIER /
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Tenha certeza de ir na Shadow Barrier primeiro.
SALA 1)
Acerte uma flecha qualquer na Bomb-flower do lado direito da sala para o baú
aparecer. Use seu Longshot no Baú e use as Lens of Truth para ver o bloco.
Suba nele e pegue o Ruppe cinza. Depois vá para a plataforma onde está
localizada a Bomb-flower e pegue mais um Ruppe. Volte à plataforma e vá para
a próxima. Derrote o Beamos e pegue o Ruppe. Na próxima plataforma, derrote
os dois Beamos e vire-se para tráz para ver o olho. Atire uma flecha nele,
então abra o baú.
Use as Lentes para ver os estreitos caminhos de gelo. Passe pelo da
esquerda primeiro, matando o Beamos no final e conseguindo o Ruppe. Volte e
siga pelo outro caminho, conseguindo o Ruppe também.
SALA 2)
Acerte uma flecha de luz no centro da barreira para libertar Impa, acabar
com a magia e voltar à sala principal.

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/ 12.2 - WATER BARRIER /
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SALA 1)
Um Din's Fire cuidará de todos os inimigos de gelo da sala. Depois esvazie
dois potes. Vê uma mão que está em meio alguns espinhos de gelo? Acabe com
ela pois atras dela há a alavanca que diminui o nível de água. Preencha os
dois potes com fogo azul e use um no gelo vermelho. Então acerte na mão de
novo e pegue mais um frasco de fogo azul, você vai precisar de dois.

SALA 2)
Primeiro acabe com os quatro tipos de Keezes, um normal, um de fogo, um de
gelo e um invisível. Depois pegue o bloco que está mais longe da entrada da
sala e empurre-o em direção do gelo vermelho. Suba nele e use fogo azul no
gelo, então empurre-o em direção do buraco. Depois pegue todos os Ruppes
cinzas. Sendo que eles estão: um no chão normal; o outro use as Hover boots
depois de estar em cima de um bloco; o outro fica num "beco" e o outro no
buraco do chão. Depois pegue aquele mesmo bloco que está mais longe e
empurre-o para a direita. Depois para a direção da entrada. Empurre o outro
bloco para a direita, para cima e para a esquerda. Para que você possa
descongelar o outro gelo e pegar o último Ruppe. Depois vá na porta perto dos
gelos vermelhos.

SALA 3)
Flecha de luz na barreira..................

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/ 12.3 - SPIRIT BARRIER /
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SALA 1)
Primeiro mate todos os inimigos, depois use uma flecha no olho que está em
cima da porta para fazer um Iron Knuckle cair. Faça o Iron Knuckle destruir
as cadeiras no meio da sala. Aperte o botão com o martelo e siga (sem
destruir o Iron Knuckle, se quiser).

SALA 2)
Mate a caveira com uma flechada. Abra o baú e jogue Bombchu's no vão que
existe em cima da grade a fim de acertar o cristal. Depois mate mais um
inimigo e toque a Sun's Song. Com os inimigos paralizados, mate-os. Depois
use a flecha de fogo no teto da sala para fazer o Sol aparecer. Então use o
seu escudo e mire em TODOS os Sois da sala. Cuide somente com o WallMaster
então abra todos os baús. Um deles lhe rederá uma chave e o outro as Golden
Gauntles, as Luvas Douradas. Depois mire o reflexo de luz solar no símbolo do
Spirit Medalion que está em cima da porta.

SALA 3)
Flecha, barreira, Naboru, blá blá blá.

Antes de tudo, SAIA do GANON'S castle. Então siga pelo caminho oposto à
Market. Use as Luvas Douradas para levantar a pedra negra gigante que está
no final. Então entre na Great Fairy que dar-te-á uma Defesa Dobrada. Depois
volte.

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/ 12.4 - FOREST BARRIER /
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SALA 1)
Mate os inimigos normalmente. Depois coloque as botas de ferro e use o
Longshot na tocha. Passe pela eira até pegar a chave. Depois passe de sala.

SALA 2)
Acerte uma Flecha no Armos (estátua) e depois outra, para ele acabar com o
Beamos. Use as flechas de fogo no centro do ventilador da esquerda à sua
frente. Depois use flechas no centro do ventilador da direita perto da porta.
Depois use o Longshot no baú que surgiu e abra-o. Solte bombas quase
explodindo no Beamos à frente e fique no lugar dele depois de destruí-lo.
Faça o mesmo com o outro Beamos mais à frente (em direção da porta que está
trancada) e pegue o lugar dele. Mate o Beamos que está bem perto do
ventilador da direita, tome o lugar dele e imediatamente ponha as Iron Boots.
Então fique de costas para esse ventilador e toque a Song of Time DUAS VEZES.
Depois siga pela porta...

SALA 3)
Acerte a flecha de luz e blá blá blá.

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/ 12.5 - FIRE BARRIER /
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SALA 1)
Esta é BEM complicada, então siga passo-a-passo para não se perder.
Pegue o primero bloco que vai-e-vem e vá para o primeiro que você vir. Vá
para o bloco logo na frente e, deste, siga para o próximo, que não se move
e está na diagonal esquerda, sempre com as Hover Boots.
Este bloco vai subir. Espere ele cair e vá até a plataforma com inimigos.
Acabe com os inimigos e mova a pedra negra. Há um bloco que vai-e-vem. Suba
nele e pegue o Ruppe cinza, depois volte para a plataforma anterior. Volte
para aquele bloco que subiu antes. Quando ele estiver no topo, com as Hover
Boots, siga para aquela plataforma com um Ruppe cinza. Depois de consegui-lo,
veja um trio de blocos. Vá no mais próximo, depois no outro. Este vai subir,
quando ele estiver no topo pule com as Hover Boots caindo no bloco negro e
pegando o Ruppe cinza.
Volte ao bloco anterior e vá no próximo bloco. Deste, passe para o bloco que
vai-e-vem. Passe para a plataforma em que está o Beamos e mate-o. Tire a
pedra Negra dali e pegue o Ruppe cinza. Volte ao bloco que vai-e-vem. Vá de
bloco em bloco até encontrar um que sobre até o Ruppe. O problema é que ele
não pega o Ruppe. A solução é ficar na ponta do bloco (não muito) e dar um
mortal para trás (L+Baixo+A) quando o bloco estiver em cima. Quando você
conseguir todos, use o Longshot para ir até a porta e passar de sala.
ACHOU DIFÍCIL? É MAIS DO QUE VOCÊ IMAGINA. SE CAIR NA LAVA, TENTE DE NOVO.

SALA 2)
Se você passou por tudo aquilo, atirar uma simples flecha de luz na barreira
não vai lhe causar muitos problemas.

/ =======================/
/ 12.6 - LIGHT BARRIER /
/____====================/____

SALA 1)
Mate todos os inimigos...

SALA 2)
Arme-se de uma bomba, mas não a jogue fora. Fique em baixo do Beamos e deixe
explodir. Depois use o Longshot no teto para passar de sala.

SALA 3)
Essa parte é bem cretina. Mate a Skullwalltula e use as Lens of Truth para
ver o caminho, mas está bloqueado! Então golpeie a chama (sua base, na
verdade). Para poder usar as lentes e proseguir. No demais liberte Rauru.

/ =========================/
/ 12.7 - A grande subida /
/____======================/____

Tenha certeza que já pegou a proteção extra fora do castelo.
Destruidas as barreiras siga pelo caminho. O segredo é subir. Você
enfentará desde Keezes, Dinolfos, Stalfos até Iron Knuckles. Feito isso tenha
certeza que tem muitas fadas e magia. Não preocupe-se muito com os corações,
Ganondorf recupera todos antes da batalha (pelo menos um pouco de ética).
Depois de subir Ganondorf vai impossibilitar Navi de ajudá-lo e chamá-lo
para a batalha final.

C H E F E : Great King Of Evil - G A N O N D O R F
(Grande Rei do Mal - G A N O N D O R F)
A estratégia para Ganondorf é quase a mesma que para seu fantasma. Saia do
centro da sala (indo pros cantos) e rebata as bolas de energia que ele lançar
contra você até atingi-lo. Com isso, lance uma flecha de luz e corra para o
centro para acertá-lo quando ele cair (Hover Boots ajudam).
Se ele usar um ataque diferente (que é o de várias bolas ao mesmo tempo)
você deve usar o Spin Attack (segure A) para rebater todas ao mesmo tempo
e acertá-lo. Flecha de Luz nele e corra para atacá-lo.

/ ================/
/ 12.8 - A fuga /
/____=============/____

Após derrotar Ganondorf, ele, num apelo final fará o castelo desabar. Corra
para escapar. Sempre seguindo Zelda e não sendo atingido pelas pedras que
caem do céu. No meio do caminho você terá que enfrentar dois Stalfos para
salvar Zelda. No demais só fuja no menor tempo possível. (O meu menor tempo
foi 1:10 sobrando). Depois note que o castelo forma um tipo de arena de
batalha (você acha que uma torre cai assim: para baixo, normalmente?). Você
vai curtir um clima romântico com Zelda (e ser interrompido por Navi). Mas um
barulho os assusta. Vá verificar.

/ =======================================/
/ 12.9 - A B A T A L H A F I N A L /
/____====================================/____

C H E F E : G A N O N
Quando perder sua Master Sword, equipe-se com a Biggoron's ou o Marlelo.
O ponto fraco dele é na cauda. Então, passe rolando pelo meio das pernas dele
e acerte a cauda. Repita até que ele caia e a barreira de fogo se desfaça
para que você possa pegar a Master Sword.

Caso você fique sem life ou sem energia, se esconda atrás de uma pedra e
espere que Ganon destrua-as. Agora, se quiser, acerte uma flecha de luz na
cara de Ganon e corra para acertar sua cauda (é mais seguro). Repita até que
ele caia novamente e você possa desferir o golpe final e curtir o final!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
***************** OCARINA OF TIME: MASTER QUEST *****************
***************** 13 - Gold Skulltulas *****************
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/ ============================/
/ 13.1 - Informações básicas/
/____=========================/____

Golden Skulltulas são aranhas douradas que você irá encontrar ao longo do
jogo. São 100 aranhas e cada uma delas lhe dará uma Gold Skulltula (um ícone
com a imagem de um Skulltula). Por que isso? Por causa de uma maldição jogada
sobre uma família na Vila Kakariko que transformou os 5 integrantes em
aranhas (na verdade, Skulltulas).

Cada ícone que você conseguir após matar uma dessas Skulltulas Douradas
servirá para enfraquecer a maldição. A cada 10, uma pessoa irá voltar ao
normal e lhe dará algo como forma de gratidão. Quando conseguir 50, você
precisará de 100 para quebrar a última maldição.

Para caçar Skulltulas, você quase sempre deve andar a noite, som no máximo
para ouvir um barulhinho característico e ter sempre um pote com insetos para
jogar nos solos macios (pois os insetos irão expulsar o Skulltula de dentro).
Também é preciso ter em mente que algumas Skulltulas aparecerão só a noite,
outras só quando Link virá adulto (o contrário também) e, ainda algumas
habitam árvores e "dungeons".

Não se preocupe com possíveis Skulltulas que você tenha esquecido que
pegou ou não. Na tela de pause, mude para o mapa e vá selecionando cada
localidade de Hyrule. Em cima, do lado do nome, aparecerá o ícone do
Skulltula indicando que você já pegou todos os Skulltulas daquele lugar. Isso
também serve para Dungeons. Abaixo a lista de recompensas...

10 Skulltulas: Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet)
20 Skulltulas: Pedra da Agonia (Stone of Agony)
30 Skulltulas: Bolsa de Gigante (Giant´s Wallet)
40 Skulltulas: Bombchus x20
50 Skulltulas: Pedaço de Coração (Piece of Heart)
100 Skulltulas: Rúpia Gigante (Huge Rupee)

E aqui a lista de Skulltulas ao longo do jogo...

Skulltulas das Dungeons - 44
Skulltulas do resto do jogo - 56

-¦-------------------¦-------------¦-------------------¦-------------¦-
| Dungeons | Quantidade | Dungeons | Quantidade |
¦-------------------¦-------------¦-------------------¦-------------¦
| Deku Tree | 4 | Poço de Kakariko | 3 |
| Dodongo's Cavern | 5 | Ice Cavern | 3 |
| Inside Jabu-Jabu | 4 | Water Temple | 5 |
| Forest Temple | 5 | Shadow Temple | 4 |
| Fire Temple | 5 | Spirit Temple | 5 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

O último a ter o encanto quebrado (100 skulltulas) sempre lhe dará uma
Rúpia gigante a cada vez que você entrar, sair e entrar na casa. Então, você
não terá problemas monetários ^_^ .



/ ==============================/
/ 13.2 - Tabela das Skulltulas/
/____===========================/____

Aqui está uma tabela de Skulltulas adptada da Nintendo World #7. Caso você
não a entenda ou queira uma explicação melhor sobre os locais, a próxima
seção foi feita para você. Só descer mais um pouco.

C -> Só pode ser pega com Link Criança
A -> Só pode ser pega com Link Adulto
N -> Só pode ser pega a noite

Essa tabela não contém os Skulltulas dos dungeons. Então, se os procura,
siga para a seção mais a baixo.

Para facilitar sua jornada em busca das Skulltulas, coloquei um "[ ]" do
lado de cada uma, para vocë, se quiser, imprimir e marcar um X nas que você
já conseguiu.

___ ___ ___
| C | A | N |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
K O K I R I F O R E S T Total: 3 | | | |
[ ]Atrás da casa do irmão sabe-tudo (Know-it-all-brothers) | x | | x |
[ ]Inseto no Soft Soil (Solo Macio) perto do Shop | x | | |
[ ]No telhado da casa dos gêmeos (House of Twins) - Hookshot | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
H Y R U L E F I E L D Total: 2 | | | |
[ ]Depois da ponte para Kakariko, use bomba embaixo da árvore | x | x | |
[ ]Círculo de pedras perto de Gerudo (Bombas + Din's Fire) | x | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
H Y R U L E C A S T L E Total: 4 | | | |
[ ]No caixote na guarita à direita da ponte (antes do market) | x | | |
[ ]Role na árvore da entrada do onde estava a Coruja | x | | |
[ ]Toque Song of Storms na única árvore perto de Talon | x | | |
[ ]Atrás do arco de pedra onde antes era o castelo | | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
L O N L O N R A N C H Total: 4 | | | |
[ ]Na árvore ao lado casa | x | x | |
[ ]Atrás do cercado de madeira dos cavalos | x | | x |
[ ]Numa parede de pedra do outro lado da entrada | x | | x |
[ ]Na janela da Casa de Talon | x | | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
L O S T W O O D S Total: 3 | | | |
[ ]Inseto no Soft Soil em Esquerda, Esquerda (vindo da entrada) | x | | |
[ ]Inseto no Soft Soil em Dir,Esq,Dir,Esq,Esq | x | | |
[ ]Plante um feijão em Dir,Esq,Dir,Esq,Esq e suba quando adulto | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
K A K A R I K O V I L L A G E Total: 6 | | | |
[ ]Na árvore no meio da vila | x | | |
[ ]Atrás da House of Skulltulas (casa das Skulltulas) | x | | x |
[ ]Na casa em construção | x | | x |
[ ]Na escada da torre de observação | x | | x |
[ ]Ao lado da casa perto da saída para Death Mountain Trail | x | | x |
[ ]No telhado da casa de Impa | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
K A K A R I K O G R A V E Y A R D Total: 2 | | | |
[ ]Inseto dentro do Soft Soil | x | | |
[ ]Use o Bumerangue na parede da direita perto do Túmulo Real | x | | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
D E A T H M O U N T A I N Total: 4 | | | |
[ ]Primeira parede bombável à direita | x | x | x |
[ ]Inseto dentro do Soft Soil em frente a Dodongo's Cavern | x | | |
[ ]A direita da bomba usada para abrir Dodongo's Cavern(Martelo)| | x | x |
[ ]Numa das pedras no desfiladeiro na subida para o topo | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
G O R O N C I T Y Total: 2 | | | |
[ ]Caixote na sala a esquerda da entrada (Precisa de Bombas) | x | | |
[ ]Atrás do monumento de pedra da plataforma central | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
Z O R A ' S R I V E R Total: 4 | | | |
[ ]Árvore perto do começo | x | | |
[ ]Na escada perto da cachoeira (parte baixa) | x | | x |
[ ]Depois da ponte de madeira (na parede) | | x | x |
[ ]Perto do início, na parede do lado do buraco (onde você sobe | | x | x |
para pegar o coração com a galinha e a Gossip Stone). HookShot| --------- |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
Z O R A ' S D O M A I N Total: 1 | | | |
[ ]Na parte de cima da cachoeira congelada | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
Z O R A ' S F O U T A I N Total: 3 | | | |
[ ]Na árvore perto da entrada da Great Fairy's Fountain | x | | |
[ ]A direita do tronco à direita de Lord Jabu-Jabu | x | | x |
[ ]Na caverna embaixo da pedra em frente a Great Fairy's | | x | x |
Foutain (Precisa de Silver Gauntlet) | --------- |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
L A K E H Y L I A Total: 5 | | | |
[ ]Inseto no Soft Soil perto do Laboratório | x | | |
[ ]Atrás do labaratório | x | | x |
[ ]No laboratório, use as Iron Boots e destrua a caixa. | | x | x |
[ ]No mesmo local onde você pega a Fire Arrow. | | x | x |
[ ]Na árvore perto do portal da Serenate of Water. | | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
S A C R E D F O R E S T M E A D O W Total: 1 | | | |
[ ]A esquerda do começo (na parte de cima) | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
D E A T H M O U T A I N C R E A T E R Total: 2 | | | |
[ ]Dentro do caixote perto da entrada | x | | |
[ ]Inseto no solo macio perto do poço de lava | x | | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
G E R U D O V A L L E Y Total: 4 | | | |
[ ]Na parede da direita do lado da ponte feita por tronco | x | | x |
[ ]Inseto na parte de baixo (junto do Gerudo e da vaca) | x | | |
[ ]Atrás da cabana dos carpinteiros | | x | x |
[ ]Debaixo do arco de pedra | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
G E R U D O ' S F O R T R E S S Total: 2 | | | |
| | | |
[ ]Atrás do alvo enorme na Galeria de Tiro ao Alvo | | x | x |
[ ]Perto do baú com o piece of Heart (espécie de beco.) | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
H A U N T E D W A S T E L A N D Total: 1 | | | |
| | | |
[ ]Dentro da base no deserto perto do local com um fantasma. | | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
D E S E R T C O L O S S U S Total: 3 | | | |
[ ]Durante o percurso do feijão, numa das rochas altas. | | x | x |
[ ]Numa das palmeiras perto do Oasis. | | x | x |
[ ]Jogue insetos (bugs) no solo fértil. | x | | |
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/ ===============================/
/ 13.3 - Skulltulas nos Templos/
/____============================/____
Agradeço ao CyricZ (cyricz42@yahoo.com) pelas preciosas informações das
Skulltulas em inglês que eu traduzi.
Os "[ ]" ainda estão aí para caso você imprima, possa marcar um X neste
espaço.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Great Deku Tree Total: 4
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[ ] 1. No 1F, suba a escada e role numa caixa para achá-la.
[ ] 2. Na sala da bússola (#6), use a Song of Time depois use as bombas
[ ] 3. Na sala das Tumbas, use a Song of time para um bloco aparecer, esse
bloco levá-lo-à ela.
[ ] 4. Na mesma sala das Tumbas anterior, use a Song of Time, suba no bloco
e toque a música de novo, assim sucessivamente até conseguir.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Dodongo´s Cavern Total: 5
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[ ] 1. Na sala perto da sala das bombas que formam a reação em cadeia para
formar uma escadaria.
[ ] 2. Na sala ao norte da sala das tochas. Está numa caixa, role nela
para pegar.
[ ] 3. Na sala ao norte da primeira sala de Lizalfos. Bombeie as pedras para
pegá-la.
[ ] 4. No começo da sala dos Poes, use o bumerangue ou o Hookshot (adulto)
para pegá-la no teto.
[ ] 5. Na sala das tumbas e fogo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Jabu-Jabu´s Belly Total: 4
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[ ] 1. Na sala do bumerangue use a Song of Time para poder vê-la.
[ ] 2. Na sala do segundo tentáculo, presione o botão e bombeie a pedra.
[ ] 3. Na sala antes do sub-chefe, derrote os tentáculos para fazê-lo
desaparecer da frente da porta, siga por ela e ache a Gold Skulltula.
[ ] 4. Use o Din´s Fire e o Bumerangue para pegá-la.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Forest Temple Total: 5
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[ ] 1. Na sala entre a entrada e a sala principal.
[ ] 2. Na primeira parte da sala principal, procure por uma à esquerda.
[ ] 3. Na sala da floresta (a com Octorcks) da esquerda, procure por uma nas
plantas de cima.
[ ] 4. No fundo do poço, procure por uma mais em cima.
[ ] 5. Na sala da floresta da direita, procure por uma perto do alvo na
parede.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Fire Temple Total: 5
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[ ] 1. Numa das celas, use o martelo para abrir a porta.
[ ] 2. Na sala de cima depois que você saiu do labirinto, use o martelo numa
alavanca enferrujada para um alvo aparecer. Desça e precione o botão, então
volte usando o Hookshot, e precione o bloco rapdamente. Mate a Skulltula.
[ ] 3. Vá para a antiga sala do fogo (a da ponte) e procure por uma porta à
nordeste. Nesta sala (depois da porta) vai ter uma Skulltula.
[ ] 4. Na sala depois do labirinto de fogo.
[ ] 5. Na sala do 4F.

=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Ice Cavern Total: 3
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[ ] 1. Na sala da bússola, toque a Song of time (perto do fogo azul) e
derreta o gelo vermelho.
[ ] 2. Na sala do enigma dos blocos, use a Scarecrow´s song para atingí-la.
[ ] 3. Aperte o botão para fazer o bloco desaparecer.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Water Temple Total: 5
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[ ] 1. Na sala do bloco, segundo andar, use o Din´s Fire para desbloquear
o obturador.
[ ] 2. Perto da sala do nível da água em F3.
[ ] 3. Com o nível da água médio, dentro da torre central, use o Longshot nos
alvos para alcançar.
[ ] 4. Use as Iron Boots e vá até o chão da sala principal. Lá, desça pela
passagem do norte (oposto à entrada). Use o Longshot nessa sala, passando dos
espinhos. Na próxima sala, toque o Scarecrow Song use o Longshot e vá para
a próxima sala, fique em cima do segundo geiser, use Din´s Fire, fique no
último use novamente Din´s Fire. Quando passar na proxima sala, você vai
notar Dodongos. Mate-os e você vai achá-la numa caixa.
[ ] 5. Depois de possuir as Fire Arrows, entre no templo e logo use as Iron
Boots, e siga pelo sul. Depois de passar por um corredor retorne a superfície
e use as Fire Arrows nas tochas, quando a parede abrir, entre, derrote os
Stallfos e pegue a Skulltula.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Bottom of The Well Total: 3
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[ ] 1. Na sala onde você pega o Mapa, pise no botão da jaula da esquerda.
Entre na sala que abrir (sala das tumbas) e puxe uma tumba para revelar esta
Skulltula.
[ ] 2. No andar mais baixo, onde você pegou as Lentes da verdade, tem 4
caminhos a tomar. Pegue o que está mais a oeste e a Skulltula estará no final
dele.
[ ] 3. Pegue uma chave no sala nordeste daonde você pegou o mapa. Depois vá à
sala mais a oeste. A Skulltula vai estar no chão.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ Shadow Temple Total: 4
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[ ] 1. Na sala onde você pega o bloco para se proteger dos espinhos que te
esmagam, em uma das jaulas.
[ ] 2. Passe pela sala com os muitos ventiladores e siga para a próxima sala
com os Re-deads. A Skulltula está logo na sua frente.
[ ] 3. Na sala com dois Gibidos (múmias), ao lado da sala com ventiladores,
ponha uma bomba no montinho noroeste.
[ ] 4. Uma sala antes da do chefe, ela está numa das paredes invisíveis.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/ Spirit Temple (Adulto somente) Total: 5
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[ ] 1. Como adulto, volte à sala com os blocos com um Sol em cima. Aperte o
botão e coloque um dos blocos na Luz do Sol (vai levar um bom tempo e muitas
tentativas). Use Longshot no alvo do teto e ele novamente para matar a
Skulltula e seu medalhão.
[ ] 2. Na sala com areia e as Leevers, você encontrará esta Skulltula no
teto.
[ ] 3. Na sala com um Moblin (#24), toque a Song of Time, depois Epona´s Song
depois Sun´s Song, depois Song of Storms, depois Zelda´s Lullaby, cada uma
na parede certa. Seguindo para a próxima sala, onde você encontrará a
Skulltula.
[ ];[ ] 4 e 5. Uma sala antes da sala onde você reflete a luz no espelho na
plataforma elevadiça (no último andar com um símbolo de Triforce) no chão.
Entre na porta mais perto da Triforce. Ataque o Iron Knuckle, mas não
derrote-o. Fique perto dos trios de cadeiras e faça com que ele ataque todas.
Depois você notará que atrás dessas cadeiras tinha 2 Skulltulas.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
***************** OCARINA OF TIME: MASTER QUEST *****************
***************** 14 - Pieces of Heart *****************
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

- Pedaço de Coração #1:
+ Local - Hyrule Market
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Criança
De noite em Hyrule Market procure por um cachorro branco do lado direito do
Baazar e do lado esquerdo do homem na janela. Siga para BackAlley pelo
caminho ao lado do jogo do Treasure Box Shop (o jogo dos baús) e entre na
porta a sua frente para encontrar uma mulher gorda e devolver o cachorro para
ela.


- Pedaço de Coração #2:
+ Local - Lon Lon Ranch
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Criança
Dentro da torre no fundo de Lon Lon Ranch, puxe os caixotes para mostrar
uma passagem secreta com um pedaço de coração dentro;


- Pedaço de Coração #3:
+ Local - Lost Woords
+ Requesitos - Ocarina
+ Qual Link? - Criança
Entrando em Lost Woods, vire a direita e desça as escadas. Suba no toco de
madeira e dois Skull Kids aparecerão. Use a sua ocarina e acompanhe o ritmo
deles em três seqüências.


- Pedaço de Coração #4:
+ Local - Lost Woords
+ Requesitos - Ocarina, Saria's Song
+ Qual Link? - Criança
Volte a Lost Woods depois de aprender a Saria's Song e toque-a para o Skull
Kid em cima da árvore do lado esquerdo da entrada de Lost Wood;


- Pedaço de Coração #5:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Rupees
+ Qual Link? - Criança
Jogue o jogo de Dampé (coveiro) a noite (entre 18:00 e 19:00) e cave nas
partes de terra macia até encontrar o pedaço (aleatório a localização);


- Pedaço de Coração #6:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Sun's Song
+ Qual Link? - Qualquer um
Perto de onde estão os túmulos dos compositores e da Família Real, há uma
lápide que ao ser puxada irá revelar um buraco. Entre e mate o ReDead que
está sozinho. Depois toque a Sun's Song para surgir um baú com o coração
dentro.


- Pedaço de Coração #7:
+ Local - Death Mountain Trail
+ Requesitos - Nenhum (criança), Feijões (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Em cima da entrada de Dodongo's Cavern, execute um mortal para trás perto
da flor bomba (aquela que você joga para abir a entrada) para cair em cima do
coração. Ou plante um feijão como criança e volte adulto para pegar subindo
na planta.


- Pedaço de Coração #8:
+ Local - Goron City
+ Requesitos - Deku Sticks
+ Qual Link? - Criança
Ateie fogo num Deku Stick na sala de Darunia e acenda as tochas do andar
inferior para que o vaso no meio comece a girar. Suba um andar e jogue bombas
dentro do vaso até que saia o coração (só quando a face do vaso que aparecer
na tela estiver sorrindo que sairá).


- Pedaço de Coração #9:
+ Local - Death Mountain Crater
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Qualquer um
Entrando em Death Mountain Crater, vire a esquerda e procure uma parede que
pode ser escalada. Desça um pouco e pegue o coração no meio dessa parede.


- Pedaço de Coração #10:
+ Local - Goron City
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Qualquer um
Depois de falar com a Great Fairy (que aumenta magia) no topo da Death
Mountain, fale com a coruja em cima da placa para pegar uma carona até
Kakariko Village. Ela lhe deixará em cima da casa de Impa. Vire a direita e
pule em cima do galinheiro. Entre na casa por esse lado para esse pedaço (Se
perder a coruja, use o HookShot quando adulto;


- Pedaço de Coração #11:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Nennum (criança), feijões (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Como criança, pegue a galinha do começo e rume rio acima esquivando-se dos
inimigos e pulando com a galinha. Antes de chegar na ponte de madeira, faça
o caminho inverso (como se estivesse voltando pro começo) só que indo pelo
caminho esquerdo. Você verá uma pequena parte do rio com uma escada e uma pare
de terra. Usa a galinha para chegar ae e suba as escada. Em cima agora, pegue
outra galinha e ande até a Gossip Stone e pule para o coração.
Como adulto, plante feijões quando criança e volte para subir na planta
quando crescer.


- Pedaço de Coração #12:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Nennum ou bumerangue (criança), Hookshot (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Como criança, pegue a galinha do começo vá até a cachoeira no fim do rio.
Use-a para pegar esse coração. Outra maneira é com o Bumerangue ou Hookshot.


- Pedaço de Coração #13:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Nennum ou bumerangue (criança), Hookshot (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Na sala do rei Zora, ateie fogo no deku stick e desça por onde você veio.
Acenda a tocha no meio do caminho e se desfaça desse deku stick. Acenda outro
e siga em frente virando dessa vez a esquerda. Acenda a tocha em frente ao
shop, no meio da água e duas atrás da parte baixa da cachoeira. Se você
conseguir acender todas sem que uma delas se apague, um báu aparecerá debaixo
da caichoeira.


- Pedaço de Coração #14:
+ Local - Fishing Pond
+ Requesitos - Rupees
+ Qual Link? - Criança
Pesce um peixe de 10 ou mais libras como criança para esse pedaço.


- Pedaço de Coração #15:
+ Local - Hyrule Field
+ Requesitos - Rupees, Bombas, Rumble Pack
+ Qual Link? - Qualquer um
No cercado da entrada para Lake Hylia, ponha uma bomba no meio e compre o
coração do vendedor;


- Pedaço de Coração #16:
+ Local - Gerudo Valley
+ Requesitos - Nada
+ Qual Link? - Qualquer um
Da ponte quebrada, pule para direita com uma galinha em direção a maior
cachoeira. Siga por detrás dela e suba as escadas pra um pedaço de coração;


- Pedaço de Coração #17:
+ Local - Gerudo Valley
+ Requesitos - Nada
+ Qual Link? - Qualquer um
Pegue a galinha perto da ponte e pule em direção a um caixote em uma
beirada de pedra (lado esquerdo da ponte quebrada). Destrua o caixote para
outro pedaço de coração;


- Pedaço de Coração #18:
+ Local - Hyrule Market
+ Requesitos - Rupees
+ Qual Link? - Criança
Entre na casa perto da escada e jogue o jogo do Bombchu. Ganhando a
primeira vez, você receberá Bombchu. Da segunda em diante você poderá ganhar
um pedaço de coração e/ou um Sacola Maior de Bombas. Só acertar o alvo quando
ela oferecer um coração como prêmio.


- Pedaço de Coração #19:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Feijão
+ Qual Link? - Adulto
Plante um feijão quando criança no solo macio do cemitério e volte quando
Adulto. Suba na flor que brotou e destrua o caixote


- Pedaço de Coração #20:
+ Local - Kakariko village
+ Requesitos - Feijão
+ Qual Link? - Adulto
No cemitério em Kakariko, puxe a tumba com flores na frente perto do solo
macio para encontrar a tumba de Dampé. Corra até o fim do percurso para
ganhar o HookShot. Siga e toque a Canção do Tempo para desaparecer os blocos.
Você sairá no moinho e poderá pegar pulando o pedaço de coração pulando.


- Pedaço de Coração #21:
+ Local - Kakariko village
+ Requesitos - 50 Gold Skulltulas
+ Qual Link? - Qualquer um
Colete 50 Gold Skulltulas e entregue-as em Kakariko Village.


- Pedaço de Coração #22:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Adulto
Entre novamente na tumba de Dampé e corra contra ele. Faça um tempo de
menos de 1'00'' para ganhar o coração. Só depois do Fire Temple você poderá
ganhar esse coração e deve usar a Túnica vermelha para que o fogo que ele
lança não lhe atingir.


- Pedaço de Coração #23:
+ Local - Zora's Fountain
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Adulto
Suba no bloco de gelo aonde ficava Jabu Jabu e siga em frente pulando
pelas plataformas de gelo. Siga em FRENTE até encontrar o pedaço de coração
em cima de uma dessas plataformas.


- Pedaço de Coração #24:
+ Local - Ice Cavern
+ Requesitos - Blue Fire (Fogo Azul)
+ Qual Link? - Adulto
Use o fogo azul num bloco de gelo vermelho para derretê-lo e você poder
pegar o coração. (Sala #7 do mapa desse detonado. Suba um pouco para saber
onde com detalhes).


- Pedaço de Coração #25:
+ Local - Zora's Fountain
+ Requesitos - Iron Boots
+ Qual Link? - Adulto
Depois de sair do Ice Cavern, use as botas de ferro para chegar ao fundo da
Fonte dos Zoras e encontrar esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #26:
+ Local - Lake Hylia
+ Requesitos - Feijão Mágico ou Hookshot
+ Qual Link? - Adulto
Plante um feijão mágico do lado do laboratório e volte como adulto. Com
isso, pule pro telhado e suba as escadas. Ou use o Hookshot no telhado.


- Pedaço de Coração #27:
+ Local - Lake Hylia
+ Requesitos - Feijão Mágico ou Hookshot
+ Qual Link? - Adulto
Plante um feijão mágico do lado do laboratório e volte como adulto. Com
isso, pule pro telhado e suba as escadas. Ou use o Hookshot no telhado.


- Pedaço de Coração #28:
+ Local - Lake Hylia
+ Requesitos - Golden Scale
+ Qual Link? - Adulto
No Labolatório em Lake Hylia, entre no tanque de água e mergulhe até o
fundo com a Golden Scale, tocando com a mão o chão e depois fale com o
velhinho para ganhar esse Pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #29:
+ Local - Lake Hylia
+ Requesitos - Golden Scale
+ Qual Link? - Adulto
No Labolatório em Lake Hylia, entre no tanque de água e mergulhe até o
fundo com a Golden Scale, tocando com a mão o chão e depois fale com o
velhinho para ganhar esse Pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #30:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Song Of Storms
+ Qual Link? - Criança
No meio do rio (antes da ponte de madeira), haverá um tora de madeira com
uma parte na água e outra na terra. Suba e vá até o fim dela para que Navi
lhe diga que há rãs olhando para você. Toque a Song of Storms para elas para
ganhar esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #31:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Ocarina
+ Qual Link? - Criança
Depois de tocar a Song of Storms para as rãs, toque as canções restantes
(Zelda's Lullaby, Saria's Song, Epona's Song, Song Of Time e Sun's Song) para
que as rãs cresçam. Mostre novamente a Ocarina para elas e toque as notas
certas para que os sapos comam os insetos. Ao completar a seqüência, receberá
esse coração.


- Pedaço de Coração #32:
+ Local - Hyrule Market
+ Requesitos - Rupees, Lens Of Truth
+ Qual Link? - Criança
Entre no Treasure Box Shop a noite e, com as lentes, você pode "advinhar"
qual o baú que deve abrir (sempre pegue a chave no baú) para continuar. No
fim, receberá esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #33:
+ Local - Death Mountain Crater
+ Requesitos - Feijão Mágico
+ Qual Link? - Adulto
Toque a Bolero of Fire como criança e plante o feijão mágico antes que o
tempo acabe. Volte como adulto e suba no feijão. Ele dará voltas num morro e
aí, é que você deve pular para agarrar esse pedaço.


- Pedaço de Coração #34:
+ Local - Gerudo Fortress
+ Requesitos - LongShot eou Canção do Espantalho
+ Qual Link? - Adulto
Quando estiver libertando os carpiteiros, procure no telhado das casas por
um baú (está perto da cadeia aonde você é atirado quando descoberto).
Ou então, use Pierre com a canção do espantalho do telhado da casa mais
alta a direita.


- Pedaço de Coração #35:
+ Local - Gerudo Fortress
+ Requesitos - Gerudo Card, Arco e Flecha, Epona
+ Qual Link? - Adulto
Após pegar o Gerudo Training Card e ter livre acesso ao forte dos gerudos,
pegue epona e siga até o Archery Range (local de treino para arqueiros) e
faça 1000 pontos ou mais para ganhar esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #36:
+ Local - Desert Colossus
+ Requesitos - Feijão Mágico
+ Qual Link? - Adulto
Toque a Requiem Of Spirit e plante uma semente no solo macio quando
criança. Volte como adulto e use-a para pegar esse pedaço de coração.

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***************** OCARINA OF TIME: MASTER QUEST *****************
***************** 15 - Side Quests *****************
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/ 15.1 - P O T E S
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-=> POTE #1:
Em Kakariko Village, fale com a dona das galinhas e devolva todas elas
(leia mais abaixo para a localização das galinhas).

-=> POTE #2:
Em Lon Lon Ranch, ganhe o jogo das galinhas de Talon.

-=> POTE #3:
Pegue a Silver Scales jogando o mini-game da cachoeira e, depois,
atravesse o buraco para Lake Hylia. Aí, siga a trilha de rupees e pegue o
pote com uma menssagem. Fale com o Rei Zora para ganhar a garrafa.

-=> POTE #4:
Encontre os 10 grandes fantasma em Hyrule Field (ver seção mais abaixo).



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/ 15.2 - S O L O S M A C I O S
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Soft Soil #1: Do lado do shop em Kokiri Forest

Soft Soil #2: Em Lost Woods, faça da entrada o caminho esquerda, esquerda

Soft Soil #3: Em Lost Woods, faça da entrada o caminho direita, esquerda,
direita, esquerda e esquerda.

Soft Soil #4: Em Kakariko Graveyard do lado esquerdo.

Soft Soil #5: Na entrada de Dodongo's Cavern

Soft Soil #6: Perto do vendedor de Magic Beans (Feijões Mágicos) em Zora's
River.

Soft Soil #7: Na frente do Laboratório de Ciência em Lake Hylia.

Soft Soil #8: Na parte baixa de Gerudo Valley onde tem uma gerudo e vaca.

Soft Soil #9: Em Death Mountain Crater, acessível apenas depois de aprender
o Bolero Of Fire.

Soft Soil #10: Na entrada do Spirit Temple, só depois de aprender o Requiem
Of Spirits.

Siga para casa de construção e procure a mulher que está atrás dos cuccos
perdidos. Fale com ela para ajudar na busca. São ao todo sete:


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/ 15.3 - G A L I N H A S P E R D I D A S
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1- Perto da menina que perdeu os cuccos;

2- Na entrada da vila;

3- Do lado da porta da Casa dos Skulltulas (segure uma galinha e pule da casa
de construção para planar até esse lugar ou atire com o estilingue para
que ela fuja e caia);

4- Dentro do caixote do lado da porta da casa dos carpinteiros;

5- Do lado direito do moinho, onde fica um buraco e loja de poções. Pule com
uma galinha do moinho para esse lugar e depois jogue as duas de volta;

6- Ainda onde você tem que usar a galinha para pegar outra, suba a escada
a esquerda do moinho para achar outra na parte alta;

7- Perto de Death Mountain Trail.


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/ 15.4 - T R O C A S (C R I A N Ç A)
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Em Hyrule Market há uma loja de máscaras onde você poder pegar algumas
delas para vender pro pessoal ou apenas usá-las para se divertir e aprender
coisas a mais coisas sobre Hyrule e seus habitantes.

Abaixo, uma descrição de como vender cada máscara:


- KEATON MASK:
Depois de receber a carta que a Princesa Zelda lhe entrega, siga para
Kakariko Village e mostre-a ao guarda no portão de acesso a Death Mountain
Trail. Ele liberará seu acesso e lhe pedirá que quando voltar ao Market
compre uma máscara para o filho dele. Faça isso e venda-a para ele por 15
Rupees. Volte para o vendedor e lhe entregue o dinheiro para a Skull Mask.

- SKULL MASK:
Siga para Lost Woods e vire a primeira a esquerda logo quando entrar. Suba
no toco de madeira e toque a Saria's Song para ele. Depois disso, venda a
máscara (ele só compra-la-á se Saria's Song tiver sido tocada antes).

- SPOOKY MASK:
Venda esta máscara para o garoto que fica de dia brincando em Kakariko
Graveyard.

- BUNNY HOOD:
Após coletar todas as 3 pedras espirituais e pegar a Ocarina com Zelda,
saia do mercado e siga pela direita de Lon Lon Ranch e espere ver um homem
correndo pelo campo. Siga-o por toda a Hyrule, esperando que ele sente para
descansar. Quando ele o fizer, venda a máscara.

Algumas vezes, ele poderá não aparecer sendo mais fácil encontrá-lo depois
de finalizar o Templo da Floresta.


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/ 15.5 - T R O C A S (A D U L T O)
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Você quer uma novíssima espada não é? Mas para isso, você terá que curar
os olhos do Biggoron. Só que o colírio está com o cara do Lake Hylia, mas ele
precisa de uma coisa do rei Zora que precisa de algo de mais alguém que
também quer algo em troca de ... e por ae vaí. Em outras palavras, você vai
precisar trocar e trocar para conseguir as coisas que eles querem e você
quer (uma espada novinha que facilitará as coisas).

Abaixo uma lista para ajudá-lo com as trocas:

1) P O C K E T E G G (Ovo de Bolso)
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Talon (Kakariko)
Descrição: Este é bem fácil. Vá para Kakariko Village e fale com a mulher
das galinhas (antes da entrada para o cemitério). Toque a Sun's Song duas vezes para fazer
o ovo nascer. Depois vá até a casa no centro da cidade, perto das escadas e
lá acorde Talon com o Pocket Cucco.

2) P O C K E T C U C C O (Cuco de bolso)
De: ---X---
Para: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Entregue o Pocket Cucco depois dele ter acordado Talon. Então ela lhe
entregará Cojiro. Um galo azul que deve ser entregado para o irmão dela.

3) C O J I R O
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Irmão da Mulher das Galinhas (Lost Woods)
Descrição: Siga para Lost Woods e, da entrada, vá para a esquerda. Fale com
o irmão da garota (ele um carinha azul) e mostre Cojiro. Ele lhe entregará o
ODD MUSHROOM (cogumelo estranho), um cogumelo que deve ser entregue em um
determinado tempo. Então corra! Ah, e não tente dar uma de espertinho, se
usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora.

4) O D D M U S H R O O M
De: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Para: Velha das poções (Kakariko Village)
Tempo: 3:00 minutos
Descrição: Se usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora. Então,
saia correndo de Kokiri Forest e em Hyrule Field toque Epona's Song e vá o
mais rápido possível para Kakariko. Já estando em Kakariko, vá até o Potion
Shop (à direita, perto da entrada pra Death Mountain Trail) e passe pela
entrada da esquerda de dentro do Potion Shop. Depois suba as escadas e entre
na casa de metal. Lá, entregue o ODD MUSHROOM para a mulher e ela lhe
entregará a ODD POTION (Poção estranha), uma forte poção para a doença do
rapaz, a não ser que ele já tenha virado um monstro. De qualquer forma, volte
para Lost Woods para entregar a poção.

5) O D D P O T I O N
De: Velha das Poções (Kakariko Village)
Para: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Descrição: Use o meio que preferir para chegar até Lost Woods e vá no local
onde estava o rapaz. Mas... ele não está mais lá! Fale com a menina. Ela lhe
dirá que ele ficou muito tempo em Lost Woods, então virou um Stalfo. De
qualquer modo, entregue a poção para a menina e ela vai lhe entregar um
artefato do rapaz, uma espécie de serra.

6) P O A C H E R ' S S A W (Serrote do invasor)
De: Menina Kokiri (Lost Woods)
Para: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Descrição: Pegue a sua Epona e vá correndo até Gerudo Valley. Passe pela
ponte quebrada com um glorioso pulo de Epona. Entregue o artefato para ele e
receba a espada quebrada.

7) G O R O N ' S S W O R D (B R O K E N) (Espada Goron - quebrada)
De: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Descrição: Use qualquer meio para chegar ao topo da Death Mountain Trail.
Eu recomendo usar a Bolero Of Fire. Ao chegar lá, peça para o Biggoron que
está a direita da entrada de Death Mountain Crater para concertar sua espada
e estará tudo bem! Ou...não? O Biggoron está com problema nos olhos, mas
ficará contente em lhe consertar a espada, se você ajudá-lo na cura.

8) P R E S C R I P T I O N (Prescrição)
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Rei Zora (Zora's Domain)
Descrição: Use qualquer meio para chegar em Zora's Domain e, depois,
entregue-a para o Rei Zora. Ele vai falar que não possui o colírio mas que
possui o ingrediente principal. Ele vai lhe entregar o sapo para ser
entregue em Lake Hylia.

9) E Y E B A L L F R O G (Olho de Rã)
De: Rei Zora (Zora's Domain)
Para: Homem do laboratóio (Lake Hylia)
Tempo: 2:40 minutos
Descrição: Novamente, você não pode usar músicas de teleporte, então, saia
de Zora's River, chame Epona, e corra para Lake Hylia. Chegando no
laboratório, entregue o Sapo para o cientista. A princípio, ele vai achar que
é para ele comer (eca >P). Depois ele vai fazer o colírio para você.

10) E Y E D R O P S (Colírio)
De: Homem do laboratório (Lake Hylia)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Tempo: 4:00 minutos
Descrição: Este é o mais difícil. Não pode usar música de teleporte também.
Vá de Epona até Kakariko. Passe pela Death Mountain Trail (quem plantou feijão
vai se dar bem) e chegue até o Biggoron. O caminho não tem segredo, é só
habilidade.
Ao entregar o colírio o Biggoron começará a fazer sua espada. Mas vai
demorar 3 dias.

11) C L A I M C H E C K (Comprovante)
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Você
Toque 6 (seis) Sun's Song para passar tudo mais rápido. Depois entregue a
plaqueta de volta para o Biggoron e receba sua novíssima Biggoron's Sword!
Com melhor ataque do que a Master, mas não pode carregar escudo.


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/ 15.6 - C A Ç A - F A N T A S M A S
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Primeiro uma curiosidade: Sabe por que os fantasmas de Zelda se chamam POE ?
Por causa de Edgar Allan Poe, um macabro escritor de mistério.
Ok, dizem que a felicidade se compra enlatada. Isso mesmo! Ela vem em pote,
ou seja, para atingir a felicidade, vamos conseguir o quarto pote.
Esse é o pote mais difícil de se conseguir, então, esteja preparado: tenha
muitas flechas, potes vazios para colocar os POES, suba em cima da Epona e...
boa caça!
Abaixo está o mapa de Hyrule Field, com a localização dos Big Poes. Depois
que encontrar todos, vá até Market, logo antes de entrar na parte principal
da cidade e entre no Poe Shop para entregar um Big Poe para o homem (se ele
for um homem...). Alem do pote, você ganha 50 Ruppes por cada Big Poe !!
H Y R U L E
C A S T L E
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| 10 == /==_| |_|_ _/ _ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| X =#= =|=
_| X === =_
| ¯¯ 2 = 3 _ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
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G / / R / =/
E V _| |L L A / /
R A__ 8 |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | 4 ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ H / /
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Y 7 |
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L A K E
H Y L I A

POES:
*1) Saindo de Market indo em direção ao Lon Lon Ranch, não tem erro!
*2) Indo de Market até Kakariko, perto dos matinhos.
*3) Entre Zora's Domain e Kakariko
*4) À direita, proximo a parede de tijolos que está no meio de Hyrule, perto
do Lon Lon Ranch
*5) No meio de um bosque de árvores marrons com uma pedra no meio.
*6) Próximo às grades de entrada do Lake Hylia.
*7) No caminho de terra, perto da saída de Gerudo Valley e perto dum morro.
*8) Pelo caminho que leva a Geruda Valley, com terra avermelhada.
*9) No caminho entre Hyrule Castle e Gerudo Valley.
*10) Perto do Riacho.

Mesmo assim eles são difíceis de se achar, mas, necessários para se cumprir
mais facilmente a Ice Cavern (não são obrigatórios).
Depois de entregar todos ao homem, receba o pote.

Rom de zelda master quest nintendo 64 diponível no seguinte link:

https://www.zelda.com.br/z_mquest.php

Meus mais sinceros agradecimentos a equipe de Hyrule Legends.